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次时代载具《四足战甲》硬表面模型制作经验课程【思维讲解】

次时代载具《四足战甲》硬表面模型制作经验课程【思维讲解】

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970人在学 总时长 0 讲师 王老师

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    GENERAL

    课程介绍


    本课程是次时代机械PBR流程制作解析课程,我将带大家了解如何从低模到高模,uv,烘焙,绘制贴图的整个阶段,逐步提高,教学内容主要围绕当今最实用的次时代游戏美术制作流程,带领大家提高对次时代的认识深入学习次时代建模,绘制PBR贴图流程和技法,以及提高美术认识为大家更快,更好的学习和认识PBR流程

    温馨提示


    本教程持续更新中,时长约4.5时更新中促销价199,课时更新完成后,恢复原价299.


    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信:yihuwang9,提供教程答疑服务哦。

    四足战甲2.jpg

    CONCEPT

    什么是PBR流程?

    详情1.jpg


    -01-

    PBR流程四足战甲制作解析详解


    近年来由于电脑软硬件的不断迅速升级,以及新技术的不断突飞猛进,越来越多的游戏“电影化”,对游戏美术表现的要求也逐步提高。而PBR流程,无疑是最优的选择,让我们更高效,更轻松的制作出写实级的美术作品,同时也是当前最主流的制作方式。

    COURSES

    课程介绍

    本课程是次时代机械PBR流程制作解析课程,我将带大家了解如何从低模到高模,uv,烘焙,绘制贴图的整个阶段,逐步提高,深入学习次时代建模,绘制PBR贴图流程和技法,以及提高美术认识为大家更快,更好的学习和认识PBR流程
    1.原画分析:通过简单有效的方法完全掌握分析,理解原画的思维。2.模型制作:从低模到高模,以及布料软件的使用等,实操演示,让学员可以短时间内对制作流程熟悉。3.贴图绘制解析:通过本案例创作思路讲解,前期分析原画到后面逐渐三维化表现出来,让大家设计思维方式打开,并且有条理有章法完成创作作品。


    详情2.jpg

    CHAPTER

    课程章节

     Substance painter

    第一章:课程介绍
    1.教程宣传片
    2.教程内容概述
    3.次时代?PBR流程是什么

    第二章:低模制作解析
    4.大型搭建
    5.四肢细化
    6.底盘细化
    7.主体建模
    8.主炮建模分析
    9.高模制作分析

    第三章:高模制作解析
    9.高模制作分析
    10.布料制作
     
    第四章:UV和烘焙Normal,AO贴图
    11.UV和软硬边
    12.烘焙法线和AO

    第五章:贴图绘制解析
    13.贴图绘制流程概述
    14.四肢贴图绘制解析
    15.底盘贴图绘制解析
    16.主体贴图绘制解析
    17.主炮贴图绘制解析            

    PARAMETER

    课程参数

    4.5小时/全高清教学视频+工程文件

    项目

    详细说明

    教程名称

    PBR流程四足战甲制作解析

    讲师

    王涛

    课程内容

    视频教程\原始文件\赠送素材

    课时数

    4.5时

    使用软件

      MAYA/MAX/PS/Substance painter

    适合学员

    次时代场景美术师,载具美术师,

    工程文件

    课程的原始文件

    RESULTS

    学习效果

    从本教程中我能从中学到什么?

    捕获.PNG

    1

    次时代机甲的高级模型建造


    捕获1.PNG

    2

    掌握灯光设置及模型的贴图 布料制作

    AUTHOR

    名师介绍

    头像1.jpg

    王涛


    曾参与国外3A级游戏美术制作,如战地,COD,看门狗,彩虹六号等


    SERVICE

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    这是正版课程才有的服务,你可以在课程网页写下学习心得、疑问、建议。会员会在三个工作日内得到满意答复,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习。


    课程购买人数达到一定数量后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神讲师亲自点评作品,解答你学习中遇到的难题。

    ANSWER

    Q & A常见问答

    1.本教程是零基础的教程吗?如果不是,我没有基础能从中学到什么?


    本课程属于进阶课程,如果有一定基础会更快的学习理解本课程里的建模、绘制贴图的知识点,技巧等等。如果是零基础,在本课程中也有一些点对基础的知识点,供大家学习,运用。比如建模的思维,面对一个无从下手的模型,如何去分析,分解,从而达成的一个思维过程,而且,有不懂的地方还可以想我提问,所以在本课程里,你碰到的所有问题都会得到解决。



    2.国内大部分公司制作流程相对比较落后,并且暂时并未普遍使用PBR流程,我们学习此流程的重要性?


    国内游戏公司的技术相对落后这是一个不争的事实,而PBR流程,以及一些次时代游戏美术的制作要求也都是国外的公司传过来的。但是国内游戏行业也在不断进步,美术风格更风骨,画面更精致。因为国内玩家对游戏画面的要求也越来越高,所以PBR称为主流是迟早的事情而已,所以大家希望学习一个更有前景,更好的技术,还是掌握寂静被淘汰的技术呢?



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    教程目录

  • 已发布9节,持续更新中... 最近更新时间 2020-01-10

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    主编 点评

        

    全部评论

    • bluemouse

      结尾那里花了好多时间去搞懂为什么特殊复制达不到我要的效果。使用复制面后模型和面会变成一个组,组里面的模型旋转角度是0,组本身旋转角度是继承的度数。所以如果我选择冻结变换的话,那我就没法通过设置旋转为0来方便建模。总算搞明白了

      源自课时3:大型搭建 16天前
      0  1
    • bluemouse

      很喜欢老师的讲课节奏

      源自课时3:大型搭建 17天前
      1  1
      • 王涛(8378) 讲师

        我比较喜欢讲重点,不会在简单的知识点上面花很多时间,这样会提高大家的学习效率

        13天前 0
    • 王涛(8378) 讲师

      欢迎大家积极留言交流

      24天前
      0  0
    共3条 10/页 1
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    大小264.37MB 上传日期2020-01-10
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