当前位置: 翼狐网> 大师课> UE5 3A级游戏刀光拖尾的制作技法【18年资深特效师独门分享】
教程参数
教程简介
2.本次课程为技术向教学,旨在为在职特效师提供另一种解决方向为目的;
UE虚幻引擎的Trail比较依赖帧率,一但处于低帖率场景,或者动作文件较为粗糙,几乎都会出现比较难看的轨迹表现或折边我们在做3A游戏项目时,很难避免以上这两种问题;当然有经验的特效师会使用mesh类刀光解决这个问题,但是也会导致游戏效果网游味儿过重。
本次课程么冰老师将教授三种刀光方式的制作技法,并且针对以上问题,做了许多技术上的升级与改善,寻找到了一些解决方法;除了mesh类,Trail类之后的,幺冰老师称之为【第三类刀光】的制作方法。





曾参与制作古慕丽影11暗影和刺客信条身份、CF2等多个国际一线项目的特效制作,跟索尼、顽皮狗、育碧漫威、拳头、Eidos、People Can Fly/Electronic Arts等国际知名公司有过业务合作。
参与过的主要项目: 王者荣耀CG、QQ飞车CG、雪鹰领主、刺客信条等。






主编 点评
青寒
老师已经解决了,是因为在的一个point编写vex的时候p没有大写,现在已经解决了
青寒

老师,我在青铜第二节课程中,做编写point wrangle2的vex的时候,成功调用出了“distance”的通道函数,但是这个distance的滑条控制不到两个点进行移动,改变滑条上面的参数也没有变化,是因为什么这个是我编写的代码:@P = @P + chf("distance") * @v;希望老师能解惑
I AM the law
求救为什么我得渲染得质量很差,是质量在哪里没设置吗?
Elostk
Houdini engine session lost要怎么解决,我用的是UE5.4,HE插件也找的是5.4版本,不打开HDA文件的时候是可以连接上的,一把HDA文件拖到场景里就显示丢失
I AM the law
我从第二节就出bug了,两个vex都没报错,但是distance滑杆动了,点不会动
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