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CG影视场景《植物动力学》特效渲染合成【案例讲解】
大师

CG影视场景《植物动力学》特效渲染合成【案例讲解】

35

637人在学 总时长 0 讲师 Hehuabbs

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 什么是动力学?有什么样的技术要求 ? |
    | 想知道如何提升自己综合能力以及完整项目流程? |


    | 近期国产动漫《哪吒之魔童降世》大热,一举刷新国产动漫影史多项纪录,幕后场景特效师何华老师,
    为大家带来一套动力学完 整体系的工作流程的课程,本套课程从Maya到Houdini的动画,
    道具建模,材质、渲染、摄像机动画、动力学到最终Nuke场景合成熟悉完整的工作流程。|

    | 课程涵盖:Houdini动力学讲解、Maya互导配合,UV分解、材质、场景设置、动力学等知识。
    从Maya模型及数据导入 Houdini中,其中使用到python/vex/vellume/height/maya脚本进行数据的导入和导出
    vellume的系统入门、场景设置、设置vellume约束和结算,之后添加材质、细化场景、最后渲染合成 |



    温馨提示:

    本教程持续更新中,时长达约13个小时课程更新中优惠价299元,更新完成后恢复原价399元

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


                         
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    | 什么是动力学,有什么样的技术要求 ? |

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    什么是动力学?


    动力学是理论力学的一个分支学科,它主要研究作用于物体的力与物体运动的关系,CG中的动力学指的是在软件中添加物理 动力学标签以及约束,符合现实物理,从而达到逼真的效果。

    | 从一个全流程的场景设置开始,了解动力学 |  

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    本教程时长约13小时,通过使用vellume和wire制作植物动力学效果,其中设计到很多其它模块。对大家深入了解houdini结构很有帮助。涉及到很多基础的内容,了解基础知识对没接触的新效果能有一些思路。教程还包含vellume系统的问题进行说明以及解决方案。

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    Maya数据与vellume入门

    Maya data with vellume primer
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    核心知识点


    • 首先介绍导出数据的方法和流程,redshift、arnold、instancer数据的导出和导入,vellume工具架,配置布料,配置曲线 的应用。


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    课时:第1-2章

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    软件:Maya,Nuke,Houdini

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    vellume约束与场景设置

    Vellume constraints and scenario Settings
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    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 这部分导入及设置模型在houdini中,设置模型packed材质,场景地形,场景植物,场景角色,设置vellume约束和结算,和 整个场景材质的设置。

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    课时:第3—5章

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    软件: Maya,Nuke,Houdini

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    粒子与渲染合成

    Particle and render composition
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    核心知识点


    • 这部分主要讲场景中的粒子和雾气,地面上,空气中,山间的雾气和粒子的制作,还有灯光设置及渲染合成,最后输出成品 。

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    课时:第6-7章

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    软件:Maya,Nuke,Houdini

    | 一套《植物动力学》场景特效合成课,亮点在于 |

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    本课程从零开始完成的案例;从场景搭建,约束绑定,道具建模,添加动力学,动画,设置约束和结算,场景材质设置、粒子与雾气制作、灯光设置及渲染、到最终Nuke场景合成实现短片创作,整个流程全面讲解。

     讲师参与部分作品+经验分享

    重 要 技 术 难 点 突 破

    作品.jpg

    课程由资深CG特效师何华老师讲解,曾参与《少年锦衣卫》、《qq飞车》、《猪八戒》、《MT》等场景特效制作工作经验, 现从事特效以及TD开发,讲师在课程里将会分享个人对项目的理解和经验,对个人技术提升,项目应用起到极大的帮助。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    《最好的角色原画入门》独家定制教学.jpg《最好的角色原画入门》独家定制教学.jpg《最好的角色原画入门》独家定制教学.jpg《最好的角色原画入门》独家定制教学.jpg

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    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师回答学员疑问,打消你的学习疑虑 |

    角色原画设计.jpg

    (学员疑问)

    这套教材针对的学员水平大概什么样呢?学完这套教程能够达到怎样的效果?

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    (讲师解答)

    这个教程主要是针对有一定基础的houdini学习者。涉及到的知识面比较广。所以很多基础的内容不能够讲到,但是初学者 也可能跟这做,完成之后一步一步的去了解其中的过程知识。边学边练。

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    (学员疑问)

    我可以在本课程中学到什么?

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    (讲师解答)

    本套教程是一个完整的流程,其中涉及到模型,特效及渲染合成。涉及到vellum,Wire dynamic,height,arnold,maya等 模块或软件的知识。通过这套教程,不仅仅可以学到教程涉及到的内容还能学到处理问题的方法。更加了解houdini,是你 以后的学习和工作中更加的得心应手。

    | 全面学习计划 & 教程目录 |


    • 宣导篇
      教程宣传片
      教程内容概述

      第一章:从maya导出数据
      1.导出数据的方法和流程
      2.redshift数据的导出和导入
      3.arnold和vray数据的导出
      4.arnold和vray数据的导入
      5.instancer数据的导出
      6.instancer数据的导入


      第二章:vellume系统入门
      7.vellume工具架
      8.vellume constraint了解
      9.vellume配置布料01
      10.vellume配置布料02
      11.vellume配置曲线


      第三章:场景设置
      12.导入及设置模型在houdini中
      13.设置模型材质
      14.设置模型packed材质
      15.设置场景地形
      16.设置场景植物
      17.设置场景角色


    • 第四章:设置vellume约束和结算
      18 .改用wiresolver
      19.结算
      20.设置约束01
      21.设置约束02
      22.设置约束03
      23.设置约束04
      24.设置约束05
      25.设置约束06


      第五章:场景材质设置
      26 .场景材质设置01
      27.场景材质设置02
      28.场景材质设置03

      第六章:场景中的粒子和雾气
      29.地面上的雾气
      30.空气中的雾气
      31.山间的雾气

      第七章:渲染合成
      33.灯光设置及渲染
      34.合成输出

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • CG影视场景特效《植物动力学》场景特效渲染合成

    • 何华

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 共约13小时

    • Maya,Nuke,Houdini

    • 不限系统

    • CG影视制作人/场景特效师,影视传媒院校学生及影视爱好者

    • 课程原始设计文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    python/vellume等脚本进行数据的导入和导出

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    灯光设置及渲染合成输出

    | 资深场景特效师 倾攘相授 |

    头像.png

    何华

    场景特效师兼TD,从事cg行业多年,在工作中积累了大量的经验。在进入cg行业之前我是一个程序员。由于对电影和动画的 热爱转行做了特效行业。个人擅长刚体,水这类形式的特效,希望接下来能为大家带来这方面的效果案例。


    在北京工作的近几年里参与了《少年锦衣卫》、《qq飞车》、《猪八戒》、《MT》和近期上映的《哪吒之魔童降世》等项目 中的场景特效制作。现在在成都的一家的公司从事特效以及TD开发。在工作之余会自己做些教程来分享经验和技巧。

    影视场景特效合成

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    教程目录

  • 已发布6节,持续更新中... 最近更新时间 2019-08-09

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    主编 点评

        

    全部评论

    • WY

      教程清晰度不太够,写代码的时候看着很吃力,是否有qq答疑群,方便提问

      3天前
      0  0
    • WY

      有树的动力学交互吗,比如破坏之类的有树的动力学交互吗,比如破坏之类的

      8天前
      1  0
      • Hehuabbs 讲师

        你好,这个教程中没有涉及到树木。但是教程中的一些思路可能对你想要的效果提供一些帮助,树叶你可以使用vellume系统的cloth约束。树干你可以使用四面体约束。并和树干和树叶约束在一起进行结算。需要树干能破碎的话可以结合bullet,先结算刚体再设置vellum并进行结算

        7天前 0
    • WY

      有树的动力学交互吗,比如破坏之类的

      8天前
      0  0
    共3条 10/页 1
    我要发表
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