
Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。
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软件基础学习教程
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发布者:Silver
- 1.课时1:01 mental ray 渲染基础介绍
- 2.课时2:02 简易场景实例
- 3.课时3:03 表面材质的基本照明效果
- 4.课时4:04 基本照明材质中的漫反射颜色和环境色
- 5.课时5:05 基本照明材质中的高光效果
- 6.课时6:06 表面的反射效果
- 7.课时7:07 表面的折射及透明效果
- 8.课时8:08 Glossy平滑模糊反射效果
- 9.课时9:09 Glossy平滑模糊透射
- 10.课时10:10 菲涅尔表面应用实例
- 11.课时11:11 mental ray标准纹理贴图(31m49s)
- 12.课时12:12 纹理坐标的旋转与重复(24m40s)
- 13.课时13:13 mental ray在Maya中常用的纹理贴图方式(33m01s)
- 14.课时14:14 分层纹理的使用(28m37s)
- 15.课时15:15 mental ray的纹理过滤技术
- 16.课时16:16 mental ray 3D纹理
- 17.课时17:17 非颜色属性上的纹理贴图

发布者:Silver
- 1.课时1:1 光子间接照明综合应用实例
- 2.课时2:2 各向异性表面材质应用实例一
- 3.课时3:3 各向异性表面材质应用实例二
- 4.课时4:4 各向异性表面材质应用实例三
- 5.课时5:5 环境贴图
- 6.课时6:6 mental ray for Maya置换贴图方法一:简易方式
- 7.课时7:7 mental ray for Maya置换贴图方法二:标准方式
- 8.课时8:8 mental ray for Maya置换贴图方法三:便捷方式
- 9.课时9:9 Maya常规表面材质的凹凸贴图方式
- 10.课时10:10 mental ray凹凸贴图方法一:标准方式
- 11.课时11:11 mental ray凹凸贴图方法二:简易方式
- 12.课时12:12 mental ray凹凸贴图方法三:集成方式
- 13.课时13:13 mental ray点光源、聚光灯光源和平行光源
- 14.课时14:14 光线追踪阴影
- 15.课时15:15 面光源的软阴影效果
- 16.课时16:16 贴图式阴影
- 17.课时17:17 细节贴图式阴影
- 18.课时18:18 全局体积效果应用实例
- 19.课时19:19 局部体积效果应用实例
- 20.课时20:20 光线行进体积效果应用实例
- 21.课时21:21 焦散实例应用一
- 22.课时22:22 焦散实例应用二
- 23.课时23:23 集散实例应用三
- 24.课时24:24 纯漫反射方式下的全局照明效果
- 25.课时25:25 漫射与平滑模糊散射方式下的全局照明效果

发布者:Silver
- 1.课时1:1 单独使用阻光技术计算场景全部照明效果
- 2.课时2:2 用Final Gather最终聚集模拟面光源照明效果
- 3.课时3:3 用Final Gather模拟自然光照明效果
- 4.课时4:4 用Final Gather 从摄影机背景色中采集照明能量
- 5.课时5:5 Final Gather与光源直接照明接合使用
- 6.课时6:6 Final Gather、全局光子、光源直接照明综合应用实例
- 7.课时7:7 体积焦散应用实例
- 8.课时8:8 多体积散射应用实例
- 9.课时9:9 轮廓线渲染一
- 10.课时10:10 轮廓线渲染二
- 11.课时11:11 照明能量映射应用实例一
- 12.课时12:12 照明能量映射应用实例二
- 13.课时13:13 变换 运动模糊应用实例
- 14.课时14:14 形变 运动模糊应用实例
- 15.课时15:15 Phenomenon应用实例
- 16.课时16:16 一般性阻光技术应用实例
- 17.课时17:17 阻光数据烘焙实例
- 18.课时18:18 单独输出阻光数据用于后期处理合成
进阶与案例教程
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发布者:SUMMRE
- 1.课时1:Mr渲染基础介绍
- 2.课时2:直接照明和间接照明
- 3.课时3:打开焦散效果
- 4.课时4:焦散基本数值的讲解
- 5.课时5:焦散灯光的设置
- 6.课时6:焦散形成的原理
- 7.课时7:MT材质设置焦散
- 8.课时8:法线对物体的影响
- 9.课时9:全局光照明
- 10.课时10:最终聚集原理
- 11.课时11:保存最终聚集的信息
- 12.课时12:最终聚集结合全局照明
- 13.课时13:FG精度调整
- 14.课时14:单独控制FG接受光线的多少
- 15.课时15:应用半径计算物体质量
- 16.课时16:射线的过滤
- 17.课时17:FG采样射线的范围
- 18.课时18:天光的创建
- 19.课时19:天光数值讲解
- 20.课时20:HDR的创建
- 21.课时21:物体和背景的融合
- 22.课时22:节点调节
- 23.课时23:mib color alpha节点
- 24.课时24:mib color average节点
- 25.课时25:mib color intensity节点
- 26.课时26:mib color interpolate节点
- 27.课时27:mib color mix节点
- 28.课时28:mia envblur节点
- 29.课时29:mib lookup background节点
- 30.课时30:mib lookup cube1 节点
- 31.课时31:mib lookup cube6 节点
- 32.课时32:mib lookup spherical节点
- 33.课时33:mib geo cone节点
- 34.课时34:mib geo cube节点
- 35.课时35:mib geo cylinder节点
- 36.课时36:mib geo sphere节点
- 37.课时37:mib geo square节点
- 38.课时38:mib geo torus节点
- 39.课时39:mia exposure photographic
- 40.课时40:mia exposure simple节点
- 41.课时41:mia lens bokeh节点
- 42.课时42:mia physicalsky节点
- 43.课时43:mib lens clamp节点
- 44.课时44:mib lens stencil节点
- 45.课时45:oversampling lens节点
- 46.课时46:dgs material材质
- 47.课时47:physical lens dof节点
- 48.课时48:dielectric material材质
- 49.课时49:mi car paint phen材质
- 50.课时50:mia material x passes材质
- 51.课时51:mi metallic paint材质
- 52.课时52:mia material x材质
- 53.课时53:mia material材质
- 54.课时54:mib illum blinn材质
- 55.课时55:mib illum cooktorr材质
- 56.课时56:mib illum lambert材质
- 57.课时57:mib illum phong材质
- 58.课时58:mib illum ward deriv材质
- 59.课时59:min illum ward材质
- 60.课时60:miss skin specular材质
- 61.课时61:path material材质
- 62.课时62:transmat材质
- 63.课时63:mia physicalsun节点
- 64.课时64:mia portal light节点
- 65.课时65:mib blackbody节点
- 66.课时66:mib cie d节点
- 67.课时67:mib fg occlusion节点
- 68.课时68:mib light infinite节点
- 69.课时69:mib light point节点
- 70.课时70:mib light spot节点
- 71.课时71:physical light节点

发布者:SUMMRE
- 1.课时1:writetocolorbuffer节点
- 2.课时2:writetodepthbuffer节点
- 3.课时3:mib continue节点
- 4.课时4:mib dielectric节点
- 5.课时5:opacity和transparency节点
- 6.课时6:mib reflect节点
- 7.课时7:mib refraction index节点
- 8.课时8:mib refract节点
- 9.课时9:mib twosided节点
- 10.课时10:mib shadow transparency节点
- 11.课时11:mi bump flakes节点
- 12.课时12:mia roundcorners节点
- 13.课时13:mib amb occlusion节点
- 14.课时14:mib bump map节点
- 15.课时15:mib bump map2节点
- 16.课时16:passthrough bump map节点
- 17.课时17:mib texture checkerboard节点
- 18.课时18:mib texture filter lookup节点
- 19.课时19:mib texture lookup节点
- 20.课时20:mib texture lookup2节点
- 21.课时21:mib texture polkadot节点
- 22.课时22:mib texture turbulence节点
- 23.课时23:mib texture wave节点
- 24.课时24:parti volume灯光雾效
- 25.课时25:contour function levels节点
- 26.课时26:contrast function simple节点
- 27.课时27:contour combi节点
- 28.课时28:contour curvature节点
- 29.课时29:contour depthfade节点
- 30.课时30:contour factorcolor节点
- 31.课时31:contour framefade节点
- 32.课时32:contour layerthinner节点
- 33.课时33:contour maxcolor节点
- 34.课时34:contour silhouette节点
- 35.课时35:contour simple节点
- 36.课时36:contour widthfromcolor节点
- 37.课时37:contour widthfromlight节点
- 38.课时38:contour composite节点
- 39.课时39:contour only节点
- 40.课时40:contour ps节点
- 41.课时41:dgs material photon节点
- 42.课时42:mib photon basic节点
- 43.课时43:transmat photon节点
- 44.课时44:SSS材质的链接
- 45.课时45:SSS材质的属性
- 46.课时46:SSS材质前向散射和后向散射
- 47.课时47:SSS材质综合调节
- 48.课时48:SSS材质高光凹凸
- 49.课时49:light map
- 50.课时50:灯光的设置
- 51.课时51:材质的调节
- 52.课时52:整体的调整
- 53.课时53:分层渲染的介绍
- 54.课时54:renderlayer
- 55.课时55:renderlayer优先
- 56.课时56:renderpasses创建
- 57.课时57:renderpasses set
- 58.课时58:contribution map基础
- 59.课时59:contribution map应用
- 60.课时60:MR材质应用
- 61.课时61:节点连接
- 62.课时62:手机渲染—材质赋予
- 63.课时63:手机分层的制作
- 64.课时64:手机最终合成
- 65.课时65:灯光的创建
- 66.课时66:材质的调节
- 67.课时67:最终合成
- 68.课时68:抗锯齿设置
- 69.课时69:运动模糊
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发布者:MaoK
- 1.课时1:教程简介
- 2.课时2:概述
- 3.课时3:头部简模-耳朵
- 4.课时4:头部简模-嘴唇和眼睛
- 5.课时5:头部简模-鼻子和骨骼
- 6.课时6:头部简模-整体结构调整
- 7.课时7:装备简模创建-上
- 8.课时8:装备简模创建-中
- 9.课时9:装备简模创建-下
- 10.课时10:装备模型深入-上
- 11.课时11:装备模型深入-下
- 12.课时12:头部高模细化-上
- 13.课时13:头部高模细化-下
- 14.课时14:Mari基础讲解
- 15.课时15:Mari绘制XYZ置换-上
- 16.课时16:Mari绘制XYZ置换-下
- 17.课时17:人头高模深入(一)
- 18.课时18:人头高模深入(二)
- 19.课时19:人头高模深入(三)
- 20.课时20:人头高模深入(四)
- 21.课时21:盔甲UV分拆
- 22.课时22:装备UV分拆
- 23.课时23:盔甲高模制作
- 24.课时24:皮革衣服高模制作
- 25.课时25:皮肤贴图绘制-上
- 26.课时26:皮肤贴图绘制-下
- 27.课时27:皮肤贴图进阶
- 28.课时28:渲染设置与材质测试
- 29.课时29:眼球材质制作
- 30.课时30:Substance Painter基础
- 31.课时31:盔甲材质制作-上
- 32.课时32:盔甲材质制作-下
- 33.课时33:饰品材质制作
- 34.课时34:皮革材质制作-上
- 35.课时35:皮革材质制作-下
- 36.课时36:衣领材质制作
- 37.课时37:Xgen基础讲解
- 38.课时38:Xgen制作眉毛睫毛-上
- 39.课时39:Xgen制作眉毛睫毛-下
- 40.课时40:Xgen发型制作-上
- 41.课时41:Xgen发型制作-中
- 42.课时42:Xgen发型制作-下
- 43.课时43:Xgen发型制作进阶-上
- 44.课时44:Xgen发型制作进阶-中
- 45.课时45:Xgen发型制作进阶-下
- 46.课时46:Xgen胡须制作-上
- 47.课时47:Xgen胡须制作-中
- 48.课时48:Xgen胡须制作-下
- 49.课时49:Xgen披肩制作
- 50.课时50:毛发材质整合
- 51.课时51:灯光与渲染设置
- 52.课时52:最终渲染图调整
- 53.课时53:2018.1.14直播答疑视频(上)
- 54.课时54:2018.1.14直播答疑视频(下)
- 55.课时55:2018.1.28直播答疑视频(上)
- 56.课时56:2018.1.28直播答疑视频(下)
- 57.课时57:2018.2.10直播答疑视频
- 58.课时58:灯光设置与皮肤材质
- 59.课时59:头部毛发材质
- 60.课时60:眼球材质
- 61.课时61:盔甲金属材质
- 62.课时62:皮革布料材质
- 63.课时63:皮草与衣服毛发材质
- 64.课时64:Arnold灯光布阵简析
- 65.课时65:自制基础皮肤贴图-1
- 66.课时66:自制基础皮肤贴图-2
- 67.课时67:自制基础皮肤贴图-3
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