主编 点评
本节评论(1)
狐友4533
为啥行动值的排序要玩家和敌人分开来哦,直接用一个ACharacter的数组装起来 然后排序不就好了嘛 要取出来的时候再去判断为玩家还是为敌人
全部评论 (39)
狐友2539
在C++中产生敌人角色,敌人角色不会自动下落到地面。在蓝图中产生敌人角色,敌人角色会自动下落到地面。为什么???
狐友3317
一直搞各种素材什么的,6月份不知道能不能完成,希望做完了能靠这个投简历找一家游戏的公司,哪怕最小的工作室也行,一直就想进入游戏行业。冲刺!
狐友2539
UE5.4 在关卡中设置多个Target Point Actor,在编辑器中能够正常获取并输出正确的个数,但打包后获取Target Point Actor的数量为0。这种情况请问怎么解决?
有一只笨鸟
老师,我5.44无法创建C++项目,会提示某API已经弃用,让我先更新API,这该怎么解决啊?
狐友3317
零基础到塞尔达到这个了,老师的课每次做完都感觉逻辑特别清晰,希望看完这个之后去投递简历能找到游戏相关的工作,冲刺
狐友WExU
老师问你~ 因为我有自己的地图 那战斗区域BattleArea的部分 跟课程不太一样 影片中是同张地图 但我的部分有另外一张 所以写法应该会有些不一样 请问有什麽方法吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程将从零开始,使用C++在虚幻引擎5中开发类似《星穹铁道》的半回合制游戏案例,属于高级课程案例。
学员需事先学习过《从C++入门到虚幻引擎5游戏开发》课程,或者已具备该基础课程包含的C++知识点。
项目
详细说明
教程名称
UE5类星穹铁道C++高级案例教程
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
24小时/67课时
使用软件
Unreal Engine 5.3.2
(请学员使用指定版本学习本课程内容,若使用不同UE版本,需学员自行修复因UE版本不同而可能出现的C++编译报错问题,此类问题不在本课程的答疑范围内)
基础技能要求
本课程属于高级案例课程,学员需事先学习过《从C++入门到虚幻引擎5游戏开发》课程,或者已具备该基础课程包含的C++知识点(可参考那套课程的公开目录,查询包括的具体知识点)
配置参考
(达到虚幻引擎官方的最低配置要求即可)
操作系统:windows 10
处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz
内存:8 GB
显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
1.学员需具备C++相关的基础
2. 对游戏开发感兴趣的人群
3. 对类似《星穹铁道》半回合制感兴趣的游戏开发者
配套文件
1. 素材文件包(配套素材包含插件、声音、特效等资产文件)【必选,供跟随课程学习使用】
2. 每节课都有对应的项目工程源文件(源代码)【可选,供学习中对比参考使用】
教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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