主编 点评
本节评论(2)
FaSt
第三章全程用的都是ue4,虽然思路是一样的,但还是希望老师讲一下ue5的打光操作是否有什么变化,比如说光源的“固定”与“静态”的移动性模式是否还需要手动构建光照?
全部评论 (62)
湘渔
不理解教程写的名称也是UE5,但教程使用了UE4教学....然后在这里都不知道是怎么的就出现了一个layer图层,还能在那选择一个地形图层,我这边找半天都没有这个选项,都不知道怎么操作,真的服了,确定这个是新手教程?都没有老师出来解释一下的吗?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
强大的虚幻引擎最新版本UE5给游戏、影视行业再次带来巨大的冲击,本次课程将深入学习UE5并制作次世代大型关卡案例;通过三大不同风格的关卡案例,让学员能够熟练掌握并且能够独立完成UE5关卡场景案例的制作。
本套教程将会从UE5零基础界面开始学习,到系统化学习各个模块,包括灯光系统、材质系统、地编系统等多个模块,其中更加注重前期工作的筹备,带领学员如何寻找好的参考图并进行管理,让学员从筹划开始便有一个整体制作思路,打开学员的想象空间。
——温馨提示——
本套教程适合三维零基础,热爱游戏,热爱UE5的学员学习
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5次世代游戏场景关卡设计系统课程【案例教学】
作者
老 王
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
92课时(全高清录播视频)
使用软件
主软件: UE5(部分课时使用UE4版本) 辅助软件:Maya、QuxielMixer,Photoshop(无版本限制,2014以上即可)
系统支持
虚幻引擎官方配置以上
适合学员
三维基础为0的相关专业在校学生,游戏策划,模型师,渲染师
配套文件
资产模型、贴图纹理、参考图
教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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