当前位置: 翼狐网> 大师课> UE5类星穹铁道C++高级案例教程
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程将从零开始,使用C++在虚幻引擎5中开发类似《星穹铁道》的半回合制游戏案例,属于高级课程案例。
学员需事先学习过《从C++入门到虚幻引擎5游戏开发》课程,或者已具备该基础课程包含的C++知识点。
项目
详细说明
教程名称
UE5类星穹铁道C++高级案例教程
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
24小时/67课时
使用软件
Unreal Engine 5.3.2
(请学员使用指定版本学习本课程内容,若使用不同UE版本,需学员自行修复因UE版本不同而可能出现的C++编译报错问题,此类问题不在本课程的答疑范围内)
基础技能要求
本课程属于高级案例课程,学员需事先学习过《从C++入门到虚幻引擎5游戏开发》课程,或者已具备该基础课程包含的C++知识点(可参考那套课程的公开目录,查询包括的具体知识点)
配置参考
(达到虚幻引擎官方的最低配置要求即可)
操作系统:windows 10
处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz
内存:8 GB
显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
1.学员需具备C++相关的基础
2. 对游戏开发感兴趣的人群
3. 对类似《星穹铁道》半回合制感兴趣的游戏开发者
配套文件
1. 素材文件包(配套素材包含插件、声音、特效等资产文件)【必选,供跟随课程学习使用】
2. 每节课都有对应的项目工程源文件(源代码)【可选,供学习中对比参考使用】
主编 点评
狐友FaHc
老师,我的这块一直在报错,进入战斗就崩溃,我调试之后说ArrayElem为空,这个需要怎么修改
狐友iSIA
我根据你的代码和项目文件去调整了我的项目里战斗区域等第13节课的位置后,现在出现以下问题,第一个是敌人生成了但是生成过后直接销毁了,其次就是不管该没有位置的清空,写完范围攻击之后这个位置运行的时候一直都是-1,导致UE直接崩溃,我现在这个位置加了防错处理。
狐友WExU
老师我的摄像头就是不会换角度 代码也跟影片一致 UNREAL里TAG也一样 想请问是哪里有什麽太大问题吗
狐友WExU
老师攻击只要是多敌人(群体攻击),就不会显示敌人名字与技能名称,但改成单体攻击就可以正常显示。
狐友Z3QQ
请问为什么我在VFXInterface里面,如果不加这个 class UNiagaraSystem 会报错,加上编译之后就可以通过了。那是教程里好像也不需要加这个
狐友Z3QQ
请问击败敌人,玩家能量增加时,UI下方角色能量槽的刷新逻辑是做在哪个地方的?一路跟下来好像并没有实现相关的逻辑,不知道是哪里遗漏了,可以告诉我是第几课时吗,我回去补一下
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