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《欧式宫殿场景全流程》UE4虚幻引擎制作【实时答疑】

精品 《欧式宫殿场景全流程》UE4虚幻引擎制作【实时答疑】

51

1,938students enrolled Length 0 Lecturer Charvik

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  • Description
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  • Q&A
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  • Features

    Introduction

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 案例:本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例。|
    | 适应已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,
    能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。|
    | 教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建。|


    | 亮点:教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,并且会逐一进行详细制作和讲解。|
    | 在引擎部分,也会讲解后处理效果,3Ds Max导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。|
    | 适用:VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师 |


    | 课时:本课程共24节,总长约8小时,掌握UE4虚幻引擎场景制作全流程 |


    温馨提示:

    本教程持续更新中,时长达到近8个小时,更新中仅仅需要199元,更新完成后恢复原价299元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 虚幻引擎,引领虚拟现实之路 |

    【待上线精品】UE4虚幻引擎欧式宫殿场景制作教程简介

    揭秘虚幻引擎实时设计工作流程

    不管是在建筑,场景,产品设计和游戏设计领域,虚幻引擎都能制造创建高质量,逼真的渲染和沉浸式AR和VR体验,VR需要以非常高的帧速率渲染的复杂场景,因为虚幻引擎专为要求苛刻的应用程序而设计,例如AAA游戏,电影制作和照片级可视化,它可以满足这些要求,因此您可以构建一个“所见即所得”的环境。

    | 全面剖析UE4虚幻引擎欧式宫殿场景制作 |

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    本次教程由现任职于维塔士,担任资深3D环境艺术家的Charvik主讲,Charvik在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。此次教程Charvik将为大家分享UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作讲解。通过三维软件的制作,对SP材质的刻画处理,在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出场景效果。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程。

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    前期准备与归纳分析篇

    Preliminary provisional analysis analysis story
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    核心知识点


    • 了解整个教程的侧重点,对原画进行详细的拆分讲解,进行归纳与分析。清楚了解原画每一个点,更好的让后面制作有一个系统化的制作思路。


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    时长:0.6小时

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    软件:Photoshop

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    模型搭建与贴图绘制篇

    Model Temporary Equipment Company
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    核心知识点


    • 利用3dS Max搭建场景,在面对大型的场景的时候,讲解应该从何下手制作场景整体粗模、如何对场景进行模型拆分以及雕花与地板建模的方法,提高建模效率。再到Substance Painter绘制贴图,在绘制贴图方面会讲解如何快速高效的绘制以及贴图导出的重要设置。

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    时长:约3.4小时

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    软件:3dS Max、Substance Painter

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    引擎搭建篇

    Pulley building
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    核心知识点


    • 本部分重点讲解引擎的搭建。从UE4的工程目录创建开始讲解保存和命名的准备,到TSTools导出插件,讲解如何使用和导入引擎以及母材质和镜像材质的制作方法,再到场景的搭建与灯关的设置,最后到PostProcessVolum、Lightmap以及Lightmass灯光烘焙使用的技巧。最后还会讲解碰撞的制作方法。



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    时长:约4小时

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    软件:Unreal、Quixel SUITE

    | 虚幻引擎场景搭建技术,让你感受 |

     资深3D艺术家讲解场景制作全流程

    资 深 3D 艺 术 家 Charvik 制 作 经 验 分 享

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    讲师参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;课程案例讲解包括:前期场景分析、模型与贴图制作、引擎搭建以及最后导出处理,全流程演绎,细致讲解重要的地方和引擎当中的如何搭建,更全面掌握UE4虚幻引擎场景制作技巧。

     最系统化的UE4虚幻引擎场景案例课程

    多 款 软 件 搭 配 讲 解 每 个 知识点

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    教程中使用的软件有Unreal、3ds Max2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,全面讲解UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作案例。从原画分析到场景参考、模型搭建、灯光烘焙、物件制作、引擎搭建、不放过每一个重要的知识点,快速认识到一个完整的场景制作流程。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑与QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg

    网页答疑

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    学员交流群

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

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    (讲师解答)

    本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例,适应已经有一定三维软件基础,教程中我讲解会更注重的是整体的流程、注意的地方还有引擎当中如何搭建,不会一点点的从三维模型制作开始,当然前期的建模工作我会在3Ds Max进行建模以及Substance Painter绘制贴图。

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    (学员疑问)

    学习之前是不是要准备很高配置的电脑?

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    (讲师解答)

    这个不用准备很高配置的电脑,我们使用的UE4虚幻引擎是最高效的GPU渲染平台,不会占用CPU很大空间。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:教程介绍篇
      1.课程概述

      第二章:前期准备与模型制作篇
      2.前期准备
      3.原画分析
      4.3Ds Max的相关设置
      5.整体场景粗模的搭建
      6.对场景进行模型拆分
      7.模型高模部分制作
      8.雕花的制作方式
      9.法线的讲解
      10.地板制作的详细讲解


    11.SubstancePainter的使用
    12.模型和贴图的导出设置

    第三章:引擎搭建篇
    13.UE4的工程目录创建
    14.TSTools导出插件
    15.母材质的制作
    16.场景的搭建一
    17.场景的搭建二
    18.灯光的相关设置
    19.PostProcessVolum讲解
    20.Lightmap的制作
    21.Lightmass灯光烘焙
    22.碰撞的制作
    23.导出截图和处理


    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作

    • Charvik

    • 1080P全高清教学视频+长期售后答疑服务

    • 共约8小时,24个课时

    • Unreal、3ds Max2015、Photoshop、Quixel SUITE、Substance Painter

    • 不限系统

    • VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师

    • 案例渲染图

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    多软件结合虚幻引擎场景制作全流程

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    场景元素材质和贴图绘制

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    学会3DMAX相关操作和场景整体建模

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    掌握场景构图与灯光烘焙技巧

    | 资深3D艺术家 倾囊相授 |

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    Charvik

    擅长次时代写实物件,以及UE4的场景场景制作搭建,现在就职于维塔士电脑软件(西安)有限公司,担任资深3D环境美术,参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。


    其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。

    你最关心/防盗与保值说明

    好的东西应该得到公正待遇


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    快速掌握虚幻引擎场景制作

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    主编 点评

        

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    • Javier 主编 置顶

      本教程适合已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。所以本教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建,不会一点点的从三维模型制作开始。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。本教程适合刚入门的动画人学习,也适合需要补充和加强理论修养的进阶级动画人参考使用

      13天前
      0  0
    • 2233

      维塔士角色组的过来捧场 :-)

      源自课时6:快速搭建粗模-1 2天前
      1  0
      • Charvik 讲师

        感谢~可以随时lync联系我,哈哈。

        2天前 0
    • 湛蓝

      不是讲UE4吗?

      源自课时11:法线的作用和如何烘焙法线贴图 3天前
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,会逐一选择案例进行详细制作和讲解。引擎部分讲师会为大家详细讲解关于UE4的项目创建等。

        2天前 0
      • Charvik 讲师

        您好,13节课后就会讲引擎部分。之前讲的也是一些必要的铺垫和一些技巧。后面肯定会讲解UE4的~

        2天前 0
    • 狐友9956

      有答疑群吗

      源自课时1:UE4场景制作宣传片 4天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        有的。本周搭建售后群。已购买的同学,我会联系你们加入售后群的哈。

        3天前 0
    • Czt

      我想说的是,工程文件,能否附上参考图片...,谢谢哈

      源自课时9:粗摸如何致拆分以及坐标问题 7天前
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        可以。我们联系下讲师补充下,后续上传配套文件给大家学习使用。

        5天前 0
    • 有没有交流群呀

      9天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        暂时还未建立,建群时会通知大家。可以先加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014。

        6天前 0
    • Eunha Shin

      when you update next 9th tutorial?nbsp;

      源自课时2:课程概述 9天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        The 9th tutorial will be updated today.

        9天前 0
    • Goofy

      什么时候更新啊?

      10天前
      1  0
      • Javier 主编

        7号已经更新了一集,9号还会更新一集

        10天前 0
    • 小美狐 官方客服

      本教程可以让大家快速认识到一个完整的场景制作流程。教学中会更注重整体的流程,讲解一些项目中注意的地方和引擎当中的如何搭建,让大家能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。

      10天前
      0  0
    • 小美狐 官方客服

      教程的开始,讲师会从前期的原画参考入手,整体分析等开始为大家讲解我的一个制作思路,然后通过整个场景粗模的搭建来整理我的思路,明白后续工作如何下手。会对场景进行模型拆分,讲解到模型高模部分的制作,雕花的制作,地板进行制作。学习法线相关知识,SubstancePainter的使用,还有如何正确的导出模型贴图等等。

      10天前
      0  0
    共11条 10/页 下一页12
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  • We will upload new project files from time to time.

    参考图

    Size 21.30MB Published on 2018-11-14
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    模型文件

    Size 2.46MB Published on 2018-11-08
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Lecturer

Charvik
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游戏模型 资深3D环境艺术家

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