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【热招中】UE4《游戏买量视频》专项突破特训营【录播|直播】
特训营

【热招中】UE4《游戏买量视频》专项突破特训营【录播|直播】

40

52,009人在学 总时长 0 讲师 Roper.DX

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    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION


    项目详细说明
    招生席位咨询客服
    开课时间咨询客服
    班别期数第一期(编号:YIIHUUTXY20191202885501
    课程时长3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)
    讲师模式讲师+班主任
    授课讲师仙云升
    开课条件定时开课(在规定时间点开课)
    基础要求需要掌握以下软件,应用程度越深入越好:
    1.Maya软件-操作理解级别
    2.3dsMax软件-操作理解级别
    3.UE4软件-操作理解级别
    4.了解三维动画基础及动画规律
    特训方向

    1.UE4动画制作流程
    2.UE4软件基础知识及多种广告制作的方法
    3.UE4材质系统:包括PBR材质流程和材质函数、金木火及皮肤3S等材质
    4.UE4动画系统:3Dmax与UE4的结合制作动画,包括MotionBuild等辅助软件的配合
    5.UE4蓝图动画:包括群集动画、SLG类型动画、蓝图模拟行为
    6.UE4地编系统:搭建合适的地形地貌,匹配动画制作
    7.UE4特效系统:学习材质与粒子系统的结合,以刀光等技能特效为主
    8.UE4动画合成:动画常见的合成方式与后期分层输出,后期优化视频效果

    职业方向游戏关卡设计师/游戏引擎特效师/UE4流量视频制作人员/UE4短片制作人员
    授课方式录播主课件观看+每周日直播答疑及知识点拓展
    特训类型技术流程
    报名要求报名后需要提交以下资料:
    1.
    填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组

    3.实名认证

    作业要求每周主题作业+学员结业作品
    激励政策优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐


    温馨提示(重点):

    特训营历时4个月(3+1模式)现只需5599元。

    为了不影响大家学习,报名学习前请先咨询客服

    有疑问请咨询翼狐QQ号:2090861672点击咨询),或者微信号:yiihuu007


    | 特训营宣传片 |

    TRAILER



    页面_01.jpg主图.gif页面_03.jpg

    | 未来就业的高薪砝码—虚幻引擎UE4 |

    过渡.jpg

    虚幻行业趋势如何?


    UE4虚幻行业的发展前景非常广泛,现在正在渐渐引入市场的潮流,不只是单纯的游戏上的需要,再产品上/影视上/动画上/VR等领域都会看到他的身影。 我们可以把握现在的机遇,掌握新的技能,再市场当中可以占有一席之地。 加入我们的学习,从最基本的操作到熟悉系统,到软件的实操,和不断的大量案例制作来完善我们的整个学习过程,从基础到高阶的一个过度。

    | 当下大热的UE4游戏买量视频制作技术 |

    详情_01.jpg
    详情_02.jpg详情_03.jpg

    | 全面打通UE4游戏动画9大模块 |

    阶段.jpg目录psd22.jpg

    十大动画案例全面演示

    UE4 - 缔 造 高 质 量 游 戏 动 画

    1.png

    角色格斗动画

    RTX Ray tracing
    1.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 1.3dmax动画修复学习
      2.Motionbuild的使用与动作传递
      3.UE4解决动画导入问题
      4.解决动作的多方向与坐标不一致问题
      5.虚幻定序器的详细使用说明
      6.如何替换角色学习
      7.如何更改场景并保留动画学习
      8.景深控制
      9.虚幻中如何制作打击感





    2.png

    狩猎计划

    Animation preliminary test
    2.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 1.学习场景的制作与基础搭建
      2.植被制作与笔刷学习
      3.Unity资源导出到UE4使用
      4.角色材质制作
      5.母球的使用于学习
      6.如何创建母球与常用材质函数学习
      7.角色动画修复与传递
      8.战士动画分析
      9.弓箭手动画分析
      10.法师动画分析
      11.开启光追效果并渲染
      12.景深的高度控制与分层输出
      13.NUKE学习与使用
      14.AE里景深控制学习


    3.png

    RTX Raytracing案例

    Purchase flow video
    3.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 1.RTX_Ambient Occlusion两种模式区别
      2.RTX:Global llluminat
      3.RTX:Reflections
      4.RTX:Translucency
      5.灯光制作与渲染



    4.png

    角色渲染案例

    UE4 art lighting
    4.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点

    • 1.皮肤材质制作
      2.眼球材质制作
      3.金属材质制作
      4.角色材质综控制与母球调整
      5.角色分层渲染
      6.NUKE分层合成学习



    3D扫描建模技术.jpg

    舞蹈动画案例

    Film shot case production
    收获333.gif
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 1.角色材质与服装材质调整
      2.动作修复学习
      3.布料学习与制作
      4.镜头控制制作
      5.灯光氛围制作
      6.AE润色与输出
    序号.png

    打斗动画案例

    Basic Houdini effects
    6.gif
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 1.镜头分析与制作说明
      2.打击感详解
      3.打击特效制作与学习
      4.节奏控制
      5.渲染与输出
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    攻城案例

    UE4 integrated animation
    7.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 1.群集模板学习
      2.群集模板详细制作分析与制作
      3.攻击行为蓝图
      4.伤害机制说明
      5.杀死球蓝图制作
      6.角色动画蓝图制作
      7.特效制作补充与挂载
      8.合成与输出



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    丧尸围城案例

    AI cluster animation
    8.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点

    • 1.丧尸动画蓝图制作
      2.丧尸跳跃动画蓝图
      3.丧尸检测蓝图
      4.丧尸攀爬系统与检查学习
      5.丧尸助力蓝图
      6.丧尸生成蓝图制作学习
      7.M4枪械蓝图
      8.子弹蓝图制作
      9.持枪瞄准蓝图制作
      10.线性检测蓝图制作
      11.准星材质制作
      12.第三人称视角切换蓝图
      13.IK蓝图解决手部对齐问题
      14.动态准星蓝图制作
      15.丧尸的行为方式
      16.目标玩家与随机走路事件蓝图制作
      17.振屏效果制作蓝图
      18.开火特效蓝图
      19.总结与输出




    SLG案例

    UE4 integrated animation 9.png
    9.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 1.敌方士兵蓝图
      2.士兵死亡蓝图
      3.敌方攻击行为蓝图制作
      4.敌方受击行为方式与死亡物理模拟蓝图
      5.玩家类型蓝图切换
      6.角色前景动画蓝图
      7.贴花材质学习与使用
      8.防护栏动画蓝图
      9.样条线生成角色蓝图控制
      10.投石车炮弹蓝图
      11.时间线蓝图说明



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    UE4地编-影视动画

    AI cluster animation
    10.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 1.UV概念学习
      2.坐标表达式学习
      3.LandScape景观表达式详解与学习
      4.光照系统与创建地形
      5.草被植物创建于材质混合使用方式



    从前期设定到动画输出与后期合成是一个完整的制作流程线。内容含金量非常高,在不输品质的情况下,重点优化制作流程和提高制作效率为目的。 内容涉及到3Dmax角色动画制作/UE4动画系统/UE4蓝图系统/UE4材质系统/UE4特效系统/后期合成与配音部分。 学习完成之后可以以个人能力完成大多数动画项目的需求以及发行公司等游戏视频广告内容等制作。

    固定模块.jpg

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    是否需要掌握动画制作的必要性?

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    (讲师解答)

    近年来随着市场的发展,虚幻这些软件慢慢的已经成为了许多公司的必要软件之一,不只是游戏,如动画制作,电影制作,广告制作,产品制作,VR等领域都是它的身影,可以说无处不在,掌握到技能你会先人一步,创造无数不可能。

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    (学员疑问)

    在本教程中我可以学习到什么?

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    (讲师解答)

    你可以学习到UE4的动画制作全流程,掌握不同模块的搭配与应用,不只是单纯的流程说明,而是会学习到详细讲解到每一部分的操作,从入门到输出的一个完整的操作流程线。


    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    UE4《游戏买量视频》专项突破特训营

    特训营席位

    咨询客服

    讲师

    仙云升

    周期时长

    3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)

    上课方式

    录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    UE4 4.22+ 4.24(新功能介绍并不用于项目制作)、 3Dmax2018(稳定版)、maya2019 、 MotionBuild2019 、 NUKE 11 、AE 2018CC 、PR2018 、 DAZ3D等多个插件

    适合学员

    游戏关卡设计师/游戏引擎特效师/UE4买量视频制作人员/UE4短片制作人员

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    开启UE4买量视频专项特训营

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    教程目录

  • 已发布14节,持续更新中... 最近更新时间 2020-06-09

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    主编 点评

        

    全部评论

    • ?? me

      配套的学习模型哪里能下载到?

      10天前
      1  0
      • 风不语 主编

        有文档的,报名了可以客服老师要,

        7天前 0
    • 深海之鱼却厌水

      是否会详细的介绍Sequencer这个模块的应用?


      源自课时11:买量视频技术分析-05 28天前
      1  0
      • 风不语 主编

        买量视频很注重这块哟,这块会比较详细的,师兄师姐的作业视频就是用这个做的,你可以看看。

        28天前 0
    • Kery

      老师好,我一直在学习和观看课程,想问一下,母材质球,可以通过什么渠道获得呢?

      2020-04-28 14:09:08
      4  0
      • 逗点儿

        你都已经上课了?

        2020-04-29 10:15:49 0
      • 风不语 主编

        可以自己链接,你也可以文档上找到相应周数的工程文件一般都在,

        2020-06-03 10:40:00 0
      • 风不语 主编

        第二期可以先看课程,因为第二期的课时量有点重,知识量比较多,你们先看课程对后面的老师指导有很大的帮助

        2020-06-03 10:42:14 0
      • Kery

        好的,收到,已经在学习中了

        2020-06-03 10:43:37 0
    共3条 10/页 1
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Roper.DX
翼狐网特约讲师
游戏技术总监,项目负责人,CEO

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