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课程18:柔光效果与场景较色
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    本节评论(5)

    • 狐友8490 精选评论

      讲师 你知道 我gamma矫正 已经关闭 但是 保存出来的渲染图依旧比在max里面看到的暗很多 这是为什么嘛 有什么办法可以解决?

      2019-03-19 16:59:59
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        那你设置一下输出路径,软件自己保存的应该不会有这个问题。

        2019-03-19 17:06:46  0
    • 随风奔跑 精选评论

      前面建模和后面渲染做后期不是同一个文件,渲染好的图用的模型明显比之前课程建模的好很多,能不能用一个文件做到底

      2019-01-29 10:41:39
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        模型方面教程只是搭建了大致的场景,很多小部件都是外部导入的,老师说了,这个教程的重点是教怎么渲染,怎么后期处理,并不是教模型制作,如果想要学模型制作,可以去学习其他教程。(如果模型从头到尾的讲,一个场景没有20来个小时讲不完,老师也是为了节约大家的学习时间,毕竟模型制作教程有很多,但是这种处理效果的很少,讲师也是不想冲淡教程质量。)

        2019-01-29 16:01:07  0
    • 亚卡伦

      购买教程之后,下架怎么办?

      2019-08-25 12:36:50
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        联系客服哦,QQ:800180920。

        2019-08-26 10:12:16  0
    • 讲师,有没有不用PS就能做出最后的效果图的方法,对于我这种PS零基础的来说太难了。

      2018-11-08 00:21:10
      2  0
      • 朔方鸟 主编

        这样,我和你解释一下,因为场景是三维的,想要处理成星海城风格的动漫场景的话,并不是很容易,因为三维的立体感比二维的强很多,所以必须要用PS进行后期处理。(其实很简单的,你只要按照课程的步骤来就能成功。)其实很多星海城动漫场景也有很多转手绘的,现实拍摄照片,后期进行处理,这样才能达到动漫的效果,所以小编认为这是不可或缺的步骤,为了好的效果,你可以学习一下我们翼狐网的PS基础课程哟,很快就能手上了。

        2018-11-08 12:52:38  0
      • 朔方鸟 主编

        我们这是一套解决方案,完整的,你学习后不仅能处理单帧,用个PS批处理就能制作一个视频,这个价值更是大的,是节约时间的利器,所以还是学一下哟。

        2018-11-08 12:54:23  0
    • X―MEN

      你好,我很想要渲染出线框的2D效果,但pencil+的相关教程小美狐说已经看不到了下架了,这个有别的办法加线框吗

      2018-10-26 01:25:31
      4  0
      • 朔方鸟 主编

        这个课程过程可能有点复杂,我我不明白,我找时间给你截图吧

        2018-10-26 09:32:39  0
      • 朔方鸟 主编

        pencil +线框渲染过程可能有点复杂,我可能说不明白,我找时间给你截图吧

        2018-10-26 09:33:42  0
      • 朔方鸟 主编


        只能这样截图了

        2018-10-26 23:27:55  2
      • 狐友0895

        老师那个pencil+的课程为什么下架丫?这个还挺感兴趣的呢。

        2019-06-28 10:44:21  0
    共5条 10/页 1

    全部评论 (56)

    课程作品
    • 狐友8490 精选评论

      讲师 你知道 我gamma矫正 已经关闭 但是 保存出来的渲染图依旧比在max里面看到的暗很多 这是为什么嘛 有什么办法可以解决?

      源自课程18:柔光效果与场景较色 2019-03-19 16:59:59
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        那你设置一下输出路径,软件自己保存的应该不会有这个问题。

        2019-03-19 17:06:46 0
    • 被封印的炉石 精选评论

      请问,这种渲染方法,同样适用于特效吗?有这种风格的特效课程吗?像三渲二的爆炸、光效、流体等!感觉只会渲模型跟场景还不够!

      源自课程1:参考分析与工程设置 2019-02-24 15:15:10
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        嗯嗯,卡通类的特效我们寻找老师制作。角色的已经在制作了。

        2019-03-04 11:20:30 0
    • Hello 精选评论

      将这种二维化后期处理方式运用到AE/NUKE后期处理才是本课程价值之处。
      P.S.课程6有歧义:"将光圈调小些"应为"将光圈的f值调小些",f值越小,光圈越大,景深越小,背景越模糊。

      源自课程6:物理相机与快速预览 2019-02-07 11:33:41
      1  3
      • 朔方鸟 主编

        没错,把教程嫁接到AE或者NUKE之后,就能处理序列帧,也就是能做成一个视屏画面,能极大的节约制作成本,这才是价值所在。(讲师不是专门玩摄影的,电脑参数不如摄像机,所以有些话语就简称了。)

        2019-02-13 10:02:13 0
    • 随风奔跑 精选评论

      前面建模和后面渲染做后期不是同一个文件,渲染好的图用的模型明显比之前课程建模的好很多,能不能用一个文件做到底

      源自课程18:柔光效果与场景较色 2019-01-29 10:41:39
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        模型方面教程只是搭建了大致的场景,很多小部件都是外部导入的,老师说了,这个教程的重点是教怎么渲染,怎么后期处理,并不是教模型制作,如果想要学模型制作,可以去学习其他教程。(如果模型从头到尾的讲,一个场景没有20来个小时讲不完,老师也是为了节约大家的学习时间,毕竟模型制作教程有很多,但是这种处理效果的很少,讲师也是不想冲淡教程质量。)

        2019-01-29 16:01:07 0
    • 狐友8698

      。。。看来体块建模还得草图大师啊,速度快多了

      源自课程2: 教室主体框架搭建 2023-04-02 23:44:56
      0  0
    • 每天都好∩_∩

      学了要结束才发现与海报不相符,哎

      源自课程14:最终渲染设置与通道的输出 2021-07-07 21:55:01
      1  1
      • 朔方鸟 主编

        还有ps后期处理,这种是海报类型的

        2021-07-08 11:50:46 0
    • 蔡安美

      想请问老师 室外曝光过度要调整哪个部分呢?

      源自课程15:后期合成思路与通道的使用 2021-06-24 08:17:09
      0  0
    • 花椒

      老师您好,转换vray材质的时候也出现了报错,请问这个是什么原因啊?用的是3.6

      源自课程1:参考分析与工程设置 2021-04-06 20:25:00
      0  0
    • 光日菌

      老师能送我你这个max软件吗

      源自课程14:最终渲染设置与通道的输出 2020-10-22 16:53:13
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供软件下载和安装等服务的哦。建议您网上搜索找一下的呢

        2020-10-22 17:00:47 0
    • 褉春初十


      老师请问渲染出来这样是怎么回事

      源自序言:教程宣传片 2020-10-04 16:57:04
      0  0
    共56条 10/页 下一页123456
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    共0条 10/页
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  • 教程参数

    教程简介

    案例:本教程是一套综合性的场景案例教学,通过3dsmax完成一个场景的创建,并演示VRay渲染参数设置的经验和技巧,

    同时,讲师还将讲解如何在实际工作中使用这些渲染技巧进行画面氛围的营造,演示将三维场景二维化的流程。

    亮点:课程内容从实际工作经验出发,结合3dsmax和VRay的运用,

    演示如何合理布置场景光源、多种光源的应用、多通道渲染合成,以及如何正确把控场景色彩等制作技巧。

    适用:三维动画从业人员,影视渲染从业人员,概念设计爱好者

    | 教程宣传片 |

    TRAILER



    海.jpg

    | 如何快速掌握三维场景二维化渲染? |

    过渡点.jpg

     三维场景二维化有哪些优势?

    · 3Ds max让动画制作更加简单
    · V-Ray强大功能实现快速渲染
    · 多种实用技巧缩短制作周期

    V-ray具备速度快、质量高的渲染功能

    VRay作为目前流行的全平台渲染器,具有速度快、质量高的特点,通过布光原理与技法、多种光源的应用、多通道渲染合成等技巧,在实际工作中可快速实现渲染的优化和质量的平衡。

    | 学习三维场景二维化技术,可以从现在开始 |  

    介绍.jpg

    本课程完整讲解一个综合性场景的制作过程。讲师运用3dsmax完成场景的创建,以及VRay进行场景渲染,涵盖渲染参数设置的经验和多种技巧的运用,带领同学们快速掌握三维场景二维化的渲染流程。

    | 遵从实际工作流程的综合场景创建案例 |

    核心知识点

    渗  透  原  理,  学  以  致  用

    • 高级物理相机详解

    • 布光原理与技法

    • VRay渲染设置与场景色彩控制

    • 多通道渲染与合成

    核心知识点.jpg

     动画场景制作全流程讲解

    掌 握 三 维 场 景 二 维 化 技 巧

    怎么做MG.jpg

    课程演示了一个完整的场景制作流程,利用3dmax进行场景搭建,再到Vray进行场景的渲染,演示多种VRay渲染参数设置的经验和技巧,带领学员快速掌握动画场景制作的全流程。

     V-ray强大功能一次掌握

    实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

    介绍1.jpg

    课程注重实用性,讲解多种实用技巧。讲师会从实际工作经验出发,详细的演示如何合理布置场景光源、多种光源的应用、多通道渲染合成以及如何正确把控场景色彩等制作技巧,帮助学员提高动画场景制作效率。

    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    本套教程主要讲解一些行业知识,用三维场景制作二维效果,重在解决二维场景繁冗的制作周期,让动画制作更加简单,所以需要3Ds max和VRay的软件基础,如果没有软件基础,可以结合翼狐网推出的《3dsMax超级学习宝典》一起学习。

    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    为什么选择V-ray进行场景渲染?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    VRay作为目前流行的全平台渲染器,具有速度快、质量高的特点,具有场景布光、场景色彩控制、多通道渲染等功能。此外,我在课程中也会为你讲解,如何利用渲染器的设置去达到自己想要的渲染效果。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章:搜集参考与场景搭建
      1.参考分析与基本设置
      2.教室主题框架搭建
      3.椅子的制作
      4.场景摆布和摄像机设置
      5.完善场景部件

      第二章:场景布光与渲染测试
      1.物理相机与快速预览
      2.灯光概述
      3.设置场景主光源与补光
      4.VRay颜色贴图与场景明暗关系控制
      5.VolumeLight体积光的应用


    • 第三章:VRay材质调节
      1.VRay材质调节与反射控制-测试
      2.VRay材质调节与反射控制-优化
      3.渲染效果优化与调整
      4.最终渲染设置与输出

      第四章:通道较色与合成
      1.后期合成思路
      2.渲染通道的使用方法
      3.使用Z通道制作空气透视
      4.后期体积光处理
      5.巧用Z通道制作柔光效果
      6.场景较色

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 探索新海诚唯美动画场景-3dsmax 三维场景二维化

    • 雒晨成

    • 1080P高清视频+工程文件

    • 20个课时,约4个小时

    • 3ds max 2018,VRay

    • 不限系统

    • 三维动画从业人员,影视渲染从业人员,概念设计爱好者

    • 3ds max工程文件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握3dMas和vray实现三维场景二维化的技巧

    002.jpg

    学习完整的唯美动画场景制作流程

    003.jpg

    认识VRay进行渲染的优化设置和质量平衡思路

    004.jpg

    学会多通道渲染、布光原理、场景色彩控制等技巧

    | CG视觉新秀 倾囊相授 |

    项目经验分享,打破技术壁垒

    掌 握 三 维 场 景 二 维 化 流 程

    讲师照片.png

    雒晨成

    雒晨成,三维设计师,任职于小米科技,负责虚拟现实(VR)产品的3D体验设计。具有五年CG视觉表现经验,作品曾入选香港《艺术发现》新艺术家作品精选。


    爱学习是一种珍贵品质

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    max官方清理max恶意病毒2019-2015

    334.85KB
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    • 脚本
    • 插件

    最后的工程文件及贴图

    394.15MB
    下载
    • 源文件
    • 素材文件
    • 模型
    • 贴图
    • 效果图
    • 练习文件

    探索新海诚唯美动画场景-3dsmax 三维场景二维化-源文件

    27.21MB
    下载
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    • 素材文件
    • 模型
    • 贴图
    • 练习文件
  • 已完结(共19节)

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