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【教程翻译预订】SD材质制作与UE4场景制作教程
大师

【教程翻译预订】SD材质制作与UE4场景制作教程

33

634人在学 总时长 0 讲师 Martin Pietras

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    教程简介

    众筹_01.jpg众筹_02.jpg


    —— 预订信息 ——
    (1)预订目标: 79人/120人(每周一更新进度)
    (2)预订时间:2021年 5 月 31 日-2021年 7 月 14 日
    (3)课程正式上线时间:2021年 7 月 14 日
    (4)课程原价499元,预订用户独享优惠价299元
    (5)如有其他疑问请咨询在线客服:
    点击咨询

    1210_01.jpg提升到用户切片_02.jpg1210_03.jpg

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    | 教程目录 & 更新计划 |

    第一章:课程宣导
    课时1:课程概述
    第二章:Substance Designer材质基础
    课时2:确立想法、搜索参考图
    课时3:搜索材质参考图
    课时4:SD简介
    课时5:生成形状和平铺
    课时6:形状映射
    课时7:用于操控形状的节点
    课时8:变换节点
    课时9:混合节点
    课时10:利用Effects Grayscale调整输入
    课时11:渐变重映射
    课时12:法线贴图过滤器
    课时13:AO生成器
    课时14:利用Effects Vector调整输入
    课时15:PBR节点
    课时16:输出节点
    第三章:砖墙材质制作
    课时17:砖块材质参考图概述
    课时18:在SD内创建大小的变化
    课时19:设置视口&输出
    课时20:创建基础形状
    课时21:创建样式
    课时22:生成遮罩
    课时23:曝光参数
    课时24:创建边缘破损
    课时25:创建缝隙生成器
    课时26:创建泥浆生成器
    课时27:创建泥浆遮罩
    课时28:创建砖块拓扑细节
    课时29:创建灰泥浆拓扑细节
    课时30:创建基础颜色通道
    课时31:设置渐变输入
    课时32:设置颜色污渍效果
    课时33:适应网格的过滤器
    课时34:颜色通道和高度通道
    课时35:粗糙度通道
    课时36:设置渲染场景
    课时37:设置贴图和输出
    第四章:灰泥材质制作
    课时38:分解参考图
    课时39:创建基础形状&形态
    课时40:创建二级形状&拓扑细节
    课时41:创建基础颜色通道
    课时42:最终渲染
    课时43:分解参考图
    课时44:创建基础形状
    课时45:创建平铺生成器
    课时46:创建拓扑细节
    课时47:创建泥浆
    课时48:高度通道的最终混合
    课时49:基础颜色通道
    课时50:基础污渍通道和基础高度通道
    课时51:颜色调整和粗糙度通道
    课时52:最终渲染和打光
    第五章:石墙材质制作
    课时53:分解参考图
    课时54:创建基础形状
    课时55:创建平铺采样器
    课时56:填充和遮罩
    课时57:创建破损和拓扑噪点
    课时58:生成平铺的缝隙
    课时59:创建污泥生成器、混合节点
    课时60:创建泥浆生成器
    课时61:创建叶子生成器
    课时62:创建Shape Splatter节点
    课时63:创建基础颜色通道
    课时64:外在环境对网格的影响
    课时65:创建粗糙度通道
    课时66:创建渲染
    第六章:瓦材质制作
    课时67:分析参考图
    课时68:创建基础形状
    课时69:创建污泥生成器、混合节点
    课时70:创建鹅卵石磨损
    课时71:设置基础颜色
    课时72:外在环境对基础颜色的影响
    课时73:创建渲染
    第七章:鹅卵石材质制作
    课时74:分解参考图
    课时75:创建基础的叶子形状
    课时76:创建叶子的3D挤出效果
    课时77:创建叶子的Alpha节点
    课时78:创建叶子的褶皱
    课时79:创建屋顶
    课时80:创建叶子平铺的采样器
    课时81:创建基础颜色
    课时82:创建不透明度遮罩
    课时83:创建渲染
    第八章:爬山虎材质制作
    课时84:分析参考图
    课时85:如何处理木材颗粒
    课时86:创建木材颗粒
    课时87:木板条
    课时88:创建剥落细节
    课时89:创建基础颜色
    课时90:创建渲染
    第九章:木纹材质制作
    课时91:分析参考图
    课时92:创建木材颗粒
    课时93:创建木材颗粒细节
    课时94:创建基础颜色
    课时95:创建渲染
    第十章:污泥材质制作
    课时96:分析参考图
    课时97:创建基础污泥堆
    课时98:创建石块
    课时99:创建基础颜色
    课时100:创建渲染
    第十一章:蜘蛛丝材质制作
    课时101:分析参考图
    课时102:创建基础样式
    课时103:创建细节表面
    课时104:概述输出
    第十二章:Maya场景资产制作
    课时105:分析建模参考图
    课时106:Myaya简介
    课时107:Myaya简介2
    课时108:创建细节
    课时109:创建UV
    课时110:创建UV2
    课时111:利用不透明处理物体UV
    课时112:创建平铺
    第十三章:UE4中场景还原
    课时113:UE4简介
    课时114:设置渲染场景
    课时115:设置主材质
    课时116:UE4灯光简介
    课时117:设置材质实例
    课时118:创建UE4渲染
    课时119:输出渲染
    第十四章:材质灯光与渲染
    课时120:设置曝光方式
    课时121:导入全部材质
    课时122:创建石块渲染
    课时123:创建屋顶瓷砖渲染
    课时124:最终渲染
    课时125:创建不透明度主着色器
    课时126:不透明度最终渲染
    课时127:从Maya导入网格
    课时128:修正、调整摄像机设置
    课时129:创建带图层的混合着色器
    课时130:调整场景模型
    课时131:调整材质
    课时132:导入Megascans素材
    课时133:创建贴花
    课时134:创建阴影遮挡
    课时135:场景的最终调整
    课时136:回顾已学知识

    | 课 程 参 数 |

    项目

    详细说明

    教程名称

    SD材质制作与UE4场景制作教程

    作者

    Martin Pietras

    包含内容

    高清视频+配套文件

    课时数

    约38小时(全高清录播视频)

    使用软件

    Substance Designer 2020 ; Maya 2020 ; Unreal Engine 4.16

    系统支持

    不限系统

    适合学员

    3D材质艺术家、3D纹理艺术家、环境艺术家

    配套文件

    HDRI文件,SD案例材质,UE4场景工程文件(购买正课后可获取)

    SD材质制作与UE4场景制作教程

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    教程目录

  • 已完结(共1节)

    正序

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    主编 点评

        

    全部评论

    • 214482207

      购买之后看不到内容啊

      源自课时1:课程概述 10天前
      1  0
      • Kwok 主编

        请查看预订页面详情规则

        7天前 0
    共1条 10/页 1
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讲师

Martin Pietras

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