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TA程序化地编特训营-开放世界程序化游戏地图技术【特训|直播】
特训营

TA程序化地编特训营-开放世界程序化游戏地图技术【特训|直播】

80

4,523人在学 总时长 0 讲师 胡安黄

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    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    | 近几年在游戏界里,随处可见开放世界的影子,目前几乎所有的3A游戏都采用程序化的
    方式构建开放世界场景,并且他们中很大一部分是使用Houdini作为其流程中必不可少的
    一环,例如:Farcry系列,地平线等,对游戏充满兴趣的你,想掌握其中的技术秘密吗?|


    | 本特训营教授的是借由Houdini程序化流程配合引擎制作开放世界游戏地图,通过从零开始制作一个现实中确实可用的开放世界 游戏场景,来教授大家目前主流开放世界游戏中常用的全流程技术,同样也囊括了程序化TA的大部分技术需求 其中的知识点有:在 Houdini中以程序化的方式搭建地形并配合Houdini Engine导入游戏引擎中,在Houdini中以程序化的方式搭建房屋,在Substance Designer中制作复杂的材质贴图,自然环境中常用的特殊动态材质,游戏引擎中环境设置等。
    赶紧加入本特训营,学习目前最高效、最主流的程序化技术吧!


    温馨提示(重点):

    这是一个专门为想系统全面学习程序化开放世界游戏地编开设的进阶特训营,在开始之前,你需要对Houdini有比较好的认知,掌握Houdini的基础节点、vex的基础语法。 Unity引擎基础知识等,应用程度越深你的学习将会越轻松!

    本特训营历时4个月(3+1模式)有疑问请咨询翼狐QQ号:3039259020点击咨询),或者微信号:yiihuu5


    项目详细说明
    招生席位咨询客服
    开课时间咨询客服
    班别期数第一期(编号:YIIHUUTXY20191015881901
    课程时长3+1(共4个月,其中4个月学习培训+1个月学生项目)
    讲师模式主讲师+助教+班主任
    授课讲师胡安黄
    开课条件定时开课(在规定时间点开课)
    基础要求需要掌握以下软件,应用程度越深入越好:
    1.houdini软件-掌握Houdini的基础节点、vex的基础语法
    2.需要有良好的立体几何知识基础
    3.Unity引擎基础知识、Unreal引擎基础知识
    特训方向1.Houdini地形系统结合游戏引擎全流程
    2.
    程序化房屋生成
    3.Substance Designer制作材质贴图
    4.特殊动态材质,河流湖泊植物
    5.Unity与Unreal引擎效果设置
    6.Houdini PDG系统

    7.开放世界物件摆放算法

    职业方向TA(技术美术)/游戏关卡设计师/UE4场景地编/UE4场景美术
    授课方式录播+直播
    特训类型技术流程
    报名要求报名后需要提交以下资料:
    1.
    填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组

    3.实名认证

    作业要求每周主题作业+学员结业项目
    激励政策优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐


    | 特训营宣传片 |

    TRAILER



    海报2.jpg

    | 你了解开放世界游戏的技术秘密吗?|

    过渡:修改2.jpg

    开放世界游戏的主流技术:

    在近几年的开放世界游戏中,如孤岛惊魂5、地平线、幽灵行动等游戏往往是使用程序化技术进行制作,程序化已经成为最为高效、容错率高的技术之一,大大缩减了游戏开发时间,是决定你游戏是否取得成功的关键因素之一。


    | 探索高效的程序化游戏地编技术——TA特训营 |

    简介1.gif简介2222.gif和兴知识点.jpg

    本特训营将为你带来目前主流开放世界游戏中常用的全流程技术,同样也囊括了程序化TA的大部分技术需求 其中的知识点有:在Houdini中以程序化的方式搭建地形并配合Houdini Engine导入游戏引擎中,在Houdini中以程序化的方式搭建房屋,在Substance Designer中制作复杂的材质贴图,自然环境中常用的特殊动态材质,游戏引擎中环境设置等。

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    地形制作

    The terrain to make
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    核心知识点


    • 从零开始在Houdini中制作地形,使用不同的遮罩与噪波,制作出较为复杂的地形,并根据地形的高低起伏等各数据,生成出地形材质遮罩供引擎使用



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    场景物件制作

    Scene object production
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    核心知识点


    • 在本教程中主要指的是程序化房屋的制作,使用程序化的方式制作房屋,并且自动分解出房屋的UV,利用Houdini Engine直接在游戏引擎中生成房屋,自动匹配游戏引擎中的材质


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    场景物件摆放规则算法制作

    Scene object placement rule algorithm production
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    核心知识点


    • 根据地形提供的数据规划出各种场景物件的摆放算法,在完成第四步材质制作后,借由Houdini Engine直接在游戏引擎中自动将场景物件摆放到地形上,并最终辅以手工修饰


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    程序化贴图材质制作

    Procedural texture production
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    核心知识点


    • 在Substance Designer中制作出贴图,并根据从模型上烘培出的信息,将制作出的贴图匹配到模型上,并加以修饰得到最终贴图材质


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    材质制作

    Material production
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    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 这里主要指的是游戏中的特殊材质,包括常用的河流材质,湖泊材质,以及相对比较复杂的树木材质,教程中将不会使用引擎自带的简单材质设置,而是将比较先进的材质算法引入到引擎中,制作出业内先进的特殊材质


    序号6.png

    场景设置

    The setting
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    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 将先前的所有步骤借由Houdini Engine在引擎中实现,生成出场景中所需的所有建筑以及植物等物件,最后通过在引擎中设置灯光,引擎以及后处理,得到最终成品


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    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    教程内的程序方面的知识对于美术来说会不会太难?

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    (讲师解答)

    本次教程中涉及到的包括vex在内的一些程序方面的知识,更多的是关于逻辑与数学上的知识,并且在学习的过程中讲师会使用画图解释的方式,在一些可能学生难以理解的地方加以注释。由于是直播课的形式,视频中如果出现了很多学员都表示不理解的点,讲师也会在直播的时候专门讲解,即使是直播时也没讲到,由于是小班教学,课后讲师会有更多的时间进行答疑,所以不需要担心这点。

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    (学员疑问)

    完成本次教程后能否应聘到TA职位?

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    (讲师解答)

    本套教程后你将能学到程序化TA所需的基本知识,但是一个合格的TA需要了解更多的各方面的知识,包括不同游戏类型的制作流程,美术和程序方面的部分知识等,完成本次教程会使你往TA方向更近一步。

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    (学员疑问)

    完成这个教学对我们电脑硬件有什么要求?

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    (讲师解答)

    首先显卡配置最低是要NVIDIA 750ti,CPU Intel i5-6500最后就是内存 不能低于8GB,讲师推荐配置显卡NVIDIA 1060,CPU Intel i7-6700k,内存16GB

    | 范例目录 & 直播课表报名后提供 |

    直播大纲.jpg视频目录.jpg

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    TA训练营-程序化开放世界游戏地图全流程制作

    特训营席位

    咨询客服

    讲师

    胡安黄

    周期时长

    4个月(其中3个月为学习期,1个月为结课作业创作期)

    上课方式

    20小时的录制视频+40小时直播课程+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    Houdini、Substance Designer、UE4、Unity

    适合学员

    TA(技术美术),准备转向为TA的传统美术人员与技术人员,对程序化感兴趣的人群

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    开启程序化游戏地编特训营

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com

    教程目录

  • 已发布4节,持续更新中... 最近更新时间 2019-11-18

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    主编 点评

        

    全部评论

    • 翼狐网学习顾问-小叶 置顶

      大家好,我是《特训营》客服-小叶,对课程有不清楚的地方可以私聊我~,希望翼狐网可以让大家学习一次享受一生!

      源自什么是特训营?怎么进行课程? 26天前
      0  0
    • Pikajing皮卡精

      您好,请问学这个的话是否必须买Houdini Indie? 用Houdini Apprentice学习可以么?

      4小时前
      0  0
    • Pikajing皮卡精

      请问最终作业只能用UE做吗 我没用过UE 但用了3年Unity

      14小时前
      2  0
      • 胡安黄 讲师

        最终作品是在UE4里面完成的。Unity在本套课程中也有涉及到,但只是作为一个技术引导与Houdini PDG系统应用的案例

        10小时前 0
      • Pikajing皮卡精

        好吧 那么课前事先学习UE基础的话还来得及吗?重点该注意哪些方面呢?

        4小时前 0
    • Zian

      您好,我houdini零基础,ue4使用过一年多,请问这套教程适合我么,或者您有推荐此教程前的学习教程么

      源自什么是特训营?怎么进行课程? 2天前
      1  0
      • 胡安黄&光竺

        零基础的话学习起来难度会很大,所以如果想要学习本套课程的话,建议可以先学习一些Houdini的基础课程。Houdini基础教程的话翼狐网上有一些,Houdini官网上面也有一些免费的基础课程可以学习

        20小时前 0
    共4条 10/页 1
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讲师

胡安黄

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