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虚拟角色-ZivaVFX肌肉绑定&UE4实时渲染特训营【第二期】
特训营

虚拟角色-ZivaVFX肌肉绑定&UE4实时渲染特训营【第二期】

55

14,991人在学 总时长 0 讲师 郭伟

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  • 教程参数

    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本次特训营的重点分两大部分,生物动力学肌肉模拟系统-ZivaVFX,以及UE4角色渲染。 第一部分,从原理开始了解Ziva肌肉绑定,先从人体骨骼结构,人体肌肉结构开始掌握肌肉动力学基础知识。然后开始制作模型,从布线开始讲解动画知识,然后制作皮肤渲染出成品。 第二部分,有了基础模型后,我们需要让模型动起来,从这里开始讲解动捕数据的获取,以及关联上模型,再把模型导入UE4中,制作好场景进行渲染。 这期,我们还添加了一个新的男性角色,包括男性肌肉动力学解算及高级肌肉动态制作,让整个学习体系更加完善 |


    温馨提示(重点):

    学习本教程需先实名验证

    特训营历时4个月(3+1模式),价格4999元

    有疑问请咨询翼狐QQ号:2826904341点击咨询),或者微信号: yihuwang5


    项目详细说明
    招生席位点击咨询
    开课时间QQ号:2826904341点击咨询
    班别期数点击咨询
    课程时长3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月学生项目)
    讲师模式单讲师+班主任
    授课讲师郭伟
    基础要求

    需要掌握以下软件,应用程度越深入越好:

    1.Maya软件基础

    2.UE4软件基础

    3.zbrush软件基础

    特训方向

    1.动画模型的建模要点

    2.真实肌肉骨骼的Setup

    3.Ziva动力学肌肉绑定

    4.基于动捕数据的动画制作

    5.表情与动作的同步

    6.Qualoth布料动力学解算

    7.毛发动力学解算

    8.UE4材质与实时渲染输出

    9.完成CG角色的动画全流程

    职业方向动画师/角色艺术家/虚拟角色爱好者
    授课方式录播+直播+作业讲解
    特训类型专项突破
    报名要求报名后需要提交以下资料:
    1.
    填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组

    3.报名需进行实名认证

    4.目前只支持Windows系统及mac系统观看

    作业要求每周主题作业+学员结业项目
    激励政策优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐


    | 特训营宣传片 |


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    | 打破传统方式 ——缔造属于你的虚拟角色 |

    【要上线】虚拟角色动画MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4动画制作【特训营|直播答疑】简介

    突破角色动画与渲染瓶颈

    近年来CG行业发展迅猛,电影特效,游戏CG的制作质量越来越高,对于大部分艺术作品的主角都是以生物为主(人物或动物或怪兽)来说,客户对于他们的动画质量要求越来越高,生物动力学模拟已经成为当今国际VFX生产的标准流程,并且在国内也开始崛起,未来毕竟有着非常大的市场潜力。


    对于UE4的实时渲染领域发展速度更是惊人,目前在大部分中小型CG制作公司普及,由于传统渲染需要耗费大量的时间和高昂的费用,对于中小公司和个人艺术家,UE4的渲染速度之快和质量之高是他们最好的选择。正是如此,本套教程就是集两者需要的一套高效动画制作解决方案。

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    | 动捕及Ziva肌肉模拟头发/布料模拟 |

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    角色模型标准与创建准则

    Role Model Criteria and Creation Criteria
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    核心知识点


    • 本特训营主要技能点都是围绕实际动画项目流程进行,所以模型部分并不会一步一步进行创建。其中虽然不会对模型进行完整的制作讲解,但是角色开发的相关技术点以及难点,都会讲解的很通透,同时,本模块也会紧扣动画IP角色开发的制作标准作说明,请大家放心学习。


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    周期:约四周

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    动捕数据应用及Ziva肌肉模拟

    Application of capture data and Ziva muscle simulation
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    核心知识点


    • 动捕阶段:动捕数据的获取+数据修饰+头部数据与身体数据整合。Ziva绑定:人体解剖学肌肉基础+Ziva软件基础+Ziva‘三次模拟’+动捕数据驱动Ziva骨骼说明:本部分将会从解剖学开始讲解人体肌肉,把肌肉模型匹配到Ziva的骨骼,然后骨骼带动肌肉,肌肉驱动皮肤,以及皮肤的处理和优化,并配合动捕数据做动画。


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    课时:约四周

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    头发/布料模拟演绎

    Hair/cloth simulation deduction
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    核心知识点


    • Qualoth软件基础+布料解算优化+Nhair头发模拟
      说明:本部分包括Qualoth软件基础知识,MD服装制作后的模型优化,布料解算的技巧,以及Nhair头发模拟的技巧。


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    课时:约二周

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    UE4实时渲染与合成

    Real-time rendering and synthesis of UE4
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    核心知识点


    • 实时头发+实时布料+实时渲染MV动画
      说明:本部分包括UE4地编制作,UE4三种头发处理方法,UE4三种布料处理方法,UE4实时渲染技巧等相关知识。
      三种头发方法:毛发实例化;面片+贴图+骨骼;面片+贴图+UE4实时布料。
      三种布料方法:ABC缓存;骨骼绑定;UE4实时布料动力学模拟。


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    课时:约二周

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    男性角色制作

    Male role making
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    核心知识点


    • 本次课程中还添加了一个新的男性角色,包括男性肌肉动力学解算及高级肌肉动态制作流程,让整个学习体系更加完善。


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    课时:约二周

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    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    为什么选择ZivaVFX进行角色绑定?

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    (讲师解答)

    传统的绑定方式缺乏真实的肌肉动态,而Ziva提供了全动力学解算肌肉系统,身体变形部位可以根据内部肌肉组织计算出正确的动态,能完全避免传统绑定的弊端。 国外特效公司全部都在用这套肌肉绑定系统,我想我们也应该在制作流程上有所改变了。

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    (学员疑问)

    报名需要掌握哪些基础知识呢?

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    (讲师解答)

    这是一套动画流程课程,你需要掌握一定的美术基础,人体解剖及动画制作基础,当然,这些知识教程中也会讲解到,但是有的话就会更好。

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    (学员疑问)

    学习这个训练营需要掌握哪些软件,对软件的使用要到什么程度?

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    (讲师解答)

    本套教程是从模型开始到MV输出结束的,模型:Maya+MD+Zbrush+Xgen+Vray+UE4,只需要到角色制作程度就可以,动画:Ziva+Qualoth+Nhar 会从基础开始讲解,你可以完全放心的学习。

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    (学员疑问)

    动捕数据处理和使用会详细讲解吗?

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    (讲师解答)

    动作捕捉的数据来源我们只是稍微带一下,但是动捕数据及表情数据的获取,修饰,运用这几块我们会详细的讲解,直至匹配到ziva并导入UE4渲染的全过程。



    | 范例目录 & 直播课表报名后提供 |


    • 序章:训练营宣导
      1.序:课程宣传片
      2.课程内容概述

      第一周:解剖模型制作
      课时01:解剖基础_骨骼
      课时02:解剖基础_肌肉
      课时03:骨骼模型_01
      课时04:骨骼模型_02
      课时05:肌肉模型_01
      课时06:肌肉模型_02
      课时07:肌肉模型_03
      课时08:肌肉模型_04
      课时09:肌肉模型_05
      课时10:布线与优化_01
      课时11:布线与优化_02
      课时12:男性肌肉模型
      课时13:根据动画需求划分肌肉区块

      第二周:人体模型制作
      课时14:头部模型
      课时15:身体模型_01
      课时16:身体模型_02
      课时17:手部模型
      课时18:脚部模型
      课时19:布线拓扑_01
      课时20:布线拓扑_02
      课时21:布线拓扑_03
      课时22:布线拓扑_04
      课时23:形态调整_01
      课时24:形态调整_02
      课时25:男性身体模型

      第三周:服装模型制作
      课时26:MD服装模拟_01
      课时27:MD服装模拟_02
      课时28:MD模型转Maya项目可用模型
      课时29:服装模型的厚度与优化技巧
      课时30:Clump Modifer 高级讲解
      课时31:Noise Modifer 高级讲解

      第四周:毛发制作
      课时32:XGen制作睫毛
      课时33:XGen制作眉毛
      课时34:XGen制作头发_01
      课时35:XGen制作头发_02
      课时36:XGen制作头发_03

      第五周:材质灯光渲染
      课时37:身体材质_01
      课时38:身体材质_02
      课时39:身体材质_03
      课时40:身体其它材质
      课时41:衣服材质
      课时42:灯光与渲染

      第六周:骨骼搭建
      课时43:动画数据用骨骼搭建
      课时44:动捕数据校正骨骼
      课时45:骨骼模型控制骨骼_01
      课时46:骨骼模型控制骨骼_02



    • 第七周:动捕数据应用
      课时47:动捕数据基础讲解
      课时48:HIK系统讲解
      课时49:动捕数据导入与调整

      第八周:ZivaVFX插件讲解
      课时50:Ziva基础讲解
      课时51:Bone&Tissue
      课时52:Attachment
      课时53:MuscleFiber&ActionLine
      课时54:MuscleFiber&ActionLine高级应用
      课时55:肌肉属性层级应用

      第九周:ZivaVFX动力学解算
      课时56:肌肉与骨骼连接_01
      课时57:肌肉与骨骼连接_02
      课时58:肌肉模拟
      课时59:制作筋膜
      课时60:筋膜与脂肪模拟
      课时61:皮肤模拟
      课时62:RestShape
      课时63:解剖学转移
      课时64:肌肉复制与镜像
      课时65:新版筋膜与脂肪模拟
      课时66:Zbrush建立筋膜模型
      课时67:根据动画需求建立不同的筋膜模型
      课时68:筋膜脂肪的高级模拟设定

      第十周:布料与毛发解算
      课时69:Qualoth基础讲解
      课时70:服装动力学解算
      课时71:头发动力学解算

      第十一周:UE4资产导入
      课时72:UE4基础讲解
      课时73:Alembic缓存导入流程
      课时74:头发动画导入UE4的解决方案
      课时75:FBX资产导入流程

      第十二周:UE4材质与渲染输出
      课时76:UE4常用材质节点
      课时77:皮肤材质
      课时78:UE4实时眼球材质原理
      课时79:UE4实时眼球材质制作
      课时80:头发材质
      课时81:其它材质
      课时82:灯光讲解
      课时83:场景搭建
      课时84:抗锯齿与高质量动画输出

      完整直播课表报名后提供
      了解更多详情请咨询客服(点击咨询


    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    • 特训营名称

    • 作者

    • 时长

    • 上课方式

    • 使用软件

    • 就业指导

    • 适合学员

    • 学生实训项目

    • 特训类型

    • 虚拟角色-ZivaVFX肌肉绑定&UE4实时渲染特训营【第二期】

    • 郭伟

    • 共4个月(其中3个月学习培训+1个月学生项目)

    • 每周主题课件+直播

    • Maya 、ZBrush、ZivaVFX、Qualoth、UE4 、Mari

    • 提供就业指导【并非就业推荐】

    • 角色模型师/角色艺术家/影视模型师

    • 一个月时间

    • 专项突破

    开启特训营-创造你的虚拟角色

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    教程目录

  • 已发布10节,持续更新中... 最近更新时间 2020-03-23

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    主编 点评

        

    全部评论

    • 追逐、永钚停歇

      很好的课程啊!这肌肉知识对ZB雕刻的帮助很大哇!请问MAYA的毛发能和UE4同步吗?

      源自序:特训营宣导片 20天前
      1  0
      • Lucksquare 讲师

        毛发可以导入UE4进行渲染。

        20天前 0
    • Wang

      新案例的肌肉效果好棒啊,尤其胸大肌的收缩,Hulk的那个应该就是类似这种技术吧,还有那个男的皮肤的渲染感觉好真,是UE4渲染的吗?

      源自序:特训营宣导片 25天前
      1  1
      • Lucksquare 讲师

        谢谢,第二期将会把肌肉的模拟细化到人体每个关节的运动变形进行讲解,动画是完全UE4实时渲染的。

        24天前 2
    共2条 10/页 1
    我要发表
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