/ 游戏贴图专项,从入门到进阶,循序渐进,全面掌握 /
软件基础
- SP软件基础
3dmax软件基础
Zbrush软件基础
必备技能
- 模型拓扑
UV拆分
法线烘焙
材质贴图制作
成品设计
- PBR游戏资产青铜材质
- PBR游戏资产全流程实操
- PBR游戏角色全流程实操
专项强化案例
- PBR游戏写实材质贴图专项
SP配合多个三维软件运用
模型的规范、整合
/ 游戏贴图专项学习路径 /
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软件技术层面知识回顾,熟练掌握Substance Painter基础操作,烘焙贴图,贴图制作,灯光渲染,案例实操等
阶段学习重点:
1、Substance Painter基础操作,烘焙贴图
2、手绘贴图,材质属性,多层叠加,灯光渲染
3、兽头案例,硬材质案例
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阶段2:回顾-3dmax软件基础入门7章·9小时25分钟
购买单阶段 ¥9.9软件技术层面知识回顾,掌握3D max基础操作,样条线,建模修改器,重要的修改器,多边形建模,掌握建模技巧综合运用,UV模块等
阶段学习重点:
1、3dmax入门必备知识
2、软件常用基础功能使用
3、建模技巧中和运用,UV模块讲解
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阶段3:回顾-Zbrush软件基础入门4章·30小时
购买单阶段 ¥49软件技术层面知识回顾,掌握Zbrush基础操作,建模工具,功能命令,了解常用笔刷,笔刷创建,拓扑工具,深入功能案例实操等
阶段学习重点:
1、Zbrush基础操作,狮子头雕刻案例
2、建模工具的使用,合并,分离,对称,折缝,提取,自动布线等功能
3、了解常用笔刷,笔刷创建,人头综合实例
4、熟悉功能噪波,UV参数,镂空,微孔,锁子甲,边点模式等
第三章:雕刻&建模工具45课时·10小时13分钟
章节目录
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课时14:启动Sculptris Pro模式
(07:01) -
课时15:Transpose变换控制和通用变形器
(18:41) -
课时16:Deformation
(15:04) -
课时17:Mask_遮罩
(20:35) -
课时18:选择工具_显示隐藏
(07:35) -
课时19:polygroup多边形组详解
(10:40) -
课时20:模型的合并与分离
(08:09) -
课时21:Symmetry对称讲解
(12:36) -
课时22:Crease折缝命令讲解
(07:35) -
课时23:extrac提取创建模型
(13:55) -
课时25:Project功能
(09:08) -
课时26:trim.clip修剪.slice切线笔刷
(21:14) -
课时27:Edgeloop边循环A
(13:36) -
课时28:Edgeloop边循环B
(14:06) -
课时29:机械腿
(18:30) -
课时30:常用笔刷讲解A
(25:35) -
课时31:常用笔刷讲解B
(19:07) -
课时32:常用笔刷讲解C
(20:13) -
课时33:笔刷参数讲解A
(15:04) -
课时34:笔刷参数讲解B
(11:01) -
课时35:笔刷参数讲解C
(14:05) -
课时36:insert插入笔刷创建A
(12:29) -
课时37:insert插入笔刷创建B
(11:15) -
课时38:笔触讲解A
(14:45) -
课时39:笔触讲解B
(20:09) -
课时40:发型笔刷的创建方式
(14:22) -
课时41:alpha参数详解A
(16:58) -
课时42:alpha参数详解B
(16:36) -
课时43:制作一张alpha无缝贴图
(04:21) -
课时44:结合ps制作一张alpha贴图
(05:00) -
课时45:结合maya制作一张alpha
(11:17) -
课时46:Stencil面板工具
(11:08) -
课时47:Morph和图层
(13:22) -
课时48:Morph target综合实例
(05:03) -
课时49:Z球的基础操作
(11:23) -
课时50:使用z球创建一个袋鼠
(15:32) -
课时51:手动topo讲解
(14:17) -
课时52:人头拓扑实例A
(14:57) -
课时53:人头拓扑实例B
(14:35) -
课时54:人头拓扑实例C
(16:24) -
课时55:人头拓扑实例D
(14:00) -
课时56:使用Z球调整pose
(08:35) -
课时57:Zsketch创建初始模型
(10:36) -
课时58:布尔运算
(14:25) -
课时59:shadowbox
(18:09)
第四章:深入功能讲解15课时·3小时13分钟
章节目录
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课时60:燥波讲解A
(07:59) -
课时61:燥波讲解B
(15:08) -
课时62:使用uvmaster拆分uv
(15:33) -
课时63:UV参数讲解
(14:14) -
课时64:镂空龙珠
(09:47) -
课时65:微孔技术讲解
(08:10) -
课时66:微孔案例制作
(08:25) -
课时67:锁子甲的制作方法
(09:45) -
课时68:Zmodeler介绍
(11:30) -
课时69:Zmodeler_Qmesh-A
(13:34) -
课时70:Zmodeler_Qmesh-B
(10:56) -
课时71:边模式的操作
(17:24) -
课时72:边模式和点模式
(18:34) -
课时73:Nanomesh-A
(17:43) -
课时74:Nanomesh-B
(14:22)
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PBR流程的次时代模型制作已经是现在的大势所趋,相对于传统的手绘模型,PBR次时代模型具有更好的画面效果和表现能力,对于玩家有更高的吸引力。通过简单的青铜鸟案例,学习PBR次时代流程中贴图的主要步骤和学习要点
阶段学习重点:
1、低模拓扑技巧,UV展开及法线烘焙
2、PBR贴图材质制作
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从零开始,一步一步学习掌握次时代游戏资产的制作全流程,包含基础模型创建、高模制作、UV拆分、法线烘焙、贴图绘制、八猴渲染与后期等一整套技术流程
阶段学习重点:
1、基础模型创建,建筑、道具高模制作
2、布料和材质、UV拆分及拓扑烘焙
3、材质贴图制作、灯光渲染及输出
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本阶段是讲解完整的次世代游戏角色的制作以及行业内提交的规范,从中模到高模再到低模、UV、法线、SP贴图一系列全套制作规范流程,严格按照游戏制作标准
阶段学习重点:
1、原画分析、服装、头发、道具等中模创建
2、脸部细节、褶皱、头发等细节高模雕刻
3、低模拓扑,UV展开及法线烘焙
4、贴图材质绘制,规范整理细节
序章:宣导篇1课时
章节目录
第一章:中模19课时·12小时41分钟
章节目录
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课时1:什么是中模
(25:06) 试看 -
课时2:如何分析原画
(28:13) 试看 -
课时3:女性人体大型讲解
(23:27) -
课时4:裸模调整
(25:07) -
课时5:ZB基础教学
(36:13) -
课时6:裸模调整
(1:00:29) -
课时7:制作中模上衣
(44:37) -
课时8:中模的两种制作方式
(28:17) -
课时9:包边中模注意事项
(38:14) -
课时10:花边裙制作
(33:21) -
课时11:如何制作绳子
(36:30) -
课时12:头发制作
(58:48) -
课时13:发饰制作
(44:20) -
课时14:衣服装饰制作
(57:06) -
课时15:衣服饰品制作
(32:46) -
课时16:鞋子制作
(59:13) -
课时17:武器制作
(57:30) -
课时18:坐骑制作
(46:14) -
课时19:完成中模
(26:10)
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写实风格次世代游戏材质贴图专项训练,以工作实践为构架,了解项目总结的工作经验与心得,学习PBR贴图绘制以及材质灯光渲染设置
阶段学习重点:
1、ID贴图制作,优化材质文件
2、盔甲、头盔、服装贴图绘制
3、地面以及身体材质制作
4、整体深入刻画,材质灯光渲染
序章:宣导篇1课时
章节目录
第二章:贴图绘制18课时·8小时32分钟
章节目录
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课时3:盔甲部分1
(29:14) -
课时4:盔甲部分2
(32:48) -
课时5:盔甲部分3
(24:10) -
课时6:头盔部分1
(05:15) -
课时7:武器部分
(22:16) -
课时8:裤子部分1
(31:08) -
课时9:裤子部分2
(34:24) -
课时10:裤子部分3
(22:55) -
课时11:地面部分1
(33:43) -
课时12:地面部分2
(31:18) -
课时13:地面部分3
(26:01) -
课时14:头盔部分2
(11:42) -
课时15:身体部分1
(38:25) -
课时16:身体部分2
(34:59) -
课时17:深入刻画部分1
(38:02) -
课时18:深入刻画部分2
(30:30) -
课时19:深入刻画部分3
(34:23) -
课时20:深入刻画部分4
(31:23)
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