当前位置: 翼狐网> 大师课> Maya-Advanced Skeleton插件角色绑定技巧课程
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是基于Maya的角色高效插件绑定课程,课程详细讲解了当前业界最普遍使用的AdvancedSkeleton角色绑定插件,
结合业内项目规范,通过实例讲解,由浅入深的梳理整个绑定的流程。适合有绑定需求的动画师,或者提升水平的初级绑定师进行学习。本套课程使用的ADV版本为5.812(基本为最新版本),详细介绍了角色模型的整理、骨骼的搭建、控制器修改、权重绘制、关节属性、表情制作,以及各个ADV工具的使用等,
为初学者提供了便捷、高效的学习途径。
——温馨提示——
本课程需要Maya模型及绑定基础理论知识












项目
详细说明
教程名称
Maya-ADV角色全流程绑定课程
作者
花生
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/37个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2018或者Maya2019,AdvancedSkeleton5.812插件
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师,动画师,相关专业在校学生
配套文件
Maya工程文件
请讲师解答
主编 点评
1Ymo 精选评论
老师我这个为什么切到脸部模型刷权重,控制器动然后脸部模型不跟着动啊?
还有我点Normal之后权重不会返回给到原本的模型,还是说是ADV5.865版本的bug。
这个是眉毛刷好权重的调那几个次级控制器可以动但是右边表情面板动脸部模型不动,
这个是Normal的模型权重没给回来。
狐友8672 精选评论




这个模型身体和头是一起的,绑定完全部后头部闭眼控制器影响到了肩部,然后肩膀最开始本来是平的,然后绑定完身体向上一些,不晓得为什么被哪里影响了,绑定完表情后肩膀直接变形,被影响很大,测试中发现blink对肩部影响最大,老师,请问这个的原因是为什么啊
似水流年。
老师我想问下,面片创建出来,移动到腰代的位置后,能不能冻结参数,还有就是如果我不创建面片,我直接从,腰代模型上面提取想要的面可以不? 这样提取出来的面和腰代重合度高。不用自己对位置。
似水流年。
老师,我看视频里面有创建UE骨骼,但我现在还没看到那个视频章节,所以突然想问下,有没有创建max里面的bip骨骼的骨架。这样我maya里面绑定好,弄好权重直接导入max,用脚本直接就转换成max用的bip骨骼了。
狐友5124

老师,这个嘴巴这里直接生成不了一半是什么原因啊选择多重的话又会像这样报错,// 错误: file: C:/Users/Administrator/Documents/maya/2020/scripts/AdvancedSkeleton/AdvancedSkeleton.mel line 26319: Lip Vertex Selection detected, but 2 vertices was selected, it should be 3 as shown here: https://youtu.be/kz4NaLGMtQg?t=556
国王湖的红顶教堂

老师,我这个面部用Mixed的方式生成的面部表情,为啥生成之后他自带十帧的一个闭眼睛的动画,我还找不到在哪里删除,闭眼睛的话我也是检查过眼部的控制器也没有K帧,但是他这个动画就是存在
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