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164,809人在学 总时长 0 讲师 LEE GUAGUA
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GENERAL
课程介绍
以95突击步枪为原型。临摹地铁离去游戏风格,融入更多元素,从而锻炼我们的制作能力。本教程会帮助学员如何从现实素材结合现有风格作品,二次创作出自己的作品,从模型、贴图、材质到最终渲染呈现作品。
教程致力于帮助CG爱好者如何制作做自己的作品,并了解制作的规范。如何把自己的想法融入到实际制作物中。从前期寻找素材参考到最终出图整合文件。
CONCEPT
高质量次世代道具案例&流程解析
本次课程带你学习高质量的游戏道具表现,如何让你的游戏道具更为真实,把握每一个制作细节,模型、贴图、渲染。
▼
在maya中完成模型的制作,进入ZBrush中完成对布料,焊接部分的制作。在maya中拓扑低模,展UV,烘焙法线贴图(法线贴图会讲解maya中烘焙和Substance Painter中烘焙两种方法),ID贴图。
▼
在Substance Painter 中制作材质贴图,假法线。并简单讲解两种次时代贴图工作流程。
▼
在maya中用red shift渲染器来渲染最终效果图,利用灯光来呈现不用感觉的作品。
CHAPTER
课程章节
第一章:模型制作
第二章:材质制作
第三章:导出材质和渲染
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
次世代末日风格 《95突击步枪》 RS渲染
讲师
王浩
课程内容
高清教学视频
课时数
约26小时
使用软件
Maya2018、ZBrush2018、Substance Painter2019、Photoshop(无版本限制),Redshift for Maya2018
适合学员
三维模型师,贴图师,已经有3D基础的相关专业在校学生
工程文件
无
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
掌握高质量游戏道具制作的思路、方法
2
学会从零开始制作模型、材质表现、灯光渲染等知识
AUTHOR
名师介绍
王浩
对场景道具把控力审美能力较强,在工作期间多次担任主场景三维制作。深入研究次时代游戏模型制作流程,并运用熟练。
2013-2015年,系统学习了如何使用Maya制作道具,角色,场景的制作过程以及三维制作的流程以及要求。
曾参与项目有:《使命召唤》、《剑灵》、《代号生机》、《熊出没之变形记》大电影、《熊出没之探险日记》、《熊出没之熊熊乐园2》等
主编 点评
ZERO
这个挂着图片的是啥软件啊
A
16的瞄准镜呢,有源文件吗请问
JO
有老师联系方式么
JO
困?
呆毛
没有一开始那个背景参考图做个蛋啊,油饼么?
九鳶.
都说了是针对新手次世代的教程了,在建模的过程中偷工减料,即便是想作为课后练习,也应该先给学员演示一遍制作流程吧,不然学员自己摸黑做?瞄准镜那一部分的制作过程,
如果
每天进步一点点
辣个蓝仁
八猴渲染文件可以发一个吗老师
苟始
没有焊接笔刷,配套文件里也没有
CJ
有无参考图啊?
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参考图
工程文件
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