微信扫描二维码,关注公众号即可免费观看

账号合并

是否合并帐号?

合并帐号后,所有学习数据、已购教程、VIP时间将同步到当前帐号

我要合并 不,谢谢

当前位置: 翼狐网> 大师课> 【已招满】UE4-影视级CG场景制作特训营【实名验证】

【已招满】UE4-影视级CG场景制作特训营【实名验证】
特训营

【已招满】UE4-影视级CG场景制作特训营【实名验证】

243

55,948人在学 总时长 0 讲师 Beck

  • 教程详情

  • 教程目录(0)

  • 答疑交流

  • 配套文件

  • 离线下载

  • 教程参数

    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中,配套软件有MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR等也会讲解部分次时代资产制作,让大家走熟悉并掌握,PBR材质流程的高品质资产的制作,以及资产项目管理,资产链接到UE4的全部过程。

    以及QUIXEL软件家族的使用流程,使用QUIXEL得到照片级的扫描材质以及部分模型资产。本套特训营包含基础部分知识,所以你并不用担心没有基础该如何学习,当然,毕竟是高级的流程课程,如果你有3D基础会学习的更快,更有效率。|


    温馨提示(重点):

    本教程是系列的教学方案,用三个实例并带领大家学会UE4影视场景制作,教学中会比较注重设计思路及原理讲解

    本特训营历时4个月(3+1模式)仅需4999元有疑问请咨询翼狐QQ号:2090861672点击咨询),或者微信号:yiihuu007


    项目详细说明
    招生席位咨询客服
    开课时间咨询客服
    班别期数第一期(编号:YIIHUUTXY20191202887701
    课程时长

    3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)

    讲师模式讲师+助教
    授课讲师蔡涛
    开课条件定时开课(在规定时间点开课)
    基础要求

    以下软件都会教,但是有基础会更好:

    1.Maya软件-(建模相关软件可替代)

    2.Substance Painter软件-操作理解级别

    3.QUIXEL Bridge软件-操作理解级别

    4.QUIXEL MIX-操作理解级别

    5.UE4-操作理解级别

    特训方向

    1.UE4 CG场景制作流程

    2.UE4 物理灯光制作方法

    3.UE4 地编制作流程及素材使用方法,场景布光及雾效制作的方法

    4.UE4 材质制作及智能材质的实现

    5.UE4 海洋、湖泊、湿地、降雨、积雪、降雪等效果的制作

    6.UE4 项目资产管理及项目规划

    7.UE4 定序器及视频优化输出

    8.UE4 与QUIXEL Bridge、QUIXEL MIX、SP配合的方法

    职业方向游戏关卡设计师/游戏CG宣传人员/影视后期场景人员
    授课方式录播主课件观看+每周六下午(2:00~5:30)直播答疑及知识点拓展
    特训类型技术流程
    报名要求

    报名后需要提交以下资料:

    1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组(作业要求:个人原创作品,UE4相关的优先,如无,则提供其他3D作品)

    3.报名后需按要求完成实名认证流程

    作业要求每周主题作业+学员结业作品
    激励政策优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐


    | 特训营宣传片 |

    TRAILER



    主图.jpg

    | 不限于单纯地制作游戏——虚幻引擎UE4 |

    内容(1).jpg

    为什么说UE4是不限于单纯的制作游戏?

    在GPU快速发展的今天,游戏引擎已经不限于单纯的制作游戏了。 UE4已经渗入到了,电影虚拟拍摄,电视剧场景后期制作,影视动漫制作、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR、AR、室内渲染等诸多领域中去 无论是游戏影视亦或是生活,随着技术的提高、硬件的升级,我们都将殊途同归的追求着一点——更高品质的画面。 而今,借助GPU渲染的优势,虚幻4已经可以制作CG级别的场景了,并不比传统CG差,或许在不久的将来,UE4便能成为CG制作的主力军。

    | 实时渲染的特性,更多的时间去专注于创作 |

    内容(1)---副本_01.jpg

    UE4实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好, 而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的生成。 同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热。

    内容(1)---副本_02.jpg

    本教程是系列的教学方案,用三个实例并带领大家学会UE4影视场景制作,教学中,会比较注重设计思路及原理讲解,本特训营较适合有一定三维基础的学员,本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中。

    内容(2)_09.jpg

    内容(2)2_10.jpg

    角色原画设计.jpg

    基础教程部分

    Software foundation tutorial
    11.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 掌握UE4的界面操作及重要工具使用,各个模块的功能讲解,虚幻4的UI布局和学习虚幻4配套软件Maya、Substance Painter、quixel的基础使用方法,及PBR材质资产制作流程。



    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

    2序号.png

    古风场景制作部分

    Classical scene making
    12.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 通过案例走一遍模型资产制作流程,并把资产使用到场景中,搭建地形场景,并制作水及湖面材质,讲解东方建筑的制作要点,并渲染镜头效果,分层渲染进行后期合成。


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

    角色原画设计.jpg

    阿基拉都市场景制作部分

    Cyberpunk scene production
    13.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 经过古风场景的制作,我们已经走了CG场景制作的一个流程, 第二个案例开始,我们需要掌握QUIXEL配合制作场景的流程,还包括夜晚灯光、高品质的渲染、降雨系统以及湿滑地面的效果


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

    4序号.png

    雪景案例制作部分

    Snow scene case production
    14.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 现在已经学完了影视及场景制作,我们需要学习积雪材质制作,从雪景特殊开始讲解制作思路,搭建BSP基础模型,制作气氛效果,并深入了解降雪等自然特效,针对下雪的天气制作的对应的灯光效果,以及后期调节,并制作CG镜头。


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

    15777638423329.jpg

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    在本教程中我可以学习到什么?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    在该课程中,UE4渲染影视级CG场景的方法,UE4模拟物理灯光的方法,UE4分成渲染进行后期的方法。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    为什么要使用UE4进行场景渲染?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    UE4是GPU实时渲染的虚拟引擎,搭建场景方便,资源利用率高,而且现在技术越来越完善,制作出来的场景效果越来越好,很适合影视中的中远景镜头,以及高品质VR游戏,游戏宣传视频等。

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    UE4-影视级CG场景制作特训营

    特训营席位

    请咨询客服

    讲师

    蔡涛

    周期时长

    4个月(其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)

    上课方式

    录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR

    适合学员

    UE4视频设计师/影视动画场景从业者/游戏场景从业者/电影电视剧后期人员/VR游戏从业者/CG兴趣爱好者

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    开启UE4影视级CG场景制作特训营

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com

    教程目录

  • 已发布5节,持续更新中... 最近更新时间 2020-04-21

  • 0/300
    请讲师解答
    勾选后,讲师或主编会为你高质量解答哦

    主编 点评

        

    全部评论

    • 小鼠

      大赞Beck老师~讲的很详细。主要很有耐心了,学到了很多东西~

      2020-05-28 00:33:11
      0  1
    • 失去一切的人

      老师会很认真的听取每一位学员的意见,并且会平衡进度后进行课程的变更,直播内容也会看同学的疑问和想要了解的事情来进行直播。原来教程目录只有三个CG场景现在到第五周已经开始加量不加价了。老师会从MAYA和Quixel Mixer的基础开始讲起,所以没有基础的强烈建议报这个班学习。

      2020-05-27 23:06:35
      0  1
    • ???

      no english?

      源自课时2:第一次公开课01 2020-05-22 16:11:52
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        教程是中文讲解的哦

        2020-05-26 17:51:13 0
    • decado

      十分想学习,但是好贵,等有钱了再来补票

      源自实名认证 2020-05-17 15:08:34
      0  0
    • 狐友5616

      1

      源自序:教程宣传片 2020-04-16 11:32:55
      1  0
      • 管理员—Heily

        滴!加油吖!!有疑问可以咨询小美狐噢~

        2020-05-09 15:03:16 0
    • Steven

      会做和会教真是两码事。

      源自序:教程宣传片 2020-04-14 10:56:21
      1  0
      • 风不语 主编

        会做的话,我这边也会让老师会教的,我会进行课程逐节审核的

        2020-04-15 14:00:00 0
    • 欧元

      希望会有Quixel的基础教学。

      源自实名认证 2020-04-12 06:12:27
      1  0
      • 风不语 主编

        会有的

        2020-04-15 13:58:58 0
    • 尘世美

      来点课前预习资料吧

      源自课时3:第一次公开课02 2020-04-06 16:17:39
      1  0
      • 风不语 主编

        下周末就开课了

        2020-04-15 13:59:13 0
    • 风不语 主编

      这个特训营,是能用于电视剧后期的,也适合于游戏CG宣传片的场景制作,也适合于电影的中远景制作,如果制作单帧并结合后期绘景的方法,或者分层制作的话,完全能满足现在国内的CG项目。基础模型部分的Maya,可以用相关的建模软件替代(max、Blender、C4D等)。Substance Painter部分也可以用传统的贴图软件替代,其他的软件,零基础都是可以学习。整个特训营效果都是UE4实时渲染的,对于三维动画的朋友来说,这个完全就是福利,实时效果/加速项目迭代/提高画面品质/节约项目资金,好了,我不多说了,我要催老师快点开课了。

      2020-03-04 18:19:44
      0  6
    共9条 10/页 1
    我要发表
  • 本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请点击:咨询小美狐

  • 翼狐APP
    支持离线缓存,随时随地,想学就学

    微信扫码关注“翼狐服务号”
    回复“APP”,即可获取下载地址

    569481378

    点击加入QQ群

    APP太难用?想吐槽?快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!

讲师

Beck
翼狐网签约讲师
资深CG美术顾问 高级场景师 动效设计师

该教程需要购买才能下载

只有VIP才能下载

 开通VIP

立即学习
Beck
  • 你好,我是Beck。在学习过程中,有任何疑问或建议,欢迎在教程“答疑交流”下方留言。
    前往答疑交流