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ZB+MD尖端技术创建《三维角色服装》模型制作教学【正版|中字】

ZB+MD尖端技术创建《三维角色服装》模型制作教学【正版|中字】

87

8,217students enrolled Length 0 Lecturer Flippednormals

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    Introduction

    案例:本课程从三维角色服装模型的制作入手,

       讲解Marvelous Designer及ZBrush工作原理以及制作各种面料服装的技巧,

      帮助学员掌握不同服装类型及服装配件的行业一流制作流程。

    亮点:Flipped Normals名师亲授,深度挖掘ZB与MD软件功能,实现两者高效配合,

       帮助学员快速掌握高端的CG角色服装模型制作技术,由浅入深学习服装布料与特性,以及小配件的制作技巧。

    难度:中高级

    适用:角色设计师、模型设计师

    服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532

    购买与否都欢迎欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。

    | 教程宣传片 |


    游戏服装创建‘.jpg

    | 如何制作出令人惊叹的CG电影级服装模型? |

    过渡.jpg

    主流的服装模型制作方法是?

    在CG领域,服装模型的主流创建手法主要是通过Marvelous Designer软件进行布料模拟,智能化的运算能与模型进行无缝贴合,效率与质量是其他软件无法媲美的。

    如何做更好的服装模型细节?

    在完成了基础的布料创建后,你需要做强化的材质表现、服装细节的添加、模特POSE的更好贴合,这时你需要配合自由度最高的ZBrush进行模型细节雕刻。

    | 掌握尖端服装模型技术从本教程开始 |  

    简介.jpg

    这是一套中级进阶服装模型案例课程,结合了主流的Marvelous Designer布料模拟运用与ZBrush细节雕刻等创作手法;你将学习到全面的MD软件知识和不同物料之间的差异,如丝绸和牛仔布的区别;由基础面料再深入到更复杂的衣服,如风衣和夹克。
    完成Marvelous Designer的制作后会进入到ZBrush去优化织物的纹理细节,让学员在短时间内熟悉并掌握在Marvelous Designer和ZBrush 4R7中设计衣物的技能,从而实现更高级的服装模型表现。

    | 适用于影视游戏角色的服装模型课程 |

    核心知识点

    渗  透  原  理,  学  以  致  用

    • 讲解Marvelous Designer的工作原理

    • 简单的面料的创作方法

    • 探讨织物特性及制作技巧

    • 风衣和夹克等复杂服装的制作手法

    • 用ZBrush优化织物的纹理细节

    核心知识点.jpg

     三维服装模型制作流程全面解析

    知 识 点 与 流 程 制 作 同 时 学 习

    课程亮点一.jpg

    课程首先会讲解MD布料模拟软件知识与基础布料知识,理解不同布料的材质表现帮助你快速上手,通过简单的布料制作案例进行巩固。在MD完成基础布料模拟之后配合ZB进行细节雕刻。

     结合ZB发挥高度创作自由

    尖 端 服 装 技 术 的 细 节 表 现

    课程亮点一.jpg

    完成风衣夹克制作之后,课程将进入ZBrush细节雕刻阶段。ZBrush是增强面料细节的绝佳工具。本课程将Marvelous Designer的程序性和易用性与ZBrush的精确性和控制性相结合。在短时间内为你带来惊人的结果。添加拉链,针迹和最终细节完成高品质服装模型。

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    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

    ZB+MD创建三维《女性服装》模型制作教学【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合零基础学员吗?

    ZB+MD创建三维《女性服装》模型制作教学【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    我建议你,学习这套课程之前最好先掌握MD和ZB的基本操作。因为这套课程属于中高级课程,我在课程并没有从这两个软件的基础知识开始讲起,而是会直接教你如何使用这两个软件去制作服装模型。

    ZB+MD创建三维《女性服装》模型制作教学【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    制作不同布料的服装,都是采用一样的技术吗?

    ZB+MD创建三维《女性服装》模型制作教学【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    制作不同材质的服装,技术原理是想通的,操作起来难度会有所差别,我会根据从易到难为你一一讲解的。例如,我会先教你创作一些简单的面料,比如裤子和背心;探讨织物的特性,如丝绸和牛仔布的区别;随后,再研究更复杂的衣服,如风衣和夹克等。完成Marvelous Designer的制作后,我也会教你使用ZBrush去优化织物的纹理细节,让你在短时间内熟悉并掌握在Marvelous Designer和ZBrush 4R7中设计衣物的技能。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    第一章:课程介绍

    • 1.Marvelous介绍

    • 2.导入虚拟模特

    • 3.参考板片资料

    • 4.第一种布料制作

    • 5.模拟

    • 6.制作外套

    • 7.调整和内线

    • 8.形态目标摆姿

    • 9.导出设置

    • 10.在Zbrush中准备

    • 11.在Zbrush中详细说明

    • 12.拉链和肩带

    第二章 赠送福利

    • 13.衣领制作

    • 14.在Maya中的拓扑

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • ZB+MD尖端技术创建《三维角色服装》模型制作教学【正版|中字

    • Henning Sanden

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 14个课时,约242分钟

    • Marvelous Designer,ZBrush 4R7,Maya

    • 不限系统

    • 角色设计师

    • MD及ZB文件,热键列表,参考图片


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获01.jpg

    掌握尖端的三维服装模型制作技术

    收获02.jpg

    深入学习MD软件工作原理及与ZB的高效配合

    一线雕刻艺术家 打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

    讲师头像-大.jpg

    Henning Sanden

    Henning Sanden是Flipped Normals的创始人之一,曾经在Double Negative公司担任资深生物建模师和贴图师,负责生物建模、贴图和角色设计。他和Morten Jaeger一直活跃在角色创作的最前沿,精通Marvelous Designer及Zbrush等软件运用,擅长各类角色模型创建。


    从业至今,Henning Sanden 参与过多部好莱坞大片的制作,其中包括《环太平洋》系列、《蝙蝠侠大战超人》、《银河守护者2》、《异形:契约》等。在电影业工作期间,他从事角色艺术家的工作,在过去的十年里创作了一些最具标志性的人物,比如“异形”、“小格鲁特”和巨大的“开菊兽”等。

    课程亮点一.jpg

    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com

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    • Flippednormals 讲师 置顶

      Hi,We are Henning Sanden and Morten Jaeger, the founders of FlippedNormals.We have a lot of experience from the film industry, having worked on movies such as Pacific Rim (1 and Uprising), Batman V Superman, Guardians of the Galaxy 2, Alien Covenant, plus many more. During our time in the film industry, we worked as character artists, having had the pleasure of working on some of the most iconic characters of the last decade, such as the Xenomorph, Baby Groot and massive Kaijus! In this course,we start out by giving you a brief introduction to Marvelous Designer; you’ll have a good idea of how to use the software by the end of it. Then we move on to creating some simple fabrics, such as trousers and a tanktop. We are also talking about properties of fabric – how is silk different from demin? Next up, we are starting on a more complicated piece of clothing – where we spend most of our time: The windbreaker jacket. After that,We jump into ZBrush once we’ve finished up our windbreaker.We are combining the proceduralness and the ease of use of Marvelous Designer with the precision and control of ZBrush. This gives us amazing results in a short amount of time. Zippers, stitches and final details are then added for the last bit of realism! For anyone using Marvelous Designer in a pipeline, we are also giving you some nice tips and tricks on how to drastically improve your workflow!

      1小时前
      0  0
    • Hiro

      衣服的厚度在哪里调啊?我导入zbrush后,发现衣服是没有厚度的。

      源自课时6:模拟 2018-10-18 15:17:08
      2  0
      • 翼狐网-银翼狐

        nbsp;可能是从MD导出时候没有选择厚度选项,如果导出时候选择了厚度选项就是没有调节衣服厚度参数。也可以不做衣服厚度在ZB开启双面显示,做出一个假的厚度效果。nbsp;

        2018-10-18 16:46:45 0
      • ling 主编

        这个软件有两个版本,一个是服装设计用的,一个是我们三维后期用的,这个是后期用的,不需要双面,单面就够了,双面是做的时候就要做双面才行,就像羽绒服那样的,需要碰撞成型,所以需要双面。

        2018-10-18 17:09:01 0
    • 铁皮玩具1987

      都要10月了 怎么还不更新

      2018-09-27 20:21:39
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这套教程已经更新完了。

        2018-09-28 09:45:31 0
    • 猫小依

      说好的快捷键清单呢。。。。

      2018-09-15 11:24:32
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        有下载配套文件吗?有需要请联系我qq:2665182733

        2018-09-16 19:41:39 0
    • 矢土

      课时13,这节想问一下,打结的绳子、布料怎么做。谢谢老师和翼狐网的工作人员。

      源自课时13:拉链和肩带 2018-08-09 17:49:45
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这个是不用在MD里做的,而是在Maya之类的软件里用曲线来建模。在Maya里用曲线创建出打结的绳子,再给它添加厚度,之后再给它添加带有绳子纹样的无缝平铺纹理图,这样会简单很多。

        2018-10-10 18:54:42 1
    • 矢土

      课时8,我在实际操作中遇到了一个这样的问题:做一个窗帘的绑带,他需要在布的反面加一个内线,让绑带能绕一圈。这节讲到添加内线,只是在一面添加,想问一下可不可以在布的反面添加内线呢?可以的话,具体怎么操作。谢谢老师和翼狐网的工作人员。

      源自课时8:调整和内部线的使用 2018-08-09 17:36:42
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        如果你指的是给布料的双面都加上内线,是没必要的,因为衣服都是单面的。如果是说给窗帘的反面加内线,用教程中讲到的同样方法做就可以了。

        2018-10-10 18:50:59 0
    • 矢土

      课时9,怎么用ZB改的模型的姿势啊?我不太会用这个ZB,选中胳膊旋转的话会把面拉伸,结构变的乱七八糟动态也自然不舒服。有什么好的解决办法吗?还有就是改了动作之后的布线有没有改啊?希望能详细讲解一下。谢谢老师和翼狐网工作人员。

      源自课时9:用Morph Target摆姿势 2018-08-09 17:28:11
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        在ZBrush中用Zspheres来调整姿势就可以了。具体的操作可以看这个视频(之后会抽时间更新到网站上)https://www.youtube.com/watch?v=oJKIOWMjB20&t=3s

        2018-10-10 18:52:29 1
      • 小美狐 官方客服

        改了动作之后的布线是不会变的。姿势调整前后的布线要保持一致。如果布线变了,你可以用morph target来调整。具体可查看此链接:http://www.zbrushcn.com/jichu/zb-morph-target.html

        2018-10-10 18:54:04 1
    • 秋小清

      有答疑群么

      源自课时3:导入虚拟模特 2018-07-25 09:23:27
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        暂时还没有哦,你可以先加入翼狐三维设计交流群:589292014,建答疑群时会第一时间通知的

        2018-07-25 11:16:41 0
    • 紫钻贵族

      工程放一下

      2018-07-10 06:45:01
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        好,稍后整理好上传。

        2018-07-10 13:10:13 0
    • 铁皮玩具1987

      更新好慢啊

      2018-07-03 18:54:07
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        定期周四更新,请耐心等待。

        2018-07-04 14:14:04 0
    共10条 10/页 1
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    ZB+MD尖端技术创建《三维角色服装》模型制作教学

    Size 286.40MB Published on 2018-07-10
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