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第16节:最终细节制作,完成拓扑建模
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    本节评论(1)

    • 撒哟娜拉

      终于快要做完了,留言纪念下

      2019-02-23 08:31:33
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        欢迎完成后在这里展示成果图,一起学习交流哦。

        2019-02-23 10:26:42  0
    共1条 10/页 1

    全部评论(12)

    • 狐友9757

      没有插件的,下载的文件里面没有

      源自第13节:细节部分制作4 2019-08-06 16:19:44
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为软件/插件有版权,我们这边不提供下载哦,您可以百度搜索下呢

        2019-08-13 17:29:04 0
    • C

      为什么 - - , 我下载的参考图片, 打不开, 是一个打不开的格式

      源自第1节:课程概述 2019-05-13 14:44:44
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        您好,下载的参考图片试过可以打开哦~ 如果出现问题的话可以咨询客服,QQ:800180920。

        2019-05-14 11:16:49 0
    • !!#

      希望老师多说点为什么要这样操作的思路

      源自第6节:拓扑建模布线改线 2019-04-16 14:33:04
      1  0
      • 男孩 讲师

        建模靠的是长期的累积,你建的多了,很快就知道为什么这样做,教程里我会讲的是布线的技巧与方式

        2019-04-19 09:55:00 0
    • NINJA-MONKEY

      在做到 第三课 后买呢 全选面的是后 出现了 不能全部高亮黄色的方块 怎么解决

      源自第3节:拓扑建模技法磁铁工具的妙用 2019-03-09 23:39:23
      1  0
      • 男孩 讲师

        点我头像加群问我

        2019-03-18 15:42:35 0
    • 正刻广告图文设计


      请教一下。第二张那个图拓扑为什么用焊接,不用接边去拓扑?

      源自第4节:挤压形体建模与布线 2019-02-27 14:43:02
      2  0
      • 男孩 讲师

        方法有很多,看你怎么用,我是越快越好,考虑到整体布线

        2019-02-27 14:51:15 0
      • 正刻广告图文设计

        谢谢,我就是在想,是不是硬直角的感觉就用借边去做,像那个弧形大一点的不是直来直去的那种边就用焊接,是不是比较好。

        2019-02-27 14:58:45 0
    • 撒哟娜拉


      附上截图,继续努力

      源自第17节:Oc的优化与布光 2019-02-23 10:32:44
      1  0
      • 翼狐学院

        完美~~

        2019-03-14 14:51:23 0
    • 撒哟娜拉

      终于快要做完了,留言纪念下

      源自第16节:最终细节制作,完成拓扑建模 2019-02-23 08:31:33
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        欢迎完成后在这里展示成果图,一起学习交流哦。

        2019-02-23 10:26:42 0
    • 撒哟娜拉

      老师太强了!问题秒回最重要的是!!问题解决了哈哈

      源自第13节:细节部分制作4 2019-02-21 14:51:32
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        负责的讲师[赞]

        2019-02-23 10:27:01 0
    • 撒哟娜拉

      强无敌!!!

      源自第1节:课程概述 2019-01-23 17:03:27
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        2019-01-24 10:10:00 0
    • 最美的不是下雨天

      剩下的部分啥时候更新啊,等不及了

      2018-12-14 19:38:56
      1  0
      • 男孩 讲师

        下周会更新完的

        2018-12-14 20:08:59 0
    共12条 10/页 下一页12
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    案例:本次案例是拓扑建模的综合应用,教程中会详细讲解拓扑建模的技巧,这是非常重要的课程也是

    非常好的知识点,我会详细讲解关于多边形画笔的知识内容,把技巧和经验交给大家,

    从多边形画笔开始,逐步深入,讲解如何布线,如何有规律的快速制作模型,着重讲解模型的制作方法。

    亮点:除此之外,渲染也很重要,本次教程我会讲解Oc渲染器的简单应用,利用节点编辑器制作质感。

    本次也延申使用XP4.0粒子插件进行液体的制作,也会讲解XP粒子的基础。

    难度:入门级

    适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    欢迎加入翼狐网《C4D完全自学宝典》交流QQ群:261201027,与业内同行共同进步。



    课程海报封面图.jpg

    | 学习C4D 拓扑建模你可以从这里开始 |  

    亮点02.jpg

    本课程以一个完整的拓扑建模与质感材质的表现为案例,帮助学员掌握绝境战枪制作的方法。

    | C4D OC渲染器的综合应用实操演示 |

    核心知识点

    深入浅出,化繁为简

    • 拓扑建模建模制作模型

    • OC节点编辑器用

    • 多边形画笔拓扑与布线原理

    • XP4.0基础操作

    核心知识点.jpg

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章:建模篇
      第1节:课程概述
      第2节:枪体后部拓扑建模
      第3节:拓扑建模技法磁铁工具的妙用
      第4节:挤压形体建模与布线
      第5节:拓扑建模捕捉工具的作用
      第6节:拓扑建模布线改线
      第7节:拓扑建模布线改线
      第8节:零部件制作
      第9节:拓扑手柄制作

    • 第10节:细节部分的制作
      第11节:细节部分制作2
      第12节:细节部分制作3
      第13节:细节部分制作4
      第14节:顶部细节制作1
      第15节:顶部细节制作1
      第16节:最终细节制作,完成拓扑建模
      第二章:渲染篇
      第17节:Oc的优化与布光
      第18节:XP4.0粒子的制作与最终材质调整

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • C4D 绝境系列影视级模型拓扑《绝境战枪》建模渲染全流程

    • 男孩

    • 视频教程\原始文件\展示样机

    • 18个课时,约8小时

    • C4D OC XP4.0

    • 不限系统

    • 三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    • 每个课程的原始设计文件/展示样机/素材


    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    配套文件 - 7842

    大小147.95MB 上传日期2018-12-04
    下载
    下载
    • 源文件
    • 素材文件
    • 模型
    • 贴图
    • 效果图
    • 练习文件
  • 共18节(已完结) 最近更新时间 2018-12-19

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