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初级TA课:UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】
大师

初级TA课:UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】

41

2,593人在学 总时长 0 讲师 徐伟/王治淇

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    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    | UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎。

    它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、

    VR虚拟现实及AR增强现实等项目中,所以也被称为最接近未来的软件!|


    | 很多学员都想系统地掌握UE4,并利用它来进行游戏动漫制作、游戏场景搭建、地面编辑、动画特效创作等,

    但苦于网络上的系统教程太少,线下培训班动辄需要上万的学费,迟迟无法揭开UE4的神秘面纱。

    应广大学员的强烈要求,我们与拥有十多年UE4实战经验的虚幻引擎专家合作,给大家带来了《UE4游戏动漫制作特训营》。

    我们将带领大家从UE4软件基础开始,步步掌握UE4的材质、地形、动画、特效、Sequence定序器

    几大系统的应用,学习实时动漫短片制作全流程,一起探索UE4的未来! |


    温馨提示(重点):

    这是一个专门为想系统全面学习UE4虚幻引擎技术学员开设的进阶特训营,在开始之前,你需要掌握

    Maya和Photoshop的基础操作,当然如果你具备一定的美术基础、骨骼、动画捕捉等相关知识,那你的进步会更快!

    本特训营历时5个月(4+1模式)前30名价格4999元30名之后价格5499元有疑问请咨询翼狐QQ号:2130198934点击咨询),或者微信号:yiihuu5


    项目详细说明
    招生席位60个席位
    开课时间咨询客服
    班别期数第二期(编号:YIIHUUTXY20191015851402
    课程时长4+1(共5个月,其中4个月学习培训+1个月学生项目)
    讲师模式双讲师+助教+班主任
    授课讲师徐伟+王治琪
    开课条件定时开课(在规定时间点开课)
    基础要求需要掌握以下软件,应用程度越深入越好:
    1.Maya软件-操作理解级别
    2.3dsMax软件-操作理解级别
    3.UE4软件-可以0基础
    特训方向1.UE4软件入门
    2.
    UE4材质系统
    3.UE4地形系统
    4.UE4动画系统
    5.UE4特效系统
    6.SEQUENCE定序器系统

    7.UE4动画短片制作

    8.UE4蓝图系统

    职业方向初级TA(技术美术)/游戏关卡设计师/游戏引擎特效师/UE4视频设计师
    授课方式录播+直播
    特训类型技术流程
    报名要求报名后需要提交以下资料:
    1.
    填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组

    3.实名认证

    作业要求每周主题作业+学员结业项目
    激励政策优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐
                       

    | 特训营宣传片 |

    TRAILER


                                         
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    | 最接近未来的CG软件——虚幻引擎UE4 |

    【要上线】UE4实时游戏动漫训练营简介

    为什么说UE4是最接近未来的CG软件?

    它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR虚拟现实及AR增强现实等项目


    在游戏制作方面:比如《鬼泣5》、《剑灵》、《堡垒之夜》《绝地求生》、《小米枪战》、《质量效应》、《战争机器》、《街霸5》、《铁拳》等,在影视制作方面:《斗罗大陆》、《秦时明月》、《枪神记》、《地灵曲》等等。可以说你所熟悉的主流游戏动漫在制作流程中都少不了它的身影,所以不论是现在还是将来,掌握虚幻引擎技术的人才必将炙手可热!!!

    | 学习虚幻引擎技术时,遇到过什么困惑? |

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    UE4软件基础与材质基础

    UE4 software foundation and material foundation
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    核心知识点


    • 掌握UE4的界面操作及重要工具使用,物体基本操作, 资产的创建,以及材质灯光氛围、场景材质调节、粒子特效的制作技 巧。UE4创建材质以及材质基本属性参数,快速掌握UE4,满足基本的工作需求。UE4常见材质节点及其使用原理、不同类型 的材质以及写实角色材质的制作技巧。



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    软件:UE4/3ds Max/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    Sequence视频和骨骼动画

    Sequence video and skeleton animation
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    核心知识点


    • 进行Sequence视频制作深度解析 ,掌握相机系统应用、建筑漫游动画、PostProcessVolume后期特效、动画片段制作、VR_ 视频制作、以及UE4骨骼动画设置规则,骨骼动画导出、表情动画、A.R.T动画绑定、商业动画制作渲染与输出。


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    软件:UE4/3ds Max/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    地形基础与实例

    Terrain basics and examples
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    核心知识点


    • Landscape地形基础、地貌系统创建管理工具参数讲解、自动地貌材质详解,场景设置参数、地貌材质绘制、动态材质制作技巧、湖水材质调节、 SpeedTree树木制作与应用流程、场景气氛烘托与光照构建。


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    软件:UE4/3ds Max/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    群集动画、AI行为树、买量视频

    UE4 special effects, short film and Sequence system
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    核心知识点


    • 学习CG群集动画镜头、动画模型导入指定材质、镜头动画/相机抖动、粒子基础、火焰特效、万枪齐发、冰霜特效、海洋特效、群集模拟、Physics刚体模拟、破碎与布料等常见特效的制作技巧,学会AI行为树、买量特效视频短片制作。你将掌握最先进的动画制作流程,并通过小组实战的形式,最终完成CG实时渲染动画。


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    软件:UE4/3ds Max/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    学习这个特训营要掌握哪些软件?对于软件的使用要达到什么程度?

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    (讲师解答)

    你需要掌握3ds Max、Maya和Phothoshop的基础操作,如果你具备一定的美术基础、骨骼和动画捕捉的相关知识,那你的进步会更快

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    (学员疑问)

    报名需要有UE4基础吗?我一定要学习特训营的基础部分吗?

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    (讲师解答)

    需要掌握最基本的UE4界面和命令,因为我们目前的课程是从入门到高级的系统课程。零基础的同学,一定要先学习基础部分。

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    (学员疑问)

    完成这个教学对我的电脑有什么硬件要求?

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    (讲师解答)

    首先显卡配置是要NVIDIA 1060起,CPU Intel i7最后就是内存 不能低于16GB

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    (学员疑问)

    学完后,我能从事哪方面的工作?

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    (讲师解答)

    你可以完全胜任场景美术师、材质灯光师、UE4视频剪辑师、UE4特效师

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    (学员疑问)

    所有学员的作业都能得到老师的点评吗?学完后,我能独立完成自己的作品吗?

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    (讲师解答)

    学员的所有作业都能得到讲师或助教的点评。学完后,你不仅能独立完成自己的作品,还能独立制作出属于自己的动画短片。

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    (学员疑问)

    与传统的教程相比,这个训练营的到底厉害在哪?

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    (讲师解答)

    讲师是根据当下主流的实际工作流程和市场技能需要来设定课程内容的,因此这个特训营能让你掌握实际工作环境所需要的技能。整个训练营的内容高度系统化,不错过必要的技术点,特训营结束后,你讲能够直接上手实际工作项目,真正做到学以致用。

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    (学员疑问)

    商业案例结课作业的选题是什么?讲师会提供什么素材?

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    (讲师解答)

    选题可以大家共同参与挑选,老师会根据情况提供相应建议。 至于素材,讲师可以提供一些场景资源,角色资源没法提供,需要根据选题自行制作。

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    (学员疑问)

    直播答疑的时间是什么时候?主题是什么?

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    (讲师解答)

    一般会安排在周末。主题一般为作品点评,除此之外,讲师还会根据实际情况适增加新内容的讲解。每次直播的时间都会提前在QQ售后群通知学员们。

    | 范例目录 & 直播课表报名后提供 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣传片

      第一章:UE4快速入门到提高
      界面基础操作
      1-1.UE4安装
      1-2.创建工程
      1-3.界面介绍
      1-4.物体基础操作

      资产创建

    • 1-5.BSP画刷使用
      1-6.BSP游戏原型实例
      1-7.3Dmax资产导出
      1-8.UE4资产导入
      1-9.Maya资产导出

      材质灯光氛围
      1-10.UE4灯光类型
      1-11.灯光高级属性

    • 1-12.材质编辑器
      1-13.PBR贴图制作(B2M)
      1-14.PBR材质实例01
      1-15.PBR材质实例02
      20.PostProcessVolume后期特效
      1-16.场景材质调节
      1-17.环境氛围(雾)
      1-18.场景灯光实例01
      1-19.场景灯光实例02
      1-20.PostProcessVolume后期特效

      粒子特效
      1-21.资源迁移(共享)
      1-22.空间灰尘粒子
      1-23.火焰特效制作
      1-24.烟雾火花特效

      视频制作
      1-25.角色动画导出导入
      1-26.Sequence视频制作01
      1-27.Sequence视频制作02

      蓝图常用功能
      1-28.BP蓝图控制灯光/触发器
      1-29.BP蓝图控制粒子
      1-30.BP蓝图控制Sequence
      1-31.蓝图控制角色动画切换
      1-32.动画重定向

      动画蓝图详解
      1-33.角色导入与动画混合
      1-34.动画蓝图的事件图表编辑01
      1-35.动画蓝图的动画图表编辑02
      1-36.角色蓝图运动控制A
      1-37.角色蓝图运动控制B
      1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法
      1-39.应用打包

    • 第二章:UE4材质基础到提高
      材质节点深度解析
      2-1.UE4创建材质以及材质基本属性参数
      2-2.常用材质节点分类
      2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理
      2-4.颜色影响
      2-5.加法减法与除法节点
      2-6.去饱和度
      2-7.数据基础
      2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp
      2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数
      2-10.常用节点讲解-点积与归一化
      2-11.常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点
      2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点
      2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置
      2-14.常用材质制作-贴图控制

      常用材质制作
      2-15.常用材质制作-金属材质调节A
      2-16.常用材质制作-金属材质调节B
      2-17.常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果
      2-18.常用材质制作-木质地板材质调节
      2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用
      2-20.常用材质制作-光滑材质
      2-21.常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质)
      2-22.常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质)
      2-23.常用材质制作-土壤材质(贴图制作)
      2-24.常用材质制作-土壤材质(材质函数)
      2-25.常用材质制作-土壤材质(顶点着色与材质权重绘制)
      2-26.常用材质制作-植被材质(模型获取与静态材质制作)
      2-27.常用材质制作-植被材质(动态材质制作)

      材质提高:写实角色材质
      2-28.案例分析与模型制作解析
      2-29.UE4模拟SSS材质
      2-30.皮肤基础颜色制作
      2-31.皮肤高光和粗糙度调节
      2-32.皮肤散射和细节调节
      2-33.皮肤材质贴图连接
      2-34.眼睛材质
      2-35.眼睫毛材质制作
      2-36.毛发案例演示
      2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建
      2-38.发透明遮罩边缘衰减设置
      2-39.毛发随机噪波代码设置
      2-40.毛发整体质感调节
      2-41.节点优化与眼眉材质调节


    • 第三章:Sequence视频制作深度解析
      相机系统
      3-1.相机系统
      3-2.相机使用
      3-3.相机吊臂置使用
      3-4.360度旋转拍摄
      3-5.相机导轨-跟拍
      3-6.相机景深2

      建筑漫游动画
      3-7.Sequence基础
      3-8.Sequence基础界面
      3-9.Sequence镜头设置
      3-10.Sequence镜头剪辑
      3-11.Sequence视频输出

      PostProcessVolume后期特效
      3-12.基础设置
      3-13.颜色调整
      3-14.曝光
      3-15.景深A
      3-16.反射质量

      Sequence深入:动画片段制作
      3-17.Sequence动画制作
      3-18.角色动画导入
      3-19.动画混合
      3-20.速率控制
      3-21.子轨迹
      3-22.相机对焦调整
      3-23.粒子灯光控制
      3-24.VectorBlur放射模糊
      3-25.伤害材质
      3-26.闪烁
      3-27.材质混合
      3-28.渲染输出

      VR_视频制作
      3-29.StereoPanoramic立体捕捉
      3-30.蓝图360渲染设置
      3-31.AEVR视频合成
      3-32.手机VR播放/htcViveVR视频播放


    • 第四章:UE4骨骼动画设置规则
      骨骼动画导出
      4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明
      4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法
      4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出
      4-4.AdvancedSkeleton骨骼绑定设置与转换

      abc缓存动画
      4-5.几何体缓存导出之前的文件整理
      4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件
      4-7.根据材质的分配导出几何体缓存
      4-8.相机动画摄像机导出

      表情动画
      4-9.带有表情角色的骨骼定位
      4-10.角色骨骼创建A
      4-11.角色骨骼创建B
      4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用

      ARTv1绑定详解
      4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1
      4-14.ARTV1创建初始骨架元素
      4-15.ARTV1骨骼定位
      4-16.ARTV1关节移动器
      4-17.ARTV1权重绘制
      4-18.ARTV1将设置好的角色导入到Unreal Engine中


    • 第五章:综合案例1:商业动画镜头制作
      5-1.Hairwork角色头发模拟01
      5-2.Hairwork角色头发模拟02
      5-3.Hairwork角色头发模拟03
      5-4.角色肢体表情动画导出
      5-5.模型场景搭建
      5-6.maya相机动画导出
      5-7.sequence镜头设置
      5-8.材质制作
      5-9.场景灯光
      5-10.角色灯光
      5-11.PPV后期
      5-12.渲染输出

    • 第六章:UE4大型地型系统
      Landscape地形基础
      6-1.教程简介
      6-2.Landscape地貌系统创建管理参数讲解
      6-3.Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解
      6-4.Landscape地貌样条曲线A
      6-5.Landscape地貌样条曲线B
      6-6.Landscape地貌造型工具的使用介绍
      6-7.Landscape地貌基础材质与材质绘制A
      6-8.Landscape地貌基础材质与材质绘制B

      自动地貌材质详解
      6-9.Landscape高级材质常用节点释义
      6-10.Landscape自动地貌材质基础理论
      6-11.使用Grass节点设置地貌植物模型的自动分配

      大型地貌案例
      6-12.案例分析
      6-13.WorldMachine地貌造型A
      6-14.WorldMachine地貌造型B
      6-15.场景设置
      6-16.地貌材质调节
      6-17.地貌岩石材质
      6-18.地貌材质组合
      6-19.地貌材质绘制A
      6-20.地貌材质绘制B
      6-21.Megascans草地动态材质制作A
      6-22.草地动态材质制作B
      6-23.地貌植被模型权重设置
      6-24.地貌植被模型添加
      6-25.SpeedTree树木制作与应用流程
      6-26.植被绘制
      6-27.湖水材质调节
      6-28.湖水周边植被整理
      6-29.场景气氛烘托与光照构建

    • 第七章:综合案例2:CG大型群集战斗动画镜头
      7-1.地形雕刻
      7-2.地形材质
      7-3.植被绘制
      7-4.建筑场景搭建
      2-4.颜色影响
      7-5.自定义天空
      7-6.动画模型导入指定材质
      7-7.角色蓝图创建
      7-8.角色群集蓝图制作01
      7-9.角色群集蓝图制作02
      7-10.角色群集蓝图制作03
      7-11.角色群集蓝图触发04
      7-12.碰撞死亡
      7-13.马跑烟尘特效
      7-14.硝烟特效制作
      7-15.场景布光
      7-16.氛围营造
      7-17.镜头动画/相机抖动
      7-18.渲染输出
      7-19.Premiereu音频叠加



    • 第八章:TA进阶:VFX/刚体/布料/行为树
      粒子基础(植物生长)
      8-1.粒子基础(植物生长)
      8-2.粒子基础
      8-3.粒子类型
      8-4.GPU粒子(精灵)

      升级法阵
      8-5.综合运用(升级法阵1)
      8-6.综合运用(升级光束2)

      冰霜特效
      8-7.环境搭建
      8-8.冰材质
      8-9.冰刺
      8-10.地面贴花
      8-11.冷气制作
      8-12.装备特效
      8-13.模型导入
      8-14.流光mask通道
      8-15.武器流光
      8-16.地面裂纹
      8-17.能量流动
      8-18.热浪制作
      8-19.流动粒子
      8-20.效果调整

      火焰特效
      8-21.融解材质函数
      8-22.UV控制函数
      8-23.火焰燃烧

      亡灵术师
      8-24.亡灵术师消散-A
      8-25.亡灵术师消散-B
      8-26.粒子烟雾
      8-27.鬼影粒子

      刀斩
      8-28.刀光材质
      8-29.刀光融解
      8-30.AnimTrailData刀光拖尾
      8-31.击中爆点

      能量聚气
      8-32.能量火焰材质
      8-33.火焰聚气粒

      万枪齐发
      8-34.万枪齐发融解材质
      8-35.融解材质函数
      8-36.万枪齐发粒子集

      海洋特效
      8-37.基础水面
      8-38.真实透明
      8-39.波浪制作
      8-40.浪花
      8-41.边界泡沫
      8-42.海洋颜色与透明
      8-43.节点优化
      群集模拟
      8-44.粒子群集

      Physics刚体模拟
      8-45.physics刚体详解
      8-46.physics刚体运用

      Destructible破碎
      8-47.破碎Destructible
      8-48.详细参数
      8-49.自定义破碎
      8-50.多层破碎
      8-51.Sequence事件控制破碎

      Cloth布料
      8-52.布料流程
      8-53.布料详细属性
      8-54.角色布料

      行为树
      8-55.AI行为树
      8-56.AI角色控制
      8-30.AnimTrailData刀光拖尾


    • 第九章:综合案例3:买量特效视频短片
      9-1.场景整理
      9-2.蓝图随机生成NPC01
      9-3.蓝图随机生成NPC02
      9-4.刀光材质
      9-5.刀光融解
      9-6.AnimTrailData刀光拖尾
      9-7.击中爆点
      9-8.角色残影特效
      9-9.NPC受击材质变化(蓝图控制动态材质)
      9-10.死亡消散特效
      9-11.整体氛围营造
      9-12.镜头动画/相机抖动
      9-13.渲染输出

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    初级TA课:UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】

    特训营席位

    席位(60个)

    讲师

    徐伟、王治淇

    周期时长

    5个月(其中4个月为学习期,1个月为商业案例结课作业创作期)

    上课方式

    超过60小时的录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    UE4 4.19及4.21\3ds Max 2014及2018\Maya 2018\WorldMachine 2.3.7\SpeedTree 8.1.4\Substance Designer2018\Quixel Mixer 2018.1.2\Quixel Bridge(无版本要求)\Adobe Premiere CC 2018

    适合学员

    场景美术师、动画师、UE4特效师、游戏开发人员、UE4视频设计师

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    开启虚幻引擎特训营

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com

    教程目录

  • 共4节(已完结) 最近更新时间 2019-08-06

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讲师

徐伟/王治淇

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