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课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器
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三维模型

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    主编 点评

         2020-02-11
    关于max宝典学习使用那个版本软件会好一点,这里建议大家升级max2018,这个版本相对稳定,并且大多数的工程文件都能完整打开,且不会出现丢失贴图模型的现象,渲染器的话推荐vray3.6,祝大家学习愉快!!

    本节评论(21)

    • 猫的树


      不显示这个调节的啥情况,怎么显示出来

      25天前
      0  0
    • empwwb

      我了去,目标点焊接这块我来回看了好几次都没有看明白,怎么点都焊接不了,原来要把拉伸出来的端面删掉,我不知老师你是怎么整的,是不是录屏丢了一段,折腾好久

      11-18 00:38:37
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这边看过没有问题哦,在课时的3:53有删除面的操作哦

        11-20 11:11:37  1
    • 狐友8143

      沿样条线挤出是扁的怎么办,老师,

      08-25 18:27:24
      0  0
    • 啊咧~!


      沿样条线挤出,好多人遇到这个问题。为什么都没人能解决呢。包括老师。

      04-20 17:21:51
      0  1
    • 菜鸟要努力


      为什么我BZ角点拉完之后,换个角度看 这个线是左右弯曲的?

      02-08 22:36:45
      1  0
      • 宇儿

        只能在侧视图或正视图这种只有两个轴方向的视图上拉,如果开始就拉歪了,打平一下就行。

        02-11 12:13:14  0
    • 于方圆


      请问沿样条线挤出错误是因为软件的原因么,如果是哪个版本的软件最稳定

      06-17 10:11:49
      5  0
      • 墨茶菌

        我的也这样,哎

        08-17 14:38:35  0
      • 于方圆

        解决了,换一版软件就好了

        08-17 14:39:30  0
      • 东战

        换哪一版软件呀,我用2023版的也这样

        11-08 15:41:09  0
      • 于方圆

        用20版,太新的盗版不稳定

        11-08 15:48:37  0
      • 啊咧~!

        除了换版本还有没办法解决

        04-20 16:50:10  0
    • 西柏坡

      04-22 20:23:31
      0  0
    • 西柏坡


      目标焊接,右击连中目标焊接后,接着点需要焊接的两个点时,没有反应该,在点层级里,怎么回事

      04-22 20:23:07
      2  1
      • 狐友3386

        同问

        04-25 19:04:52  0
      • 西柏坡

        后来明白了,挤出来的把手最底下要把两个面去掉就可以了,太向里了,不好观察,细节检测下

        04-28 16:01:52  0
    • 狐友9786

      可编辑多边形根本就没讲,就直接讲壳修改器了是吧,真有你的

      04-21 17:06:25
      0  2
    • I am fine!

      选择面,右键没有插入选项,

      也没有沿样条线基础,我的也是2018版本

      03-25 08:17:57
      0  0
    共21条 10/页 下一页123

    全部评论 (770)

    课程作品
    • Miku肥肥 精选评论

      好几个月又过去了,我就想问问动画模块啥时候更新????,而且这么大的动画网站我想花钱买游戏动画的教程都没几个能给我买的,太不重视动画模块了吧

      源自序言:教程宣传片 04-28 12:14:01
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        您好,现在课程已经更新了~

        05-16 15:05:30 0
    • 宿昔子 精选评论

      你好,老师。我看你的灯光是Vary灯的,而我的3Dmax没有这个反而多了个Arnold? vary灯是插件吗?我用的是2019版的。

      源自课时94:成像我在行—相机设置及文理制作 04-23 21:36:44
      3  0
      • 宿昔子

        不用回了,在论坛上找到资源了。原来19版不自带啊0.0

        04-23 22:00:08 0
      • qy 主编

        vray渲染器,装了才有,好的,祝你学习愉快O(∩_∩)O

        04-24 13:44:04 0
      • 清修

        怎么安装?

        08-25 12:41:48 0
    • Mr-森林 精选评论

      教学 突然换软件版本请解说下有哪些地方需要注意下的或那个功能是与旧版本是相同的(旧版本吧可能复杂些)希望最好说明下 还在学基础就变来变去 不太好吧《第七章》

      源自3dmax小米音箱制作案例 03-27 03:13:39
      1  1
      • 朔方鸟 主编

        第七章用的是max2019,后面课程可能要整改,现在的教程的课时量确有点多了。

        04-01 13:45:07 0
    • 房展雄 精选评论

      为什么感觉这个教程那么乱,很多工具都不讲解它的作用和用途,直接进入实例教学。基础都不懂就随便用工具,都不知道为什么,就傻乎乎跟着做练习,这样有意义么,心里一堆疑惑,工具到底是干嘛的??????????????

      03-08 15:48:25
      1  2
      • 朔方鸟 主编

        从头开始看,不要跳,工具的使用都用到实际案例中去了。

        03-08 16:28:20 0
    • Soso_20121014 精选评论

      老师你好,我在做25课时的椅子的时候遇到了一个问题。我按照教程做了一个 参考的镜像 , 然后加了一个涡轮平滑 结果教程上面显示的是 一边有平滑 没有平滑 。 但是我做的确是两边都平滑了 , 请问这是怎么回事。有位好心人说是 显示最终结果 还有某个按键的问题,但是我尝试点击了也不行,如下图所示附上好心人的原话:这个(指的是最后一张图箭头部分)点了之后你返回底层修改,但视图中始终显示的是最后添加修改器的效果。最后附上几张图

      源自课时99:未卜先知的技能—镜像世界 02-21 11:34:41
      3  0
      • 朔方鸟 主编


        选择参考,而不是实例和复制。教程里有说,你做的不对的时候,可以回去再看一遍教程里的操作数据。

        02-21 11:49:12 0
      • Soso_20121014

        老师你好,我重新从头做了一遍这个物体了。但是我的的确确选择了reference(参考)。但是还是出现了同样的问题。

        02-22 00:30:08 0
      • 朔方鸟 主编

        那可能是软件问题了,你要不卸载了重装一下吧,标准卸载呀!

        02-22 10:12:22 0
    • 程新設計-罗穆辉(CX Design ) 精选评论

      老师你好,这个2014版和2018区别大吗,因为我之前用的2014的,现在想学精尤其是后期哪个渲染序列帧的效果图

      10-20 11:31:07
      1  4
      • 朔方鸟 主编

        18版和19版会的变化很大的,我建议你用18版。因为这几年的版本变化比较大,在简化操作和添加新功能,19版相对于18版也变化也很大,但是还不太稳定,所以我们坚持用了18版的教学+19版的更新。

        10-20 17:14:56 11
    • liam 精选评论

      这是一部从入门到精通很完整的教程

      09-28 10:29:52
      1  6
      • 设计师眼里的世界

        主编你好 很感谢你精彩的课程 请问 学习你这个一套完整的 能应聘室内设计工作吗 是不是素材都有配套的

        05-30 00:03:30 3
    • 狐友1662

      森林插件制作完成后,能更换电脑渲染出图吗

      源自课时190:建筑动画 森林插件1 15天前
      0  0
    • 猫的树

      为什么我旋转物体的时候,实例对象不跟着旋转呢

      源自课时29:沙发抱枕及坐垫制作 22天前
      0  0
    • 猫的树


      不显示这个调节的啥情况,怎么显示出来

      源自课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器 25天前
      0  0
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  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程是由翼狐网名师团队精心打造,专为3dsMax初学者定制的自学宝典, |
    | 课程依据项目工作流,以小节单案例的方式,讲解实用的3dsMax功能和操作技巧, |
    | 涵盖模型、渲染、动画、以及特效等核心内容,带领学员快速掌握3dsMax在实际工作中的应用。 |

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    3D超级宝典-主图.jpg

    | 3D Max:应用最广的资深三维软件 |

    过渡.jpg

    应用最广泛的三维软件就在你身边

    作为资深的CG软件,3D max拥有完整的商业产业链,在影视后期、CG广告、环境艺术、汽车展示、工业效果、城市规划、游戏制作、VR游戏、影视动画等方面有广泛应用;然而,对于初学者而已,价格高昂的课程、驳杂的学习资料,却常常令人望而却步。

    | 3D初学者遇到最多的学习障碍 |

    过渡2.jpg

    | 超级宝典,解决你的Max学习路上所有难题 |

    简介.jpg

    | 六个课程模块,深入Max全部知识点 |

    3D模块的副本.jpg

    | 全新组合学习模式,职业方向更精准 |

    组合学习.jpg



    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    与其他课程相比,这套课程有什么特别之处吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    许多3D Max的初学者在选择课程时,都会面临课程价格高、教学内容繁琐等问题。相较之下,这套课程价格合理,并且囊括了3D Max的所有重要知识点。更重要的是,这套课程注重实战,演示了大量案例的制作过程,必定能帮你优化学习效果,提升工作效率。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    3D MAx的应用广泛吗,学习3D Max对于就业有什么帮助?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    作为一套资深的CG软件,3D Max在影视后期、CG广告、环境艺术、汽车展示、工业效果、城市规划、游戏制作、VR游戏、影视动画等方面有广泛应用。我在课程中,不仅会教你3D Max的操作,还会为你分析应用方向。学完教程篇章,也就学习了就业方向,学完课程你对于就业方向就能够有清晰的认识。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 宣导篇
      序言:教程宣传片
      课时1:原来3ds max这么吊—预备知识

      基础篇
      第一章:3ds max入门必备知识
      课时2:这就是3ds max—基本界面介绍
      课时3:3ds max的必备技能—基础操作
      课时4:同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
      课时5:玩转基本几何体—圆锥体及球体
      课时6:小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
      课时7:我就是一个世界—线工具
      课时8:细节添加好助理—异面体和环形结
      课时9:原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍

      第二章:样条线的世界你懂的
      课时10:建筑场景全靠我—样条线
      课时11:二维线条+修改器=我很强
      课时12:我要把世界都转出来—车削修改器
      课时13:车削修改器的骚操作—六角变形杯
      课时14:建模世界中的加速度—扫描修改器
      课时15:二维线小技巧_编织绳制作

      第三章:我很常见,但是我很厉害—建模修改器
      课时16:工字钢的生长动画—切片修改器
      课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器
      课时18:你真的是你吗?—优化修改器
      课时19:你从来就没真正认识过我—替换修改器
      课时20:五星红旗迎风飘扬—波浪修改器

      第四章:每一次现身,我都能拯救世界—重要的修改器
      课时21:真正意义上的事半功倍—对称命令
      课时22:送你一个游泳池——噪波修改器
      课时23:水滴 滴里搭拉—FFB修改器
      课时24:原来间隔工具如此强—坦克履动画
      课时25:一键教你制作镂空效果—晶格修改器
      课时26:我是最完美的吸管缔造者—弯曲修改器
      课时27:巧用物体的轴向变换—时钟制作

      第五章:我是如此好用—多边形建模
      课时28:挤出工具制作沙发椅
      课时29:沙发抱枕及坐垫制作
      课时30:沙发金属构件部分制作
      课时31:弯曲修改器调整花瓣造型
      课时32:如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
      课时33:晶格与FFD花蕊制作
      课时34:我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作

      【建模篇】
      第六章:建模技巧的综合运用—儿童床
      课时35:工具配合—床体大型
      课时36:线工具的巧用—床沿模型制作
      课时37:多边形使用技巧—下铺床体制作
      课时38:线工具的综合训练—壁柜及楼梯
      课时39:置换修改增加模型细节—抱枕制作

      第七章:拼‘颜值’的世界不能没有它—UV模块
      课时40:模型虽好,皮很重要—UV介绍
      课时41:最常用的UV命令—UVW贴图修改器
      课时42:UVW贴图修改器-包装盒制作
      课时43:UV拆分实例-机械及人头UV拆分



    •   【渲染篇】
      第八章:虚拟世界的调色板—材质
      课时44:‘炫’染欣赏-了解VRay与渲染
      课时45:材质系统的管理员—材质面板
      课时46:必须要会的材质操作—材质的赋予和更换
      课时47:vray渲染器面板介绍以及通道概念
      课时48:巧用UVW贴图讲解漫反射贴图通道
      课时49:增加细节小能手—法线和凹凸通道
      课时50:玻璃材质讲解折射通道
      课时51:与世界的交互平台—反射通道
      课时52:vray灯光材质以及自发光通道
      课时53:复杂的问题简单化—多维子材质
      课时54:细节表现骚操作—混合贴图和混合材质
      课时55:场景案例实战—地面和椅子材质贴图制作
      课时56:场景案例实战—其他材质制作及小场景渲染

      第九章:有了它,世界才有了光明—灯光
      课时57:室内场景情景应用—聚光灯和平行光
      课时58:视觉渲染之默认泛光灯和天光
      课时59:vray3种常用灯光形式
      课时60:gi讲解以及ies灯光的补充
      课时61:vray太阳光的讲解
      课时62:书房夜景以及知识的补充

      第十章:你长得怎么样,全在我的手里—渲染
      课时63:必学的视觉‘硬件’知识-摄像机的技巧与打法
      课时64:就像玩单反一样玩摄像机
      课时65:vraysky以及日景卧室的布灯技巧
      课时66:书房实战之日景灯光布置
      课时67:书房实战之渲染设置优化

      第十一章:Arnold渲染器
      课时68:arnold简介
      课时69:arnold渲染流程
      课时70:arnold 灯光基础参数介绍
      课时71:arnold 常用灯光介绍
      课时72:arnold mesh灯
      课时73:arnold 渲染体积雾
      课时74:arnold 光域网属性
      课时75:arnold 光线追踪深度
      课时76:arnold 标准材质
      课时77:arnold 混合材质
      课时78:arnold 3S材质
      课时79:arnold 基础贴图的使用
      课时80:arnold 置换贴图的使用
      课时81:arnold 还原pbr材质
      课时82:camera(aa)采样
      课时83:diffuse采样
      课时84:specular采样
      课时85:transmission采样
      课时86:射线深度
      课时87:材质替换渲染
      课时88:模型代理渲染
      课时89:arnold 分层渲染


    • 【案例篇】
      第十二章:入门案例-静帧场景教学
      课时90:简单实用的长方体—茶盘制作
      课时91:样条线的小技巧—茶杯制作
      课时92:样条线的小训练—盆景小碗及书本制作
      课时93:切角工具的加分技—茶壶制作
      课时94:成像我在行—相机设置及文理制作
      课时95:拉出来溜溜就知道—茶场景渲染

      第十三章:入门案例-木椅建模
      课时96:样条线的实战技巧—木椅骨架搭建
      课时97:建模变的很简单—布尔运算
      课时98:优化你的模型—合理布线
      课时99:未卜先知的技能—镜像世界
      课时100:请叫我小清新—椅子渲染

      第十四章:提升案例-欧式吊灯
      课时101:欧式吊灯课程介绍
      课时102:图片导入、灯柱托盘建模
      课时103:灯柱造型建模
      课时104:灯柱造型建模(细节处理)
      课时105:灯柱造型建模(细节处理2)
      课时106:灯臂雕花建模-1
      课时107:灯臂雕花建模-2
      课时108:灯臂雕花建模-3
      课时109:灯臂雕花建模-4
      课时110:灯罩建模
      课时111:展UV-1
      课时112:展UV-2
      课时113:展UV-3 组合模型
      课时114:吊灯渲染
      课时115:吊灯渲染-2

      第十五章:提升案例-藤编休闲椅
      课时116:藤椅框架搭建
      课时117:藤椅结构细化
      课时118:藤椅框架部分细化
      课时119:藤椅坐垫藤编
      课时120:半弧形藤编
      课时121:麻花藤编完成
      课时122:藤椅整体结构细化
      课时123:藤椅靠背藤编
      课时124:藤椅模型完成

      第十六章:家具建模-木质橱柜
      课时125:课程介绍
      课时126:定制橱柜尺寸定位、台面建模
      课时127:定制橱柜立柱、抽屉建模
      课时128:定制橱柜柜门、酒架建模
      课时129:定制橱柜柜门
      课时130:定制橱柜酒柜建模
      课时131:定制橱柜酒柜细节、调料盒建模
      课时132:定制橱柜柜门栅格建模
      课时133:定制橱柜储藏柜建模
      课时134:定制橱柜储藏柜建模-1
      课时135:定制橱柜 地柜建模
      课时136:定制橱柜 角线、细节建模
      课时137:定制橱柜 门把手建模
      课时138:定制橱柜 展UV
      课时139:定制橱柜 展UV-1
      课时140:定制橱柜渲染

      【实例篇】
      第十七章:产品建模—小爱同学
      课时141:工程文件设置-小米音箱
      课时142:在rizomuv里进行uv拆分
      课时143:法线贴图制作以及渲染前设置
      课时144:场景导入和灯光环境设置
      课时145:小米材质制作
      课时146:最终材质调整渲染

      第十八章:产品渲染-《轮胎产品视觉渲染》
      课时147:视觉图分析和课程介绍
      课时148:模型导入场景整理
      课时149:构图和相机的设置
      课时150:灯光设置
      课时151:车轮毂材质调节
      课时152:车轮毂文理添加
      课时153:车漆材质的制作
      课时154:通道的输出和后期的合成

      第十九章:室内渲染《光与影的艺术-书房》
      课时155:书房整体灯光设置
      课时156:书房细节灯光调整
      课时157:后期处理整体修图思路
      课时158:书房场景后期细节调整

      第二十章:全景图渲染-中式家装迎客厅
      课时159:全景图开篇介绍
      课时160:利用天花材质讲解灯光与材质明暗的关系
      课时161:木板地砖常用技巧
      课时162:木纹材质容易出错点
      课时163:混合材质讲解
      课时164:模型减面工具以及简单材质完毕
      课时165:中文书本展UV案例
      课时166:英文书本展UV案例
      课时167:布纹材质
      课时168:窗帘纱帘材质
      课时169:灯光1
      课时170:灯光2
      课时171:灯光结束
      课时172:渲染出图设置以及光子图AO
      课时173:PS1
      课时174:PS2
      课时175:PS3
      课时176:360全景合成

    •   【动画篇】
      第二十一章:动画基础知识
      课时177:动画基础-什么是动画
      课时178:动画模块介绍
      课时179:关键帧动画
      课时180:相机动画和角色动画的基本概
      课时181:动画输出基础设置

      第二十二章:简单动画
      课时182:龙门吊起重动画1
      课时183:龙门吊起重动画2
      课时184:生气的茶壶-开心的茶壶
      课时185:噪波修改器制作流水-1
      课时186:噪波制作水流及森林插件教学-2
      课时187:路径变形动画

      第二十三章:建筑动画
      课时188:建筑动画基础知识
      课时189:建筑动画 相机动画制作
      课时190:建筑动画 森林插件1
      课时191:建筑动画 森林插件2
      课时192:建筑动画 简单水景特效

      第二十四章:动画进阶知识
      课时193:布料动力学旗帜动画
      课时194:父子关系
      课时195:正向运动与反向运动
      课时196:关节运动限制
      课时197:机械臂-动画
      课时198:动画控制器简介
      课时199:曲线编辑器-插值
      课时200:齿轮旋转动画
      课时201:液压杆及曲轴动画
      课时202:吊车模型拆分及制作动画前的准备工作
      课时203:吊车上半部分动画制作
      课时204:吊车下半部分动画制作

      【特效篇】
      第二十五章:特效入门
      课时205:你知道什么是特效么?
      课时206:特效的相关软件插件介绍

      第二十六章:3ds max的粒子系统
      课时207:MAX粒子介绍
      课时208:PF茶壶倒水案例
      课时209:PF字体拉丝飘散
      课时210:PF花瓣飘落案例
      课时211:PF烟花案例上
      课时212:PF烟花案例下
      课时213:PF雪花案例

      第二十七章:特效附加知识
      课时214:初识粒子系统
      课时215:粒子系统水流
      课时216:粒子系统烟雾制作
      课时217:刚体动力学破碎动画

      第二十八章:烟火爆炸特效部分 fumefx
      课时218:认识FumeFX
      课时219:FumeFX 参数详细讲解 上
      课时220:FumeFX 参数详细讲解 下
      课时221:篝火-茶壶烟雾案例 上
      课时222:篝火-茶壶烟雾案例 下
      课时223:爆炸案例 上(制作爆炸主体)
      课时224:爆炸案例 中(增加爆炸细节)
      课时225:爆炸案例 附属(vray渲染器在特效中的一些调节)
      课时226:爆炸案例 下 (渲染合成)
      课时227:陨石坠落-暴风雪案例案例案例(方法提及)

      第二十九章:TP破碎
      课时228:创建TP粒子 指定形状 完成基本tp模拟
      课时229:TP volumebreak破碎系统
      课时230:TP二次破碎讲解
      课时231:小球坠落案例特效讲解

      【附加篇】
      第三十章:max2020-软件更新
      课时232:项目文件夹改进
      课时233:场景资源管理器
      课时234:新视口
      课时235:加强型文本
      课时236:加强型文本动画篇
      课时237:加强型文本将值作为文本
      课时238:2020新功能说明
      课时239:blenderbox map
      课时240:样条线
      课时241:数据通道修改器
      课时242:使用数据通道制作颜色随机
      课时243:osl介绍
      课时244:osl 1of 10贴图
      课时245:切角修改器
      课时246:maxtoa福利

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    学会3DMax的基本构成、界面操作及快捷键的使用

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    学习样条线、多边形建模及UV、材质、灯光等技巧

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    学习动力学、修改器、约束等动画类型的制作流程

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