主编 点评
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全部评论 (8)
狐友cl5k
王者级别的怎么没有
狐友2351
怎么在课时6我打开houdini的geo1显示的全是蓝色的点
I AM the law
我从第二节就出bug了,两个vex都没报错,但是distance滑杆动了,点不会动
狐友9746
最后的方法就是mesh走uv,简直是诈骗
狐友9225
教程里说的“王者做法”没有吗?
潇潇
解决;
潇潇
Houodini里blast怎么选怎不上点啊?我的版本是19.5,急死了,Tranform里就可以选上,一到blast就选不上,
青春什么的喂狗就行了
有群加吗
教程参数
教程简介
2.本次课程为技术向教学,旨在为在职特效师提供另一种解决方向为目的;
UE虚幻引擎的Trail比较依赖帧率,一但处于低帖率场景,或者动作文件较为粗糙,几乎都会出现比较难看的轨迹表现或折边我们在做3A游戏项目时,很难避免以上这两种问题;当然有经验的特效师会使用mesh类刀光解决这个问题,但是也会导致游戏效果网游味儿过重。
本次课程么冰老师将教授三种刀光方式的制作技法,并且针对以上问题,做了许多技术上的升级与改善,寻找到了一些解决方法;除了mesh类,Trail类之后的,幺冰老师称之为【第三类刀光】的制作方法。
曾参与制作古慕丽影11暗影和刺客信条身份、CF2等多个国际一线项目的特效制作,跟索尼、顽皮狗、育碧漫威、拳头、Eidos、People Can Fly/Electronic Arts等国际知名公司有过业务合作。
参与过的主要项目: 王者荣耀CG、QQ飞车CG、雪鹰领主、刺客信条等。
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