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【已招满】【已开课】UE4-影视级CG场景制作特训营【第二期|实名验证】
特训营

【已招满】【已开课】UE4-影视级CG场景制作特训营【第二期|实名验证】

208

141,308人在学 总时长 0 讲师 Beck

蔡涛

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  • 教程参数

    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中,配套软件有MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR等也会讲解部分次时代资产制作,让大家走熟悉并掌握,PBR材质流程的高品质资产的制作,以及资产项目管理,资产链接到UE4的全部过程。

    以及QUIXEL软件家族的使用流程,使用QUIXEL得到照片级的扫描材质以及部分模型资产。本套特训营包含基础部分知识,所以你并不用担心没有基础该如何学习,当然,毕竟是高级的流程课程,如果你有3D基础会学习的更快,更有效率。|


    温馨提示(重点):

    本教程是系列的教学方案,用三个实例并带领大家学会UE4影视场景制作,教学中会比较注重设计思路及原理讲解

    本特训营历时4个月(3+1模式)仅需4999元有疑问请咨询翼狐-客服老师


    项目详细说明
    招生席位咨询客服
    开课时间咨询客服
    班别期数第2期(编号:YIIHUUTXY20200527887702
    课程时长

    3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)

    讲师模式讲师+助教
    授课讲师蔡涛
    开课条件定时开课(在规定时间点开课)
    基础要求

    以下软件都会教,但是有基础会更好:

    1.Maya软件-(建模相关软件可替代)

    2.Substance Painter软件-操作理解级别

    3.QUIXEL Bridge软件-操作理解级别

    4.QUIXEL MIX-操作理解级别

    5.UE4-操作理解级别

    特训方向

    1.UE4 CG场景制作流程

    2.UE4 物理灯光制作方法

    3.UE4 地编制作流程及素材使用方法,场景布光及雾效制作的方法

    4.UE4 材质制作及智能材质的实现

    5.UE4 海洋、湖泊、湿地、降雨、积雪、降雪等效果的制作

    6.UE4 项目资产管理及项目规划

    7.UE4 定序器及视频优化输出

    8.UE4 与QUIXEL Bridge、QUIXEL MIX、SP配合的方法

    职业方向游戏关卡设计师/游戏CG宣传人员/影视后期场景人员
    授课方式录播主课件观看+每周六下午(2:00~5:00)直播答疑及知识点拓展
    特训类型技术流程
    报名要求

    报名后需要提交以下资料:

    1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组(作业要求:个人原创作品,UE4相关的优先,如无,则提供其他3D作品)

    3.报名后需按要求完成实名认证流程

    作业要求每周主题作业+学员结业作品
    激励政策优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐


    | 特训营宣传片 |

    TRAILER



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    | 不限于单纯地制作游戏——虚幻引擎UE4 |

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    为什么说UE4是不限于单纯的制作游戏?

    在GPU快速发展的今天,游戏引擎已经不限于单纯的制作游戏了。 UE4已经渗入到了,电影虚拟拍摄,电视剧场景后期制作,影视动漫制作、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR、AR、室内渲染等诸多领域中去 无论是游戏影视亦或是生活,随着技术的提高、硬件的升级,我们都将殊途同归的追求着一点——更高品质的画面。 而今,借助GPU渲染的优势,虚幻4已经可以制作CG级别的场景了,并不比传统CG差,或许在不久的将来,UE4便能成为CG制作的主力军。

    | 实时渲染的特性,更多的时间去专注于创作 |

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    UE4实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好, 而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的生成。 同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热。

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    本教程是系列的教学方案,用四大实例并带领大家学会UE4影视场景制作,教学中,会比较注重设计思路及原理讲解,本特训营较适合有一定三维基础的学员,本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中。

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    基础教程部分

    Software foundation tutorial
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    核心知识点


    • 掌握UE4的界面操作及重要工具使用,各个模块的功能讲解,虚幻4的UI布局和学习虚幻4配套软件Maya、Substance Painter、quixel的基础使用方法,及PBR材质资产制作流程。



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    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    湖光场景制作部分

    Lake scene production
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    核心知识点


    • 学习完UE4界面基础、材质节点等基础知识,UE4各类视觉效果,以及Quixel Mixer和Bridge的配合使用流程,我们需要用一个案例来整合这些知识让,把知识点运用到实际的项目中去。


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    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    古风场景制作部分

    Classical scene making
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    核心知识点


    • 本阶段我们将会把案例完整的走一遍,包括气氛概念的搭建,模型资产制作,把资产使用到场景中的流程,并制作水及湖面材质,讲解东方建筑的制作要点,并渲染镜头效果,一遍你对本套流程的加深和巩固。


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    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    阿基拉都市场景制作部分

    Cyberpunk scene production
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    核心知识点


    • 经过两个案例的完整流程学习,我们已经熟悉并掌握了CG场景制作基本思路及技术流程,本阶段我们就不做模型资产了,我们将使用外部资产素材,教大家如何制作一个赛博朋克风格的场景,霓虹灯光效制作、降雨、湿滑地面等效果的制作,最主要的是赛博朋克风格场景的制作思路及流程的学习。


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    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    雪景案例制作部分

    Snow scene case production
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    核心知识点


    • 这里我们将讲解自然环境下的夜晚表现,以及智能化积雪材质制作。从雪景置景开始讲解制作思路,搭建BSP基础模型,制作气氛效果,并深入了解降雪等自然特效,针对下雪的天气制作的对应的灯光效果,以及后期调节,并制作CG镜头。


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    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    在本教程中我可以学习到什么?

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    (讲师解答)

    在该课程中,UE4渲染影视级CG场景的方法,UE4模拟物理灯光的方法,UE4分成渲染进行后期的方法。

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    (学员疑问)

    为什么要使用UE4进行场景渲染?

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    (讲师解答)

    UE4是GPU实时渲染的虚拟引擎,搭建场景方便,资源利用率高,而且现在技术越来越完善,制作出来的场景效果越来越好,很适合影视中的中远景镜头,以及高品质VR游戏,游戏宣传视频等。

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    UE4-影视级CG场景制作特训营【第二期】

    特训营席位

    请咨询客服

    讲师

    蔡涛

    周期时长

    4个月(其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)

    上课方式

    录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR

    适合学员

    UE4视频设计师/影视动画场景从业者/游戏场景从业者/电影电视剧后期人员/VR游戏从业者/CG兴趣爱好者

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    开启UE4影视级CG场景制作特训营

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  • 已更新(6节) 最近更新:2020/09/08

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