主编 点评
全部评论 (47)
狐友UGUQ
老师,SP导入我自己生成的PSD就不识别怎么回事?默认法线的PSD就正常导入
9500
张老师你好。 前面高模都学完了。要拓扑低模了。想问问。 低模是不是和后面的动画骨骼绑定还有 蒙皮是有很大关系的。我们在做低模的时候, 是不是一定要 横平竖直。 才方便后面的动画绑定蒙皮呢?? 布线稍微有点斜,可以吗? 像我图中的这样有点歪歪扭扭的可以吗?
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GENERAL
课程介绍
这篇教程是由现在市场流行的手绘次时代演变过来的一套欧美风格的手绘次时代流程,全套教学角色主要以现今怀旧的魔兽世界侏儒主人公为题材打造的教学。
全本套教学通过标准的手绘次时代流程去教学员们如何从一个建模在ZB中完全的构建出来,通过布褶肌肉的参考来刻画出最终高模结构,并且利用常规主流辅助拓扑软件和按照行业要求拓扑出产品需要的最终低模,运用主流toolbag烘焙不同贴图来为材质做基础,利用PS制作原理来理解和应用SP的制作过程,最后利用MAX常规skin绑定来调出自己想要的POSE,在引擎中最终渲染出来。
CONCEPT
什么是手绘次时代?
游戏行业风向标:
随着机器硬件的提升,游戏行业也飞快的随之进入了一个新的时代。次时代PBR真实物理渲染技术已经被广泛运用,通过多张贴图表现不同的材质特性来模拟真实光照效果,也是现在行业里流行的表现手法。
同样手绘也进行了优化和同步,也融入到了PBR制作流程中来,手绘次时代风格多种多样,大部分的手绘次时代风格不像次时代那样需要制作出非常写实的效果,但是要保留着一些卡通的特点,这就对三维美术师的风格理解和把控力上有着非常高的要求和挑战。
COURSES
长达70个小时的全流程教学
本套教程和市面上其他教程有所不同的是,它通过ZB直接完成所需要的模型,让学员们用不同角度去制作出自己写两要的效果,并且利用常规直观的拓扑辅助软件得到最终的低模,通过PS图层的制作手法来让学员们更好的去理解SP的制作原理和流程。通过视频和笔记相结合的方法让学员们更好的巩固和理解知识点。
CHAPTER
课程章节
第一章:模型制作
第二章:拓扑烘焙
第三章:贴图制作
第四章:toolbag引擎和MAX绑定
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
欧美手绘次时代角色《侏儒盗贼》游戏开发全流程
讲师
张鑫
课程内容
超清教学视频
课时数
约70个小时
使用软件
MAX2017、 Zbrush2019、 BodyPaint、 Marmoset Toolbag 3、 Substance Painter
适合学员
三维模型师,贴图师,已经有3D基础的相关专业在校学生
工程文件
相关工程文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
掌握快速创建游戏角色模型技巧
2
学会为游戏模型添加材质贴图,渲染合成等技术
ANSWER
Q & A常见问答
问
在本教程中我可以学习到什么?
可以通过ZB制作高模来直接快速搭建出完整角色来,通过拓扑最终引擎需要的低模模型 ,烘焙出不同贴图来在PS和SP中得到最终的角色效果。
问
本教程中的角色是否是实时制作的?可以选择Arnold之外的其他渲染器吗?
在高质量人脸创作部分是实时制作的,教程不限于Arnold渲染器,教程中也会讲解灯光原理,在其他渲染器也是一样应用的。
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