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【即将开课】虚拟角色MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4动画制作特训营
大师

【即将开课】虚拟角色MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4动画制作特训营

106

7,123人在学 总时长 0 讲师 郭伟

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  • 教程参数

    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    项目详细说明
    招生席位60个席位
    开课时间QQ号:2130198934点击咨询
    班别期数点击咨询
    课程时长3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月学生项目)
    讲师模式单讲师+班主任
    授课讲师郭伟
    基础要求需要掌握以下软件,应用程度越深入越好:
    1.Maya软件基础
    2.UE4软件基础
    3.zbrush软件基础
    特训方向1.动画模型的建模要点
    2.真实肌肉骨骼的Setup
    3.Ziva动力学肌肉绑定
    4.基于动捕数据的动画制作

    5.表情与动作的同步

    6.Qualoth布料动力学解算

    7.毛发动力学解算

    8.UE4材质与实时渲染输出

    9.完成CG角色的动画全流程

    职业方向动画师/角色艺术家/虚拟角色爱好者
    授课方式录播+直播+作业讲解
    特训类型专项突破
    报名要求报名后需要提交以下资料:
    1.
    填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组

    3.报名需进行实名认证

    4.目前只支持Windows系统及mac系统观看

    作业要求每周主题作业+学员结业项目
    激励政策优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐


    温馨提示(重点):

    特训营历时4个月(3+1模式),价格4999元

    菁英组需要另购一对一服务包差价1000元(单独购买无效)

    购买一对一服务包请点我

    有疑问请咨询翼狐QQ号:2130198934点击咨询),或者微信号:yiihuu5

    | 特训营公开课 |


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    | 打破传统方式 ——缔造属于你的虚拟角色 |

    【要上线】虚拟角色动画MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4动画制作【特训营|直播答疑】简介

    突破角色动画与渲染瓶颈

    传统方式的动画渲染往往耗时巨大,对个人艺术家而言成本很高,介于UE4目前已经具备强大的实时渲染能力,渲染质量几乎接近CG,本课程就利用UE4来代替传统渲染器,实现快速输出高质量动画。


    应用此类技术的国际大片不在少数:比如《阿凡达》、《猩球崛起》、《银翼杀手2049》、《星际特工:千星之城》、《功夫熊猫》、《战斗天使·阿丽塔》、《圆梦巨人》等等。

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    | 动捕及Ziva肌肉模拟头发/布料模拟 |

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    角色模型标准与创建准则

    Role Model Criteria and Creation Criteria
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    ziva vfx全中文教程.jpg

    核心知识点


    • 本特训营主要技能点都是围绕实际动画项目流程进行,所以模型部分并不会一步一步进行创建。其中虽然不会对模型进行完整的制作讲解,但是角色开发的相关技术点以及难点,都会讲解的很通透,同时,本模块也会紧扣动画IP角色开发的制作标准作说明,请大家放心学习。


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    周期:约四周

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    动捕数据应用及Ziva肌肉模拟

    Application of capture data and Ziva muscle simulation
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    核心知识点


    • 动捕阶段:动捕数据的获取+数据修饰+头部数据与身体数据整合。
      Ziva绑定:人体解剖学肌肉基础+Ziva软件基础+Ziva‘三次模拟’+动捕数据驱动Ziva骨骼
      说明:本部分将会从解剖学开始讲解人体肌肉,把肌肉模型匹配到Ziva的骨骼,然后骨骼带动肌肉,肌肉驱动皮肤,以及皮肤的处理和优化,并配合动捕数据做动画。

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    课时:约四周

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    头发/布料模拟演绎

    Hair/cloth simulation deduction
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    ziva vfx全中文教程.jpg

    核心知识点


    • Qualoth软件基础+布料解算优化+Nhair头发模拟
      说明:本部分包括Qualoth软件基础知识,MD服装制作后的模型优化,布料解算的技巧,以及Nhair头发模拟的技巧。


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    课时:约二周

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    UE4实时渲染与合成

    Real-time rendering and synthesis of UE4
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    核心知识点


    • 实时头发+实时布料+实时渲染MV动画
      说明:本部分包括UE4地编制作,UE4三种头发处理方法,UE4三种布料处理方法,UE4实时渲染技巧等相关知识。
      三种头发方法:毛发实例化;面片+贴图+骨骼;面片+贴图+UE4实时布料。
      三种布料方法:ABC缓存;骨骼绑定;UE4实时布料动力学模拟。


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    课时:约二周

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    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    为什么选择ZivaVFX进行角色绑定?

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    (讲师解答)

    传统的绑定方式缺乏真实的肌肉动态,而Ziva提供了全动力学解算肌肉系统,身体变形部位可以根据内部肌肉组织计算出正确的动态,能完全避免传统绑定的弊端。 国外特效公司全部都在用这套肌肉绑定系统,我想我们也应该在制作流程上有所改变了。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    报名需要掌握哪些基础知识呢?

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    (讲师解答)

    这是一套动画流程课程,你需要掌握一定的美术基础,人体解剖及动画制作基础,当然,这些知识教程中也会讲解到,但是有的话就会更好。

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    (学员疑问)

    学习这个训练营需要掌握哪些软件,对软件的使用要到什么程度?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    本套教程是从模型开始到MV输出结束的,模型:Maya+MD+Zbrush+Xgen+Vray+UE4,只需要到角色制作程度就可以,动画:Ziva+Qualoth+Nhar 会从基础开始讲解,你可以完全放心的学习。

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    (学员疑问)

    动捕数据处理和使用会详细讲解吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    动作捕捉的数据来源我们只是稍微带一下,但是动捕数据及表情数据的获取,修饰,运用这几块我们会详细的讲解,直至匹配到ziva并导入UE4渲染的全过程。



    | 范例目录 & 直播课表报名后提供 |


    • 序章:训练营宣导
      1.序:课程宣传片
      2.课程内容概述
      3.动画项目的制作流程
      4.模型布线及动画规则讲解

      第一章:用于ZIva系统的解剖学肌肉模型
      5.解剖基础
      6.骨骼模型
      7.肌肉模型
      8.布线与优化

      第二章:适用于Ziva模拟的人体模型
      9.头部模型
      10.身体模型
      11.手臂模型
      12.脚部模型

      第三章:适用于动力学模拟的的服装模型
      13.MD服装模拟
      14.MD模型转Maya项目可用模型
      15.服装模型的厚度与优化技巧

      第四章:毛发制作
      16.XGen制作睫毛
      17.XGen制作眉毛
      18.XGen制作头发

      第五章:材质灯光渲染
      19.身体材质讲解
      20.身体其它材质讲解
      21.服装材质讲解
      22.灯光与渲染

      第六章:Ziva骨骼系统搭建
      23.适用于动捕的骨骼系统
      24.解剖模型控制骨骼搭建
      25.骨骼约束控制

      第七章:动捕数据的修饰及整合
      26.动捕数据基础讲解
      27.HIK系统讲解
      28.动捕数据修饰与优化
      29.身体与头部动捕数据整合
      30.最终动画烘焙

      第八章:ZivaVFX插件讲解
      31.Ziva基础讲解
      32.Bone&Tissue
      33.Attachment
      34.MuscleFiber&ActionLine



    • 第九章:ZivaVFX动力学解算及优化
      35.肌肉与骨骼连接
      36.肌肉模拟
      37.筋膜与脂肪模拟
      38.皮肤模拟

      第十章:布料动力学模拟及头发解算
      39.Qualoth基础讲解
      40.Maya中服装动力学模拟
      41.NHair头发动力学解算

      第十一章:Maya处理数据与UE4交互
      42.UE4基础讲解
      43.Alembic缓存导入流程
      44.头发动画导入UE4的解决方案
      45.ZIva解算角色导入方法
      46.蓝图属性驱动讲解

      第十二章:UE4材质与渲染输出
      47.高级角色材质-皮肤实例讲解
      48.高级角色材质-眼睛实例讲解
      49.高级角色材质-头发实例讲解
      50.其它材质
      51.灯光讲解
      52.场景搭建
      53.抗锯齿与高质量动画输出

      了解更多详情请咨询客服(点击咨询





      直播课表目录
      UE4模型与动画导入讲解
      1.面片毛发的贴图与材质
      2.批改学员作品

      UE4材质与渲染输出讲解
      3.关于UE4复杂材质系统的取舍讲解
      4.根据镜头搭建场景
      5.批改学员作品
      ........

      完整直播课表报名后提供



    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    • 特训营名称

    • 作者

    • 时长

    • 上课方式

    • 使用软件

    • 就业指导

    • 适合学员

    • 学生实训项目

    • 特训类型

    • 虚拟角色动画MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4动画制作特训营【直播答疑】

    • 郭伟

    • 共4个月(其中3个月学习培训+1个月学生项目)

    • 每周主题课件+直播

    • Maya 、ZBrush、ZivaVFX、Qualoth、UE4 、Mari

    • 提供就业指导【并非就业推荐】

    • 角色模型师/角色艺术家/影视模型师

    • 一个月时间

    • 专项突破

    Ziva虚拟角色MV特训营

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com

    教程目录

  • 已发布7节,持续更新中... 最近更新时间 2019-08-05

  • 0/300
    请讲师解答
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    主编 点评

         2019-07-18
    这是一套ZivaVFX的虚拟角色训练营,教程将会经历三个阶段 【1.模型制作】知识点:动画人体布线规则,及写实女性角色的制作技巧等写实模型制作流程全讲解。使用的软件有:maya+zbrush+MD+Mari+PS+vray等多种软件交互制作。 【2.动画阶段】知识点:面部表情数据及动作捕捉技术的获取、优化以及混合使用等,Ziva部分:人体解剖学基础+肌肉制作+人骨骨架绑定+Ziva动力学绑定等完整教学,然后是动捕数据与Ziva匹配,使用动捕数据驱动ziva的仿真人体运动系统,同时还有Qualoth布料模拟及Nhair头发动力学模拟等相关知识。 【3.UE4渲染】知识点包括:UE4地编,写实皮肤材质,头发及眼睛材质等,同时会把ziva的动画数据导入UE4中进行实时渲染,直至MV渲染输出的全过程,当然渲染优化也是一个很大的技术点。 【附加】同时,我们还有直播课程和课业,会讲解一些其他类型的ziva动力学制作,保证大家学完便能,举一反三的制作出想要的效果来,相信本套教程的推动意义,国内的动画一定能更上一个台阶。

    全部评论

    • 狐友9332

      不错!!!!

      源自序:特训营宣导片 5天前
      0  1
    • DMAJ

      看了教程主题是ZivaVFX,才点进来,但是演示部分并没有突出这一主题,而且选的角色也不适合来表现肌肉,做教程确实需要用心,而且这个教程也不便宜,需要让大家感到物有所值,消费者才会买账,单说这一套流程的话,官网早就已经有了,没什么优势,就是各个模块组合在一起而已。

      源自序:特训营宣导片 5天前
      3  0
      • Wang

        直播视频里有其它演示,你没看见而已,女人就没有肌肉吗,女人就不能用肌肉系统了,什么逻辑,国外电影里用肌肉系统的多了,按你的逻辑,只有绿巨人能用肌肉系统,不要拿无知当懂行好吧。

        5天前 0
      • DMAJ

        wang,你理解能力有点差,没明白我说的意思,1.直播里面有演示ziva的优势为什么不放到演示效果里面来。2.我没说女人没肌肉,只是说不适合来表现肌肉,至少这教程我没有看到亮点,还是说你的水平没达到?

        2天前 0
      • Wang

        我水平高低我都觉得这教程不错,你这不想学的人请不要在这影响我们想学的人,谢谢,还有啊,既然这教程对你毫无亮点,你为什么还要再次来这里浏览呢?有这点时间去学习提高自己不好吗?

        6小时前 1
    • 北海初晴

      老师好 渲染的mv是在ue4实时渲染的?是吧模型导入ue4吗换是用的live link、还有面部捕捉是在哪里完成的 是在maya换是ue4

      源自7月21日Ziva中文教程发布会录屏03 20天前
      3  0
      • 游戏主编 主编


        你可以点击界面上的这个质询QQ,他会为你详细解答的哟,(动捕是maya中完成的,有很多其他的技术的,教程中都会讲解到。)

        20天前 0
      • 北海初晴

        他可能有点忙,我只想了解几个小问题用ziva是不是不需要刷权重,然后模拟肌肉是导入不到ue4里面去

        19天前 0
      • 游戏主编 主编

        出了新的两节直播课程剪辑,上面有详细说明

        11天前 0
    • Valiant

      这个教程太棒了,现在那些教程全是建模材质,没有一个教程教你怎么说话动起来,这个老师确实厉害,一个人做一个人物,能说话能动,现在哪个老师能做到,而且我确实看了一下A站还真没有个人做的人物动画作品,楼下这些人就是鸡蛋里挑骨头,教程真正的精华不去关注,却硬要关注那些无关紧要的东西,错过了有价值的东西,是自己的损失,人家是一个人做的动画,难免有些缺点,有本事你们也做一个啊,这种心态的人注定永远无法进步!

      源自ZivaVFX虚拟角色特训营概述 22天前
      3  7
      • 小美狐 官方客服

        19天前 1
      • 狗哥是只螃蟹精

        我刚刚遇见一个卖保险的大姐,您俩说话真是一个路数的。。。哈哈哈

        15天前 2
      • 狐友2107

        看了半天,我也想说两句,说实话这个教程其实挺有料的,只是包装有点没弄好,我觉得说缺点的,也属于正常,因为从欣赏者的角度,他们不会去管你是个人做还是团队做,反正都是动画,所以下意识就和自己看过的最好的动画作对比,那肯定是有不足,个人再怎么厉害也终究不可能和一个团队抗衡,但是懂的人会区分团队和个人这个大前提,他们会看到里面的亮点,就和干活一样,做的越多,错的越多,看亮点还是看缺点,这个嘛,呵呵。。。

        15天前 5
    • 常铖

      宣传mv没做好,场景渲染,镜头,动画都比较业余,如果能专门出绑定教程,应该会买

      源自ZivaVFX虚拟角色特训营概述 26天前
      1  1
      • 游戏主编 主编

        毕竟个人完全制作的整个流程,包括模型,动捕动画处理,以及UE4渲染,时间有限并没有做到最好,但是这是个流程类的课程,并不仅仅停留在某些部分,这个问题也有人在直播的时候说了,直播课程上有解释的,你可以看一下直播课程,已经在上传了。

        26天前 2
    • sao兔

      你好,请问下,导入UE4的毛发是以Xgen转换成面片的形式还是说Xgen的引导线,还是说其他方式

      源自ZivaVFX虚拟角色特训营概述 27天前
      1  0
      • 游戏主编 主编

        昨天开了直播课程,等明天会更新上来,在录播上会有详细讲解,很多人都提到了,界面上不好详细说明,只能说,训练营中,将会有三种头发的制作方法传授,三种布料制作方式传授,这个问题昨天很多人问了,录播里会讲解的比较详细,请静等一天。

        27天前 1
    • 一秒等于0.7秒

      口型没对上

      源自ZivaVFX虚拟角色特训营概述 29天前
      2  0
      • 游戏主编 主编

        不需要全部都对上的,音乐MV就是这样的,有些对上有些不需要,是这样设计的哟。

        29天前 1
      • Rong

        恰恰相反,我觉得口型做的非常棒!!!

        15天前 2
    • 暖冬

      不过我觉得你们还是可以多放一点ZIVA的教程视频,毕竟这个在国内还是首个,应该会很吸引人的

      源自ZivaVFX虚拟角色特训营概述 2019-07-18 22:46:16
      2  1
      • 游戏主编 主编

        嗯嗯,好的,我们会尽快出一个展示视频,不过我还是那个意思哟,这只是一个案例示范,但是我们有直播课程,是做这个课程外的延伸的,还有课业,你们学完整个训练营课程,就能举一反三的做出想做的各类效果来,

        2019-07-18 22:59:29 2
      • 狐友2107

        我也是这么认为,学习就要有举一反三的能力,这样学什么都可以成就,没有这个能力学再好的教程都白费,教你一个男性人头,你就只会做一个男性人头,让你做一个女性人头你就做不出来,还得再看一个女性人头的教程才行,这样的员工在公司里就是要被刷掉的人选。

        15天前 2
    • 暖冬

      我是冲着ZIVA才看的,说句实在话,从视频里我并没有看出你用ZIVA做出的肌肉运动的效果,这种效果普通的绑定也能做出来,有更多你们用ZIVA做的视频吗?

      源自ZivaVFX虚拟角色特训营概述 2019-07-18 22:24:08
      7  4
      • 游戏主编 主编

        是这样的,这个毕竟是女性角色,和角色性格和动作有关系,虽然可以做到,但是总不能说女性角色做成,那种肌肉抖动太过剧烈的效果来,这只是一个案例,可以延伸运动到男性角色以及其他角色上,就像模型分不同的风格,但是只要你回了这套流程及方法,什么样的模型你都能做出来是一样的道理。

        2019-07-18 22:37:00 1
      • blood

        如果没有高质量的案例,说实话,这么说感觉还是有点不太靠谱,既然出了这样一个骨骼,肌肉这些,就应该做出能够充分表现肌肉运动的效果。反正是这样的一个建议,现在钱不是那么好赚的,大家都不是小白了。

        28天前 3
      • 同富裕

        非常尬啊这个视频,做得不行,感觉应该作为几百块的案例课来卖好点

        27天前 2
      • 游戏主编 主编

        那个,市面上这样的教程找不到的,现在已近快卖完了,等五个月后,学员到时候做出作品来,大家就知道了。

        26天前 1
      • 狗哥是只螃蟹精

        我是这么认为,首先呢,这是一个技术教程,教你怎么使用ziva,如果想要有非常发达虬结的肌肉效果,比如说做个绿巨人,那完全可以在学会技术之后自己开发。要知道,女性的肌肉本来就不如男性的发达,而且脂肪层要比男性的厚,所以肌肉效果肯定是不明显的。如果你想看更加专业的迪士尼级别的作品呢,你可以到YouTube上找,真的是非常惊艳了。

        15天前 0
      • DMAJ

        言之有理

        5天前 0
      • DMAJ

        选角错误,偏离主题

        5天前 0
    共9条 10/页 1
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