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次时代末日风格《95突击步枪》RS渲染
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次时代末日风格《95突击步枪》RS渲染

70

827人在学 总时长 0 讲师 LEE GUAGUA

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    GENERAL

    课程介绍


    以95突击步枪为原型。临摹地铁离去游戏风格,融入更多元素,从而锻炼我们的制作能力。本教程会帮助学员如何从现实素材结合现有风格作品,二次创作出自己的作品,从模型、贴图、材质到最终渲染呈现作品。

    教程致力于帮助CG爱好者如何制作做自己的作品,并了解制作的规范。如何把自己的想法融入到实际制作物中。从前期寻找素材参考到最终出图整合文件。


    温馨提示


    本教程持续更新中,时长约26个小时,成为VIP用户即可免费学习,快速掌握次世代游戏道具的制作技术!


    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信:yiihuu9,及时获取最新信息!

    11.jpg

    CONCEPT

    高质量次世代道具案例&流程解析

    2.jpg


    本次课程带你学习高质量的游戏道具表现,如何让你的游戏道具更为真实,把握每一个制作细节,模型、贴图、渲染。


    1
    模型制作

    收获2.jpg

    在maya中完成模型的制作,进入ZBrush中完成对布料,焊接部分的制作。在maya中拓扑低模,展UV,烘焙法线贴图(法线贴图会讲解maya中烘焙和Substance Painter中烘焙两种方法),ID贴图。

    2
    材质贴图制作

    2222.jpg

    在Substance Painter 中制作材质贴图,假法线。并简单讲解两种次时代贴图工作流程。

    3
    灯光渲染制作

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    在maya中用red shift渲染器来渲染最终效果图,利用灯光来呈现不用感觉的作品。


    CHAPTER

    课程章节

    第一章:模型制作

    1.搜集素材,建立摄像机背景
    1.Maya建立低模大型
    2.Maya建立低模大型
    3.Maya建立低模大型
    1.Maya建立中模
    2.Maya建立中模
    3.Maya建立中模
    4.Maya建立中模
    5.Maya建立中模
    6.Maya建立中模
    7.Maya建立中模
    8.Maya建立中模
    9.Maya建立中模
    10.Maya建立中模
    11.Maya建立中模
    12.Maya建立中模
    13.Maya建立中模
    1.Maya建立高模卡线
    2.Maya建立高模卡线
    3.Maya建立高模卡线
    4.Maya建立高模卡线
    5.Maya建立高模卡线
    1.ZBrush基础介绍和托腮布雕刻
    2.ZBrush胶带雕刻
    3.ZBrush金属雕刻
    1.低模阶段
    2.低模阶段
    3.低模阶段
    4.低模阶段

    第二章:材质制作

    1.UV法线演示
    2.UV法线演示
    3.UV法线演示
    1.Substance Painter材质
    2.Substance Painter材质
    3.Substance Painter材质
    4.Substance Painter材质
    5.Substance Painter材质
    6.Substance Painter材质
    7.Substance Painter材质
    8.Substance Painter材质
    9.Substance Painter材质
    10.Substance Painter材质
    11.Substance Painter材质
    12.Substance Painter材质
    13.Substance Painter材质
    14.Substance Painter材质
    15.Substance Painter材质
    16.Substance Painter材质

    第三章:导出材质和渲染

    1.RS渲染
    2.八猴渲染


    PARAMETER

    课程参数

    全高清教学视频

    项目

    详细说明

    教程名称

    次世代末日风格 《95突击步枪》 RS渲染

    讲师

    王浩

    课程内容

    高清教学视频 / 教学售后答疑服务

    课时数

    约26小时

    使用软件

    Maya2018、ZBrush2018、Substance Painter2019、Photoshop(无版本限制),Redshift for Maya2018

    适合学员

    三维模型师,贴图师,已经有3D基础的相关专业在校学生

    工程文件

    RESULTS

    学习效果

    通过本教程学习,你能收获到什么?

    收获1.jpg

    1

    掌握高质量游戏道具制作的思路、方法


    收获22.jpg

    2

    学会从零开始制作模型、材质表现、灯光渲染等知识


    AUTHOR

    名师介绍

    头像.jpg

    王浩

    对场景道具把控力审美能力较强,在工作期间多次担任主场景三维制作。深入研究次时代游戏模型制作流程,并运用熟练。
    2013-2015年,系统学习了如何使用Maya制作道具,角色,场景的制作过程以及三维制作的流程以及要求。

    曾参与项目有:《使命召唤》、《剑灵》、《代号生机》、《熊出没之变形记》大电影、《熊出没之探险日记》、《熊出没之熊熊乐园2》等

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    教程目录

  • 已发布5节,持续更新中... 最近更新时间 2020-07-29

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    主编 点评

        

    全部评论

    • 。。

      为什么吸附不到曲线上啊

      源自课时3:模型大型搭建2 1天前
      0  0
    共1条 10/页 1
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    大小638.65MB 上传日期2020-07-28
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LEE GUAGUA
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