主编 点评
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全部评论 (4)
JoeLiu
相机有运动轨迹,现在的帧偏移的办法不能用,打湿贴图应该如何处理?
VFX小白
bifrost 建立了mesh 之后有的地方给个普通 材质渲染出来是就是黑色的
zack
请问我先创建一个多边形,然后选中它作为bifrost的发射源,但一点液体,他就直接创建了一个空对象的发射源,原先的多边形没有变化,这是为什么呢?
-
为什么水的材质这里我一直调不出来。。。。求助。。。
教程参数
教程简介
“Maya Bifrost 流体特效多案例实战全面教学(上)”
本套BF为基础到进阶教程,从流体模拟到渲染及nuke基础合成,课程中使用了多个案例对BF的参数进行透彻的讲解。首先讲解liquidShape、foamShape参数,包括渲染粒子、颜色通道、添加mesh与裁切;再到bifrostLiquidContainer(液体容器)的讲解,包括容器开关的动画技巧、经验分享、整体的精度以及形态调节。接着讲解容器性能,包括分辨率、自适应步数、漩涡颜色通道、粘度、缓存等其他参数设置与技巧。最后讲解如何渲染自定义分层及后期NUKE合成、希望这套教学对能够帮助大家快速入门!
本教程为《Maya Bifrost流体特效多案例实战全面教学》的上卷部分,
想继续学习下卷部分的同学可以前往《Maya Bifrost流体特效多案例实战全面教学(下卷)》进行学习哦!
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