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教程简介
2.本次课程为技术向教学,旨在为在职特效师提供另一种解决方向为目的;
3.教程更新中仅需399元,完结恢复原价499元。
UE虚幻引擎的Trail比较依赖帧率,一但处于低帖率场景,或者动作文件较为粗糙,几乎都会出现比较难看的轨迹表现或折边我们在做3A游戏项目时,很难避免以上这两种问题;当然有经验的特效师会使用mesh类刀光解决这个问题,但是也会导致游戏效果网游味儿过重。
本次课程幺冰老师将教授三种刀光方式的制作技法,并且针对以上问题,做了许多技术上的升级与改善,寻找到了一些解决方法;除了mesh类,Trail类之后的,幺冰老师称之为【第三类刀光】的制作方法。
曾参与制作古慕丽影11暗影和刺客信条身份、CF2等多个国际一线项目的特效制作,跟索尼、顽皮狗、育碧漫威、拳头、Eidos、People Can Fly/Electronic Arts等国际知名公司有过业务合作。
参与过的主要项目: 王者荣耀CG、QQ飞车CG、雪鹰领主、刺客信条等。
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