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Mskonicki

翼狐网签约讲师

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    全部评论(18)

    • Mskonicki 讲师 置顶

      Hey guys. This is Matt Skonicki. I am a VFX artist as well as an instructor. I started out working as a cinematics character artist at Warner Brothers/Netherrealm working on a dozen game titles including "John Woo's Stranglehold" and the Mortal Kombat series.Currently I am committed to training people around the world to learn new and advanced toolsets through easy learning strategies

      2018-11-20 17:55:18
      0  3
    • Typewriter

      这个网盘链接失效了,怎么办啊???、、

      源自课时4:常用节点 2019-05-23 21:27:13
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系客服QQ:800180920,进行反馈哦

        2019-05-24 10:40:54 0
    • 逗比并排北边跑

      讲的什么破玩意。能不能有点头绪啊,乱七八糟的。

      源自课时2:大纲和布局 2019-04-07 16:37:21
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        同学您好,这个教程是该系列的第三部,不知道您此前是否已经观看过该系列的第一二部了呢?第三部是前两部基础上开始的,所以不会再说案例构建了。第三部为高阶教程。建议观看前两部了之后再来看第三部。
        此为前两部教程:1. https://www.yiihuu.com/a_7390.html- Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇【正版|中字】 2. https://www.yiihuu.com/a_6984.html-Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇【正版|中字】

        2019-04-08 10:48:18 0
    • 林夏蕾

      从第九节开始都是在讲案例 这也太懵逼了吧 买这个课的钱都白花了

      源自课时15:污水盖的设定 2019-04-07 13:47:29
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        同学您好,这个教程是该系列的第三部,不知道您此前是否已经观看过该系列的第一二部了呢?第三部是前两部基础上开始的,所以不会再说案例构建了。如果你需要了解案构建或基础知识,建议观看前两部了之后再来看第三部。此为前两部教程:1. https://www.yiihuu.com/a_7390.html- Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇【正版|中字】 2. https://www.yiihuu.com/a_6984.html-Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇【正版|中字】

        2019-04-08 10:47:02 0
    • 林夏蕾

      请问可以进交流群么?

      源自课时1:简介 2019-04-05 17:54:13
      0  0
    • C.E

      我想问问 教程中使用的软件都是那个版本的

      源自课时1:简介 2019-03-23 06:21:23
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        Substance Painter 2017.4.0/ Substance Designer 2017.2.1/ Maya / Photoshop

        2019-03-25 11:31:24 0
    • Hyena

      感觉老是有点懒 教学过程都是打开已经做好了的案例 进行分析 不适合新手 看的有点懵逼

      源自课时16:污水盖的高度和法线细节 2019-02-19 07:06:16
      3  0
      • 徐 _ 青 主编

        您好,本教程为SD系列j教程的第三部,此前的第一第二部已经构建好案例。因此在第三部老师是直接对完成案例进行分析讲解的。如果您有需要可以学习前两部教程,进一步了解案例。此为前两部教程:1. https://www.yiihuu.com/a_7390.html- Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇【正版|中字】 2. https://www.yiihuu.com/a_6984.html-Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇【正版|中字】

        2019-02-19 10:15:55 0
      • Hyena

        我全部都买过了 一部一部看过来的 这部应该是高阶了 就是这么个感觉 各种懵逼 可能我比较笨吧

        2019-02-19 10:29:22 0
      • 林夏蕾

        这个主编发的网址 不就是这个课么????

        2019-04-07 13:52:33 0
    • 祥子

      定向弯曲纹理这节怎么会有重复的声音?

      源自课时10:定向弯曲纹理 2019-02-18 12:35:05
      0  0
    • BadBrush

      说好的无错误烘焙呢?什么玩意儿?调来调去改来改去最后还是有瑕疵,这一集烘焙有错误最后让到PS里修补,这叫无错误烘焙?还TM是全部UV断开的硬边烘的,我TM还需要你教啊???当然我不是骂作者,根据视频里看下来,我认为作者不会厚脸皮说出无错误烘焙这几个字的,肯定是你们小编为了营销写的辣鸡文案,本来就忍着这辣鸡翻译看到这真的忍不了了!看看你详情页上面那张宣传图上写的是什么!我真的想骂人了!专门为的“无错误烘焙”这几个字买的这教程,SD的内容还没看,但照目前看的翻译质量来说,非常不容乐观!!!!!!以后看了再评论!!!!!!!!!!!!!!

      源自课时32:进阶烘焙曲率和AO贴图 2019-02-11 21:01:58
      3  0
      • 徐 _ 青 主编

        您好,感谢您反馈的意见。您反馈意我们已经核查。经核查发现无错误烘焙字眼并非是我们故意添加吸引眼球,而是根据老师提供的信息进行翻译。您可以对比老师的个人网站进行核查:https://www.vfxforfilm.com/sts-102,此截图截取于老师个人网站,为同一个教程。教程简介中确实提及到了无错误烘焙(Erorr Free Bakes)。

        2019-02-13 15:09:05 0
      • 徐 _ 青 主编

        此外,您反馈的教程翻译问题已经传达给翻译的同事,对此进行修改。感谢您的支持。

        2019-02-13 15:09:56 0
      • BadBrush

        好,我为我的无端猜测抱歉,那就实话实说一下,我是专门为“无错误烘焙”这几个字来的,以为有什么特别的技巧,但是教程看下来,作者的标题写的有点自大了,有点点受骗的感觉,再加上字幕有些地方翻译的很莫名,情绪就上来了。为后来的朋友提个醒吧,对于烘焙这个章节,作者并没有什么特别的技巧,只是使用了cage的方式,而且maya或者max里烘焙是自带cage调整功能的,cage也是可以导出的,但是用了cage也不能保证完美无误的烘焙结果,需要根据很多不同的情况做相应的调整,还有很多情况是需要到PS里做修复处理的,这些作者并没有把原因讲特别清楚。当然,我只是针对烘焙这一章节,毕竟大家主要是冲着SD来的。

        2019-02-16 15:34:50 0
    • BadBrush

      烘焙出来的接缝很明显,居然翻译成效果很好,然后说的另外一个地方稍微好一些,翻译居然翻译成效果更棒了! 我真的是服气!???

      源自课时25:烘焙贴图-1 2019-02-10 21:37:54
      0  0
    共18条 10/页 下一页12
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  • 教程参数

    教程简介

    | 《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章——SP在翼狐网广受好评 |
    | 学员期待已久的【substance Designer】篇重磅推出 |
    | 帮助学员掌握智能材质模板创建的高级技能。 |


    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程全面而深入地讲解Substance Designer智能材质模板使用技法, |
    | 涵盖了从初始原理的了解,一步步到高深程序网格构建,深入了解Substance的节点等。 |
    | 在课程中,高级视觉特效师Matt Skonicki将会通过完整案例制作,带领学员掌握SD工作流程。 |


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群
    QQ群:710818989
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    SD主图.jpg

    | Substance Designer在流程中发挥什么样的作用 |

    过渡.jpg

    Substance Designer在流程中究竟有多强大?

    Substance Designer是一个强大的材质处理解决方案,已成为PBR材质创建流程中的不可或缺的一环。在流程中承担着材质创作、扫描处理、流程适应、自动平铺、实时视口、智能模板、节点控制、高分辨率烘焙、高级遮罩等任务。

    | SD技术已经成为高端CG社区的共同选择 |  

    简介.jpg

    高级视觉特效师Matt Skonicki再次带来PBR流程的高光环节,向学员讲解Substance Designer的智能贴图功能,从软件基础到案例制作,涵盖方向定向的扭曲、多种材质的管道、图层烘焙、颜色编码、自定义建筑生成、多种材质模板、flugfill流程以及法线组合技巧等,是全面的SD软件功能展示。

    | 掌握未来材质技术一切尽在本教程 |  

    简介.jpg

    继PBR材质流程-SP篇广受好评之后,高级视觉特效师Matt Skonicki再次带来PBR流程的高光环节,向学员讲解Substance Designer的智能材质技术,从软件基础到多材质案例制作,涵盖方向定向的扭曲、多种材质的管道、图层烘焙、颜色编码、自定义建筑生成、多种材质模板、flugfill流程以及法线组合技巧等,向广大学员毫无保留的展示全面SD技术应用。

    教程名称.jpg

    SD基础讲解

    Based on article
    教程名称.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在这一篇章当中,我们将全面学习到SD的界面及其工具命令,我们将通过实际案例的应用去为你讲解软件界面,工具,命令及材质模板的创建,这一部分是教程中的基础部分,主要致力于为学员讲解SD工具的软件操作能力。通过对本篇章的学习,你可以快速掌握SD软件的使用与操作,同时,也为你在后面篇章的学习当中提供基础指导。


    教程名称.jpg

    时长:2小时4分

    教程名称.jpg

    软件:Substance Designer

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    多材质应用

    Multiple materials application
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    核心知识点


    • 在这一篇章中,你将深入到SD的核心功能,在这个部分里,你可以学习到SD与SP两个软件的深入配合,其中也会重点讲解多材质的应用技术 ,通过对汗水管道小场景的模块应用,我们会学习到多种贴图的创建技巧,同时也会通过多个工具命令及节点的结合去创建智能化材质,在这个模块你将掌握到风化及脏化污迹等材质模块的表现。

    教程名称.jpg

    时长:5小时49分

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    软件:Substance Designer,Substance Painter

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    贴图烘焙技术

    Electro-optic flint Particle Effects
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    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这个部分,我们深入到SD中的烘焙技术,你可以在这个模块里了解到SD的烘焙模块,在这里你将学习到一些参数化的知识点,其中设计的知识点包括:固定高级烘焙,导出低模/高模/色码,材质色码烘焙,多材质模板设置,Flood Fill 节点/法线贴图整合等。

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    时长:5小时52分

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    软件:Substance Designer

    | 一套全球稀缺的SD技术应用课亮点在于 |

    SD技术与PBR材质流程同步讲解

    更 关 注 SD 技 术 在 流 程 中 的 运 用

    sd亮点1.jpg

    超过13个小时的教学,既是一门工具讲解课程,包括裁剪工具、颜色均衡器工具、提取通道过滤器、智能修补程序克隆工具、智能自动瓷砖工具等;也是SD技术在PBR材质创作流程中的运用课,包括如何将材质导出到其他渲染器,游戏引擎:如unity,3dsmax,maya,vray等

     多材质模板与电影游戏模板创建

    即 学 即 用 的 智 能 材 质 模 板 技 术

    亮点2.jpg

    Matt善于提取生活中的材质进行模拟与再创造,课程中会讲解多个真实材质模板案例:从材质提取、透视校正、材质创作、破损模拟等技术点一一讲解,以及电影游戏模板创建,揭秘更真实的材质创作技术。

     高级SD技术全面揭秘

    掌   握   前   沿   特   效   秘   诀


    亮点三.jpg

    更高级的SD应用技术,包含了内表面的布局,打开模型以及指示其管道,参考Photoshop的准备步骤,完善每个节点的功能,演示法线固定,世界空间和安置蒙版,颜色编码、自定义建筑生成,Maya参照物的高低模烘焙等。相信无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑与QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    Substance系列应用《智能材质模版》完整案例教学-SD篇.jpgSubstance系列应用《智能材质模版》完整案例教学-SD篇.jpgSubstance系列应用《智能材质模版》完整案例教学-SD篇.jpgSubstance系列应用《智能材质模版》完整案例教学-SD篇.jpg

    网页答疑

    网页答疑

    学员交流群

    课程专属交流群

    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    早就听说Substance Designer的功能很强大,这么高大上的软件会不会很难学会?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    其实不会很难学的。首先,在内容上,我会首先进行SD布局与界面讲解,并选择常见的案例展示SD的操作,力求高度还原真实世界的材质表现。同时,我会结合十多年来工作和教学的经验,教你各种不同的材质表现技巧,帮助你快速掌握SD软件的使用。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    课程一共多长时间,是全流程教学吗?

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    (讲师解答)

    这套课程时长约13小时,但不是影视或游戏的全流程教学。我在课程中主要专注于SD软件材质模板的制作,并且选取典型案例进行制作演示,让你真正学会SD材质制作技术,让PBR材质渲染流程更加流畅。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:
      序言-教程宣传片
      1.课程介绍

      界面布局篇
      2.布局与界面讲解
      3.图表和3D视图

      常用工具篇
      4.常规节点
      5.弯曲/替换/转换
      6.混合模式/转换模式

      模板创建篇
      7.创建模板
      8.电影/游戏模板

      金属箱材质篇
      9.金属箱介绍
      10.方向歪曲(directional Warps)
      11.金属箱粗糙度
      12.金属箱基底色

      多材质流程
      13.多材质流程

      污水管盖材质篇
      14.污水管盖设置
      15.污水管盖高度图/法线贴图
      16.污水管盖粗糙度/金属/基底

      不透明材质的SP应用
      17.不透明材质导入Substance Painter


    • 多材质应用篇
      18.多材质节点
      19.多材质转换/风化
      20.多材质混合节点
      21.多材质克隆/平铺
      22.遮罩发生器
      23.按键发光设置/颜色替换
      24.按键功能与曝光度

      发光材质的SP应用
      25.发光材质导入Substance Painter

      SD贴图烘焙篇
      26.在Substance Designer 烘焙
      27.烘焙判断(Diagnostics)/笼子
      28.固定烘焙贴图的倾斜度/比例
      29.固定高级烘焙
      30.空间/位置遮罩
      31.导出低模/高模/色码
      32.自定义笼子法线烘焙贴图
      33.高级曲率/遮蔽烘焙
      34.高级空间与位置烘焙
      35.材质色码烘焙
      36.投影烘焙参照
      37.三平面投影
      38.精炼参考纹理
      39.多材质模板设置
      40.Flood Fill 节点/法线贴图整合
      41.高级烘焙贴图遮罩

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇【正版|中字】

    • Matt Skonicki

    • 全高清教学视频

    • 共约13小时,40课时

    • Substance Painter/Substance Designer/Maya/Photoshop

    • 不限系统

    • 模型师/材质贴图师

    • SP/SD文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    全面而深入地学习Substance Designer智能材质功能

    收获2.jpg

    了解Substance的节点,以及打开GL与Direct的工作流程

    收获3.jpg

    认识高级网格遮罩发生器,学习构建多材质网络

    收获4.jpg

    学会自定义笼子法线烘焙贴图提高制作效率

    | 国际高级视觉特效师 倾囊相授 |

    教程名称.jpg

    Matt Skonicki

    马特在许多领域都取得成就。最早他在华纳兄弟互动娱乐担任动画人物艺术家,参与过几十种游戏制作,包括《枪神》、真人快打系列。 后来去了芝加哥哥伦比亚大学,还有媒体艺术和科技学院教视觉特效。


    马特一边教书之外闲余时间,还是一名Nuke自由兼职者,他在网站Digital Tutors, Eat3d.com 发布许多网上教程,同时还为电影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 制作过视觉特效。 马特最近完成了Spike Lee导演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV广告。 现在他准备为这两部电影做视觉特效,《摩西法律》还有狮门娱乐2018年2月在捷克布拉格拍摄的《海豹突击队VS外星人》。

    未 来 材 质 技 术 一 手 掌 握

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  • 共41节(已完结) 最近更新时间 2019-02-14

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