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GENERAL
课程介绍
在本教程中,我们将学习用Zbrush进行硬表面建模,以及如何利用Substance Painter中的功能来美化外表并将其渲染。最终还会使用Marmoset Toolbag制作一个实时渲染场景,完成一个真实的次时代游戏道具模型。
温馨提示
本教程不会详细讲解ZBrush和PS的全部工具使用方法。
如果你已掌握这两个软件的基本操作,学习本教程会更轻松。
TRAILER
课程宣传片
CHAPTER
课程章节
第0章:简介
1.课程简介
第1章:介绍菜单和界面
1.介绍菜单和界面
第2章:介绍Zmodeler
1.Zmodeler简介01
2 Zmodeler简介02
第三章:手榴弹建模
1.底部制作01
2.底部制作02
3.底部制作03
4.中部制作01
5.中部制作02
6.顶部结构分解
7.顶部制作01
8.顶部制作02
9.顶部制作03
10.拓扑 01
11.拓扑 02
12.拓扑优化 01
13.拓扑优化 02
14.镜面对称01
15.镜面对称02
16.重拓扑
17.细节处理
18.多边形组
19.UV贴图
第4章:创建贴图
1.在Photoshop中创建贴图
第五章:介绍Substance Painter
1.Substance Painter简介01
2.Substance Painter简介02
3.Substance Painter简介03
第六章:Substance Painter的运用
1.Substance Painter设置
2.颜色填充
3.网格工具
4.材质设置
5.渲染01
6.渲染02
7.渲染03
第7章:在PS中合成最终渲染
1.在Photoshop中合成
第八章:低模创建
1.低模版本01
2.低模版本02
3.低模版本03
第9章:低模Marmoset Toolbag
1.Marmoset Toolbag 01
2.Marmoset Toolbag 02
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
ZBrush游戏次时代硬表面《手榴弹》道具案例制作教程
讲师
Milivoj Popovic
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约11.5小时,40个课时
使用软件
Marmoset Toolbag 3.0 或以上, Zbrush 2021(或更早的版本)Substance Painter 2020
适合学员
游戏模型师、学习产品设计的学生、从事产品设计的工作人员
配套文件
模型、工具包、纹理图、参考图
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