当前位置: 翼狐网> 大师课> C4D+Zbrush 硬科幻概念人物《异星者》概念角色设计【实名认证】
21,316人在学 总时长 0 讲师 WEIHSIANGZENG
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本次课程内容主要以分享3D概念艺术制作阶段的工作流程,与软件间相互辅助的运作思路。
其中以使用Zbrush与C4D为主,并以其他简单上手的软件辅助制作上的效率。制作目标为一概念人物,包含Zbrush硬表面制作、Zbrush有机型体雕刻、与后期表现相关制程。
| 目前网络上的教学影片较多著重于软件操作教学,公式化的教你怎麽建出这个模型和做出材质,但不会一并讲到为什麽这样设计,怎麽发想出来的,导致难以跳出学习的模仿期,较难自行做出变化的创作。因此这门课会将概念设计融合软件操作一并教学,并分享业界设计的思维与高效率的创作流程。老师曾经也是从自学摸索过来的,理解自学者较容易碰到的困难,并在遇到问题时该如何解决,希望帮助正在学习的同学跳过混乱的摸索期。 |
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TRAILER
| 角色的概念设计和制作思路的剖析课 |
目前网络上的教学影片较多著重软件操作,公式化教你怎麽建这个模型和做材质,但不会讲到为什麽这样设计,怎麽发想出来的,导致难以跳出学习的模仿期,较难自行做出变化的创作。因此这门课会将概念设计融合软件操作一并教学,并分享业界设计的思维与高效率的创作流程。老师曾也是自行摸索过来,理解自学者较容易碰到的困难,并在遇到问题时该如何解决,希望帮助正在学习的同学跳过混乱的摸索期。
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
角色概念原画设计
Character concept original painting design核心知识点
从课程基础观念开始讲解,并说明软件操作的事前须知,谈论创意发想过程,从找参考资料到前期的设计概念发想,资源整理参考并绘制出角色大致草图,之后根据绘画的内容进行模型创建,引导初学者从零出发做出完整视觉画面。
软件:Photoshop
角色模型雕刻与拓扑
Character model carving and topology核心知识点
软件:Zbrush
贴图渲染输出
Map render output核心知识点
软件:Zbrush、 Cinema 4D、Octane Render、PS
| 本次课程资深3D讲师团队介绍 |
只 有 正 版 才 有 的 福 利
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项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
C4D+Zbrush 硬科幻概念人物《异星者》概念角色设计
HYPERSPACE「超空间」
1080P高清视频+长期售后答疑服务
约7小时
Zbrush、Cinema 4D、Octane Render、Photoshop
不限系统
平面设计师、概念设计师、2D3D美术、插画师、电商设计师、相关专业在校学生
无
主编 点评
一發入魂
你好 是中文语言教程吗
狐友7212
以得大佬?
Karme
课时20讲导出的时候为什么能直接从zb导出。迷惑,100多万个面c4d应该打不开
kaiko
panelloop为什么会出现这种情况
kaiko
为什么我在使用panelloops的时候模型会变形 膨胀
狐友xa4M
请问下面的什么时候更新啊
?Boiono
zb教学只雕上半身么
敏儿
怎么只有11节课???
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