主编 点评
本节评论(1)
深海
这节课知识点很重要啊,之前总是零散地看模型制作,贴图制作,引擎导入的教程,这个教程能把这些整合起来说,完全是一个商业项目的流程,对于没有接触过商业项目完全自己练习的人来说很需要了。老师讲的很细,很棒
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课程介绍
本套课程带领大家以游戏行业模型岗位人才所需要具备的技能的学习。课程分为6个章节内容,分别是:zbrush高模雕刻阶段,TopoGun拓扑成低模阶段,rizomuv对低模进行分uv阶段,toolbag烘培法线贴图阶段,Substance Painter绘制贴图阶段,unity引擎提交阶段。涵盖的知识有造型审美,美术表达,软件操作技巧。总共20小时,三十四节课。最终您将收获岗位所需技能,对想从业模型工作具有指导意义。
温馨提示
需具备不限于课程内的任意一两款软件操作基础,及美术基础。
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