当前位置: 翼狐网> 大师课> 女性电影角色模型《花木兰》视觉开发系统教学【正版|韩语中字】> 课时7:服饰模型创建
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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 翼狐网年终巨献教程,电影角色开发,这是一套以迪士尼2020年上映的《花木兰》女主
为原型制作的电影角色视觉开发课程,基于影视的流程技术将让你在未来IP盛行的CG行业大有可为! |
| 课程由韩国一线角色视觉开发艺术家朴正远(박정원)讲解,讲师从事游戏影视CG角色开发多年,
曾任AION(永恒之塔), Lineage(天堂), Blade and soul(剑灵)等游戏角色视觉开发师,
在课程中,你将学习到如何创建真实细腻的皮肤纹理以及高品质3D角色模型渲染等技术,
感受精湛的模型技术+完整的电影角色视觉开发思路,一切尽在本教程 |
温馨提示:
教程为需要进阶学习贴图与渲染的学员量身打造,在建模部分没有过多讲解,你需要先掌握必要的Maya软件基础。
TRAILER
| 什么是影视角色视觉开发,在影视工业流程中发挥着什么作用 |
角色视觉开发是在影视制作流程中完成角色策划选定,并根据角色形象打造的CG虚拟形象;常用于真人动画电影,CG电影、特效商业大片中,如《银魂》、《爵迹》、《魔兽》以及在2020年上映的迪士尼电影《花木兰》等;
一旦CG虚拟形象完成之后,能给予角色装扮、形体、动作、后期特效甚至是表演极大的支持,CG形象更大的自由度与修改空间在电影工作流程中不可或缺,角色开发技术更是在IP盛行的CG行业炙手可热;
| 一套超真实渲染的课程,让你体会角色视觉开发之美 |
SSS皮肤贴图纹理制作
Course case 1核心知识点
在皮肤纹理制作部分,详细讲解SSS高质量皮肤表现原理;从ZBrush和Mari的texturingXYZ中提取图片纹理,在Maya中建立置换贴图,展示详细的面部网格。
软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush
面部细节表现
Course case 2核心知识点
软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush
高级灯光渲染设置
Course case 3核心知识点
讲解Maya中相机视角和焦距原理、灯光原理、Arnold基本着色器应用,进行毛发合成与最终渲染,后期photoshop调整保证优质效果图输出;
软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush
| 年终巨献教程,你不能错过的两个理由 |
效 果 呈 现
如何获得高质量图像表现,在贴图部分与渲染部分的工作中模型艺术家的水平高下立判,本课程中呈现的皮肤、毛发、灯光渲染表现堪称工艺品级别,掌握如此写实的模型表现技术,尽在本教程;
打 开 思 维 创 作 源 泉
讲师从业CG游戏影视行业多年,参与了许多宣传插画、游戏与影视项目,包括AION(永恒之塔), Lineage,(天堂) Blade and soul(剑灵)等,熟悉游戏角色设计与影视角色视觉开发,在课程中为你展现花木兰从模型到渲染完整影视IP角色开发思路,打开思维创作源泉;
(学员疑问)
本教程中的角色是否是实时制作的?可以选择Arnold之外的其他渲染器吗?
(讲师解答)
在高质量人脸创作部分是实时制作的,教程不限于Arnold渲染器,教程中也会讲解灯光原理,在其他渲染器也是一样应用的;
(学员疑问)
在本教程中我可以学习到什么?
(讲师解答)
在该课程中,你可以学习许多技术来完成逼真的最终3D图像。我们将使用MAYA的Arnold Renderer提取图片纹理,照明和相机。也将使用Reflection和SSS的基本概念来展示高质量的皮肤纹理。并介绍如何使用xgen进行有效的头发表达。通过创建逼真的面孔的流程,你将获得使用3D制作图像的技能。
序章:宣导篇
序:教程宣传片
课时1:教程内容概述及软件要求
第一章:模型创建篇
课时2:参考素材收集及基本模型调整(ZB&maya)
课时3:头部基本模型形态调整(ZB&maya)
选修课:参考素材收集及基本模型调整(常速版)
选修课:头部基本模型形态调整(常速版)
课时4:头部基本模型拆展UV(ZB&maya)
课时5:手部模型手指部分重拓扑(Quad draw)
课时6:手部模型手掌部分重拓扑(zbrush)
课时7:服饰模型创建(ZB&maya)
课时8:服饰模型拆分UV及细节雕刻(ZB&maya)
第二章:纹理贴图绘制篇
课时9:绘制模型颜色贴图(Texturing XYZ)
课时10:完善细化颜色贴图(Texturing XYZ)
课时11:女性脸部妆容细节优化
课时12:脸部置换贴图绘制 (Texturing XYZ)
课时13:额部置换贴图绘制(Texturing XYZ)
课时14:头部与颈部置换贴图绘制(Texturing XYZ)
课时15:手臂颜色贴图绘制 (PS&MARI)
课时16:手臂其它类型贴图绘制与完善 (PS&MARI)
课时17:制作烘焙服饰法线贴图与应用 (ZB&SP)
课时18:服饰的皮革材质制作(SP)
课时19:手套皮革与内衣蕾丝材质制作(SP)
课时20:配剑金属材质制作(SP)
第三章:置换贴图创建篇
课时21:在Zbrush&Mari导出贴图
课时22:Zbrush置换贴图设置
课时23:TexturingXYZ置换贴图设置
第四章:摄像机原理与灯光篇
课时24:场景与真实世界的比例设置
课时25:摄像机参数设置与原理
课时26:基本灯光布光理论与原理演示
课时27:文件测试场景设置与灯光设置
第五章:高光贴图创建篇
课时28:模型高光位置标记
课时29:初级高光反射制作
课时30:次级高光反射制作
课时31:完善高光贴图
第六章:皮肤材质篇
课时32:光线原理与皮肤材质制作
第七章:眼睛创建篇
课时33:眼球模型创建及UV拆分
课时34:虹膜材质创建(texturingXYZ)
课时35:巩膜纹理贴图绘制(PS)
课时36:巩膜材质创建
课时37:内眼角细节处理
第八章:Xgen毛发创建篇
课时38:毛发制作思路分析及上眼睫毛制作
课时39:上眼睫毛制作及细化
课时40:眉毛主体部分制作
课时41:眉毛次要部分制作
课时42:脸上绒毛细毛的制作
课时43:使用fibermesh给发型造型(ZB)
课时44:头发顶部区域制作
课时45:毛发分布随机表达式的应用
课时46:前额刘海发型创建-上
课时47:前额刘海发型创建-上
课时48:脸上汗毛的创建
课时49:增加头发发量
课时50:颈背细毛的制作
课时51:马尾的创建1
课时52:马尾的创建2
第九章:身体及服饰材质篇
课时53:使用UDIM制作服饰手套的置换贴图
课时54:Substance to Arnold
课时55:手臂的置换贴图绘制
课时56:手臂高光贴图绘制
课时57:手部着色材质完善
第十章:POSE动态姿势篇
课时58:模型绑定与姿势调整-上
课时59:模型绑定与姿势调整-下
课时60:在Zbrush调节pose
课时61:使用Maya的“transfer”
第十一章:灯光渲染篇章
课时62:HDRI灯光的应用
课时63:添加灯光布局
课时64:DOF&色差
课时65:处理渲染噪波与完成
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《花木兰》女性电影角色模型视觉开发
朴正远
全高清教学视频
23小时/ 81视频
Mari3.2v1,Maya2018.3, zbrush2018,Arnold for Maya5(MtoA 3.0),Substance Painter2018 ,PS CC2018
不限系统
3D建模师,角色建模师,影视角色开发艺术家
角色模型文件+贴图文件
高质量的女性电影角色视觉开发思路 指引与全新流程技术;
学习真实皮肤纹理表现,五官及眼睛 细节刻画
学习使用TexturingXYZ创 建置换纹理和Albedo反照率纹理;
学习Arnold处理贴图, 不同光照和相机焦距设置,渲染完美作品;
资深角色视觉开发专家,从业CG行业多年,目前就职于中国腾讯,参与过众多CG插画、游戏与影视项目,包括AION, Lineage, Blade and soul等。曾就职于韩国的NCsoft的project B2项目组, 并著有3D渲染相关书籍,对LookDEV行业技术贡献巨大。
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请点击:咨询小美狐
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