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课时3:头部基本模型形态调整
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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 翼狐网年终巨献教程,电影角色开发,这是一套以迪士尼2020年上映的《花木兰》女主

    为原型制作的电影角色视觉开发课程,基于影视的流程技术将让你在未来IP盛行的CG行业大有可为! |


    | 课程由韩国一线角色视觉开发艺术家朴正远(박정원)讲解,讲师从事游戏影视CG角色开发多年,

    曾任AION(永恒之塔), Lineage(天堂), Blade and soul(剑灵)等游戏角色视觉开发师,

    在课程中,你将学习到如何创建真实细腻的皮肤纹理以及高品质3D角色模型渲染等技术,

    感受精湛的模型技术+完整的电影角色视觉开发思路,一切尽在本教程 |


    温馨提示:

    教程为需要进阶学习贴图与渲染的学员量身打造,在建模部分没有过多讲解,你需要先掌握必要的Maya软件基础。


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    花木兰-主图_01.jpg花木兰-主图_02.jpg

    | 什么是影视角色视觉开发,在影视工业流程中发挥着什么作用 |

    过渡.jpg

    什么是影视角色视觉开发?

    角色视觉开发是在影视制作流程中完成角色策划选定,并根据角色形象打造的CG虚拟形象;常用于真人动画电影,CG电影、特效商业大片中,如《银魂》、《爵迹》、《魔兽》以及在2020年上映的迪士尼电影《花木兰》等;



    在影视工业流程中发挥着什么作用?

    一旦CG虚拟形象完成之后,能给予角色装扮、形体、动作、后期特效甚至是表演极大的支持,CG形象更大的自由度与修改空间在电影工作流程中不可或缺,角色开发技术更是在IP盛行的CG行业炙手可热;

    | 一套超真实渲染的课程,让你体会角色视觉开发之美 |

    简介.jpg
    教程名称.jpg

    SSS皮肤贴图纹理制作

    Course case 1
    核心01.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在皮肤纹理制作部分,详细讲解SSS高质量皮肤表现原理;从ZBrush和Mari的texturingXYZ中提取图片纹理,在Maya中建立置换贴图,展示详细的面部网格。



    教程名称.jpg

    软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush

    教程名称.jpg

    面部细节表现

    Course case 2
    核心02.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在逼真面部细节表现部分,讲解女性角色面部五官知识,皮肤纹理贴图应用,眼部细节结构解剖以及xgen毛发生成原理和应用;


    教程名称.jpg

    软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush

    教程名称.jpg

    高级灯光渲染设置

    Course case 3
    核心03.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 讲解Maya中相机视角和焦距原理、灯光原理、Arnold基本着色器应用,进行毛发合成与最终渲染,后期photoshop调整保证优质效果图输出;



    教程名称.jpg

    软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush

    | 年终巨献教程,你不能错过的两个理由 |

     纹理表现与高级渲染,掌握角色视觉表现核心

     效 果 呈 现

    亮点.jpg

    如何获得高质量图像表现,在贴图部分与渲染部分的工作中模型艺术家的水平高下立判,本课程中呈现的皮肤、毛发、灯光渲染表现堪称工艺品级别,掌握如此写实的模型表现技术,尽在本教程;

     角色开发思路在CG游戏影视行业炙手可热

    打 开 思 维 创 作 源 泉

    亮点2.jpg

    讲师从业CG游戏影视行业多年,参与了许多宣传插画、游戏与影视项目,包括AION(永恒之塔), Lineage,(天堂) Blade and soul(剑灵)等,熟悉游戏角色设计与影视角色视觉开发,在课程中为你展现花木兰从模型到渲染完整影视IP角色开发思路,打开思维创作源泉;

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    本教程中的角色是否是实时制作的?可以选择Arnold之外的其他渲染器吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    在高质量人脸创作部分是实时制作的,教程不限于Arnold渲染器,教程中也会讲解灯光原理,在其他渲染器也是一样应用的;

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    在本教程中我可以学习到什么?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    在该课程中,你可以学习许多技术来完成逼真的最终3D图像。我们将使用MAYA的Arnold Renderer提取图片纹理,照明和相机。也将使用Reflection和SSS的基本概念来展示高质量的皮肤纹理。并介绍如何使用xgen进行有效的头发表达。通过创建逼真的面孔的流程,你将获得使用3D制作图像的技能。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣传片
      课时1:教程内容概述及软件要求

      第一章:模型创建篇
      课时2:参考素材收集及基本模型调整(ZB&maya)
      课时3:头部基本模型形态调整(ZB&maya)
      选修课:参考素材收集及基本模型调整(常速版)
      选修课:头部基本模型形态调整(常速版)
      课时4:头部基本模型拆展UV(ZB&maya)
      课时5:手部模型手指部分重拓扑(Quad draw)
      课时6:手部模型手掌部分重拓扑(zbrush)
      课时7:服饰模型创建(ZB&maya)
      课时8:服饰模型拆分UV及细节雕刻(ZB&maya)

      第二章:纹理贴图绘制篇
      课时9:绘制模型颜色贴图(Texturing XYZ)
      课时10:完善细化颜色贴图(Texturing XYZ)
      课时11:女性脸部妆容细节优化
      课时12:脸部置换贴图绘制 (Texturing XYZ)
      课时13:额部置换贴图绘制(Texturing XYZ)
      课时14:头部与颈部置换贴图绘制(Texturing XYZ)
      课时15:手臂颜色贴图绘制 (PS&MARI)
      课时16:手臂其它类型贴图绘制与完善 (PS&MARI)
      课时17:制作烘焙服饰法线贴图与应用 (ZB&SP)
      课时18:服饰的皮革材质制作(SP)
      课时19:手套皮革与内衣蕾丝材质制作(SP)
      课时20:配剑金属材质制作(SP)

      第三章:置换贴图创建篇
      课时21:在Zbrush&Mari导出贴图
      课时22:Zbrush置换贴图设置
      课时23:TexturingXYZ置换贴图设置

      第四章:摄像机原理与灯光篇
      课时24:场景与真实世界的比例设置
      课时25:摄像机参数设置与原理
      课时26:基本灯光布光理论与原理演示
      课时27:文件测试场景设置与灯光设置

      第五章:高光贴图创建篇
      课时28:模型高光位置标记
      课时29:初级高光反射制作
      课时30:次级高光反射制作
      课时31:完善高光贴图

      第六章:皮肤材质篇
      课时32:光线原理与皮肤材质制作

    • 第七章:眼睛创建篇
      课时33:眼球模型创建及UV拆分
      课时34:虹膜材质创建(texturingXYZ)
      课时35:巩膜纹理贴图绘制(PS)
      课时36:巩膜材质创建
      课时37:内眼角细节处理

      第八章:Xgen毛发创建篇
      课时38:毛发制作思路分析及上眼睫毛制作
      课时39:上眼睫毛制作及细化
      课时40:眉毛主体部分制作
      课时41:眉毛次要部分制作
      课时42:脸上绒毛细毛的制作
      课时43:使用fibermesh给发型造型(ZB)
      课时44:头发顶部区域制作
      课时45:毛发分布随机表达式的应用
      课时46:前额刘海发型创建-上
      课时47:前额刘海发型创建-上
      课时48:脸上汗毛的创建
      课时49:增加头发发量
      课时50:颈背细毛的制作
      课时51:马尾的创建1
      课时52:马尾的创建2

      第九章:身体及服饰材质篇
      课时53:使用UDIM制作服饰手套的置换贴图
      课时54:Substance to Arnold
      课时55:手臂的置换贴图绘制
      课时56:手臂高光贴图绘制
      课时57:手部着色材质完善

      第十章:POSE动态姿势篇
      课时58:模型绑定与姿势调整-上
      课时59:模型绑定与姿势调整-下
      课时60:在Zbrush调节pose
      课时61:使用Maya的“transfer”

      第十一章:灯光渲染篇章
      课时62:HDRI灯光的应用
      课时63:添加灯光布局
      课时64:DOF&色差
      课时65:处理渲染噪波与完成



    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 《花木兰》女性电影角色模型视觉开发

    • 朴正远

    • 全高清教学视频

    • 23小时/ 81视频

    • Mari3.2v1,Maya2018.3, zbrush2018,Arnold for Maya5(MtoA 3.0),Substance Painter2018 ,PS CC2018

    • 不限系统

    • 3D建模师,角色建模师,影视角色开发艺术家

    • 角色模型文件+贴图文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    高质量的女性电影角色视觉开发思路 指引与全新流程技术;

    收获2.jpg

    学习真实皮肤纹理表现,五官及眼睛 细节刻画

    收获3.jpg

    学习使用TexturingXYZ创 建置换纹理和Albedo反照率纹理;

    收获4.jpg

    学习Arnold处理贴图, 不同光照和相机焦距设置,渲染完美作品;

    | 角色视觉开发专家 倾囊相授 |

    讲师头像-大.jpg

      朴正远

    资深角色视觉开发专家,从业CG行业多年,目前就职于中国腾讯,参与过众多CG插画、游戏与影视项目,包括AION, Lineage, Blade and soul等。曾就职于韩国的NCsoft的project B2项目组, 并著有3D渲染相关书籍,对LookDEV行业技术贡献巨大。


    电影级角色视觉开发

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请点击:咨询小美狐

  • 已完结(共8节)

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