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UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作【实名验证】
大师

UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作【实名验证】

142

5,606人在学 总时长 0 讲师 HoOman

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION


    | 怎么样的角色效果才能称得上电影级别?|

    | 又是如何运用UE4实时打造高精度的游戏角色呢?|

    | 小矮人系列课程分为两部,此为第一部模型篇,之后还会有第二部绑定动画篇|


    | 课程中将为你讲解全实时制作的电影级游戏角色模型制作流程,从角色的基本模型创建到学习如何创建细节丰富角色高模,以及学习如何有效地制作高级贴图技术,同时涉及到角色毛发建模与实时渲染的高级技术、涵盖案例角色一切资产的创建流程,资深艺术家为你展示细腻的模型雕刻手法,制作真实精细的贴图材质,一套复杂而高级的全实时制作工作流,赋予角色真实的灵魂,让你的角色脱离粗糙、平淡乏味的感觉|


    温馨提示:

    学员须知:本教程购买后需完成实名认证

    教程更新中,时长长达60小时,百余课时,不错过每个流程!现促销价仅需499元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    主图_01.jpg主图_02.jpg

    | 本套《战士小矮人》,满足你对高端角色的追求 |

    主图_04.jpg

    | 一个完美的角色,源于对细节的把控 |  

    角色模型创建全流程讲解

    从 初 模 到 高 模 的 精 细 雕 刻 技 法

    主图_05.jpg

    课程中详细为你讲角色解建模的全流程,从概念参考到基本模型到创建,创建角色各个模型资产,高模雕刻中为角色添加真实的纹理细节,其中包含皮肤纹理、指甲细节、盔甲、武器等模型的细化技巧,塑造与概念图一比一的3D模型.

    真实贴图制作技术&实时渲染

    技 术 难 点 突 破 效 率 全 面 提 升

    主图_06.jpg

    在你得到一个完整的角色模型后,如何为它赋予灵魂?如何使它更为真实呢?课程中你将了解到如何运用多软件的配合技法,制作出细腻的皮肤贴图、角色服饰配件贴图、以及真实毛发的制作流程,从毛发建模到UE4实时渲染,为角色添加真实的毛发,让你同时理解游戏头发建模和贴图的制作技法。

    敬请期待

    | 《战士小矮人》第二部,绑定动画教学 |

    小矮人.gif

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    室内设计渲染专攻宝典—《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典—《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典—《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典—《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:课程介绍
      1. 关于我
      2. 流程概述

      第二章:概念图与参考
      3. 概念图与参考

      第三章:Zbrush基本模型构建
      4. 基本模型构建- 笔刷准备和身体微调
      5. 基本模型构建 -衣服和盔甲 上
      6. 基本模型构建- 衣服和盔甲 下
      7. 基本模型构建- 调整比例
      8. 基本模型构建 -细节添加 上
      9. 基本模型构建 -细节添加 中
      10. 基本模型构建- 细节添加 下
      11. 基本模型构建 -靴子
      12. 基本模型构建 - 整体效果查看

      第四章:3D Coat重拓扑
      13. 重拓扑-盔甲外观调整
      14. 重拓扑-调整拓扑结构
      15. 重拓扑- 身体护甲
      16. 重拓扑-衣服下摆

      第五章:高模建模
      17. 高模建模-肩甲
      18. 高模建模-肩甲
      19. 高模建模-肩甲
      20. 高模建模-肩甲
      21. 高模建模-肩甲&护甲
      22. 高模键模-护甲&腰带
      23. 高模建模-护手甲
      24. 高模键模-腰带部分调整
      25. 高模键模-靴子
      26. 高模建模- 衣服下摆
      27. 高模建模-披风

      第六章:高模雕刻-A部分-衣服
      28. 高模雕刻-上色&调整
      29. 高模雕刻-盔甲细节调整
      30. 高模雕刻-按照参考图添加细节
      31. 高模雕刻-肩甲细节
      32. 高模雕刻-护手甲细节添加
      33. 高模雕刻-肩甲&护手甲调整
      34. 高模雕刻-衣服调整
      35. 高模雕刻-衣服皮革 上
      36. 高模雕刻- 衣服皮革下
      37. 高模雕刻-衣服下摆
      38. 高模雕刻-裤子&靴子
      39. 高模雕刻-褶皱和撕裂细节
      40. 高模雕刻-整体调整 上
      41. 高模雕刻-整体调整 下

      第六章:高模雕刻-B部分-头部与手臂
      42. 高模雕刻-双手
      43. 高模雕刻-手指 上
      44. 高模雕刻-手指 中
      45. 高模雕刻-手指下
      46. 高模雕刻-手臂肌肉和手肘
      47. 高模雕刻-头部
      48. 高模雕刻-头发和胡子
      49. 高模雕刻-回到头部
      50. 高模雕刻-毛孔处理
      51. 高模雕刻-头部毛孔处理
      52. 高模雕刻-鼻子细节处理
      53. 高模雕刻-头部完善
      54. 高模雕刻- 整体调整








    第七章:重拓扑为游戏做准备
    55.重拓扑游戏部分-护手甲上
    56.重拓扑游戏部分-护手甲 下
    57.重拓扑游戏部分-护甲
    58.重拓扑游戏部分-靴子 上
    59.重拓扑游戏部分-靴子下
    60.重拓扑游戏部分-护甲&肩甲
    61.重拓扑游戏部分-肩甲
    62.重拓扑游戏部分-肩甲
    63.重拓扑游戏部分-肩甲调整
    64.重拓扑游戏部分-肩甲&腰带
    65.重拓扑游戏部分-裤子
    66.重拓扑游戏部分-腰带
    67.重拓扑游戏部分-披风
    68.重拓扑游戏部分-整体调整 上
    69.重拓扑游戏部分-整体调整 下

    第八章:衣服UV
    70.为衣服创建UV

    第九章:贴图制作-衣服部分
    71.贴图制作-清理模型
    72.贴图制作-烘焙法线贴图
    73.贴图制作-添加材质
    74.贴图制作-添加更多金属细节
    75.贴图制作-凹凸效果
    76.贴图制作-污迹效果
    77.贴图制作-护甲细节添加
    78.贴图制作-衣服下摆图案
    79.贴图制作-披风
    80.贴图制作-撕裂细节

    第十章:头部和手部的准备工作
    81.头部和手部的准备工作01
    82.头部和手部的准备工作02
    83.头部和手部的准备工作03

    第十一章:头部手部材质与着色
    84. 材质制作与着色-头部
    85. 材质制作与着色-细节添加
    86. 材质制作与着色-手部
    87. 材质制作与着色-UE4真实角色
    88. 材质制作与着色-UE4真实角色
    89. 材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤&UE4查看效果 上
    90. 材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤&UE4查看效果 下
    91. 材质制作与着色-PS处理手部皮肤
    92. 材质制作与着色-手部调整
    93. 材质制作与着色-眼球与灯光设置

    第十二章:衣服着色
    94.衣服着色

    第十三章:头发概念贴图
    95.头发概念 01
    96.头发贴图 02

    第十四章:头发建模与着色
    97.头发建模与着色-胡子 上
    98.头发建模与着色-胡子 中
    99.头发建模与着色-胡子 下
    100.头发建模与着色-头发
    101.头发建模与着色-胡子层次铺垫
    102.头发建模与着色-眉毛
    103.头发建模与着色-胡子调整
    104.头发建模与着色-睫毛
    105.头发建模与着色-发夹子
    106.头发建模与着色-毛发调整
    107.头发建模与着色-护甲绒毛
    108.头发建模与着色-护甲绒毛
    109.头发建模与着色-UE4毛发实时效果
    110.头发建模与着色- UE4预览整体效果

    第十五章:总结
    111.总结

    第十六章:额外赠送!无声演示视频,无讲解
    112.锤子01
    113.锤子02
    114.锤子03




    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作

    • Hooman Raad

    • 高清视频+长期售后答疑服务

    • 共约60小时,114课时

    • Maya2017, ZBrush2018,SubstancePainter2018,Mari3, UE4 4.21, 3D Coat 4.7

    • 不限系统

    • 游戏角色制作人员、模型师

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    掌握高精度的游戏角色模型雕刻技术

    收获2.jpg

    为角色添加服饰并创建真实的贴图材质

    收获3.jpg

    学会角色毛发建模及UE4实时渲染出逼真毛发

    小矮人收获4.gif

    全面掌握了3D游戏角色的制作全流程

    | 资深3D艺术家 倾囊相授 |

    头像.jpg

    Hooman Raad

    一名自学成才的资深的3D艺术家。涉猎CG各个领域。专注于CG角色/生物创作,时常被所见所闻所惊艳讲师曾参与过多个国际项目。如《战争机器5》、逃跑宣传片、《上古卷轴》夏季预告片、《红警OL》、游戏《Dark Madness》等。一位能够自学成才的CG艺术家,必定有着它独特的学习方式,想要收获CG大神的行业经验,就赶快加入课程吧。


    电影级角色全实时创建流程

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    教程目录

  • 已发布10节,持续更新中... 最近更新时间 2020-01-24

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    主编 点评

        

    全部评论

    • 狐友shawjayden

      still cant verify the tutorial... i also signed up to the english site but i need to re buy the tutorial?? why wont the account i made here work on the english site? navigating this site is very difficult

      源自课时5:基本模型构建 -衣服和盔甲 上 6天前
      0  1
    • 狐友shawjayden

      ffccccccccc

      源自课时5:基本模型构建 -衣服和盔甲 上 6天前
      0  0
    • Mr.Su

      垃圾实名认证搞了几天客服也不回复,白买了

      源自课时3: 概念图与参考 7天前
      0  3
    • 狐友shawjayden

      ok im confused why is this tutorial being updated in parts?? where is the rest of it?

      源自课时6:基本模型构建- 衣服和盔甲 下 9天前
      0  0
    • popo

      你好 请问有配套文件吗?

      11天前
      1  0
      • 狐友hooman3d 讲师

        I will provide a UE4 project file of this character later.We will make most of the Alphas, Brushes from scratch in this tutorial.Just you need to get a few maps for skin from the internet.

        6天前 0
    • 狐友oreljsrdjan

      hello, i just tryed to watch this tutorial, but i requies certificat, i addec my Serbian id to that face id app but it gets timed out, what should i do, its litle bit tricky as i dont know a word of chinese.

      13天前
      1  0
    • 贾洪达

      第二部什么时候上架?

      源自课时2:流程概述 13天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        目前还没有计划哦,毕竟第一部才刚开始~

        12天前 0
    • sao兔

      想知道计划几个月会出完。

      源自宣传片 15天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        网站教程正常情况下是一周一更新,一次多节哦

        14天前 0
    • 狐友oreljsrdjan

      when will you add the rest of the lessons?

      16天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        The website tutorial is normally updated once a week, with multiple chapters at a time

        14天前 0
    • Hu^

      想问下,UE4皮肤和毛发材质部分会讲解如何连接材质蓝图吗?还是直接用现成材质球。

      源自课时2:流程概述 17天前
      2  2
      • 狐友hooman3d 讲师

        for Skin:1-Head: I will use the Epic shader and clean the blueprint and add my own maps.2- Hand: I will make a simple skin material.
        for the Hair:I will get an instance of the Hair Shader, replace my maps on it and play with Parameters.
        Thanks.

        15天前 3
      • Hu^

        Thanks for your replay!I'm looking forward to it!

        14天前 0
    共10条 10/页 1
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