主编 点评
全部评论 (7)
is.十四?
已经9月底了!还没开课嘛
隔壁家的猫
老师,按你视频的方法,speedtree导入ue4,好像没有贴图,只有一个树的模型
隔壁家的猫
sp按3进行投射材质的那个窗口要怎么放大缩小
一名
第二期是使用什么版本的UE4?
is.十四?
学习群怎么进?什么时候继续开课呀!
is.十四?
已经开始了嘛/?
Cling
已经开始了吗?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中,配套软件有MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR等也会讲解部分次时代资产制作,让大家走熟悉并掌握,PBR材质流程的高品质资产的制作,以及资产项目管理,资产链接到UE4的全部过程。|
|以及QUIXEL软件家族的使用流程,使用QUIXEL得到照片级的扫描材质以及部分模型资产。本套特训营包含基础部分知识,所以你并不用担心没有基础该如何学习,当然,毕竟是高级的流程课程,如果你有3D基础会学习的更快,更有效率。|
温馨提示(重点):
本教程是系列的教学方案,用三个实例并带领大家学会UE4影视场景制作,教学中会比较注重设计思路及原理讲解
本特训营历时4个月(3+1模式),仅需4999元,有疑问请咨询翼狐-客服老师
项目 | 详细说明 |
招生席位 | 咨询客服 |
开课时间 | 咨询客服 |
班别期数 | 第2期(编号:YIIHUUTXY20200527887702) |
课程时长 | 3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作) |
讲师模式 | 讲师+助教 |
授课讲师 | 蔡涛 |
开课条件 | 定时开课(在规定时间点开课) |
基础要求 | 以下软件都会教,但是有基础会更好: 1.Maya软件-(建模相关软件可替代) 2.Substance Painter软件-操作理解级别 3.QUIXEL Bridge软件-操作理解级别 4.QUIXEL MIX-操作理解级别 5.UE4-操作理解级别 |
特训方向 | 1.UE4 CG场景制作流程 2.UE4 物理灯光制作方法 3.UE4 地编制作流程及素材使用方法,场景布光及雾效制作的方法 4.UE4 材质制作及智能材质的实现 5.UE4 海洋、湖泊、湿地、降雨、积雪、降雪等效果的制作 6.UE4 项目资产管理及项目规划 7.UE4 定序器及视频优化输出 8.UE4 与QUIXEL Bridge、QUIXEL MIX、SP配合的方法 |
职业方向 | 游戏关卡设计师/游戏CG宣传人员/影视后期场景人员 |
授课方式 | 录播主课件观看+每周六下午(2:00~5:00)直播答疑及知识点拓展 |
特训类型 | 技术流程 |
报名要求 | 报名后需要提交以下资料: 1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入 2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组(作业要求:个人原创作品,UE4相关的优先,如无,则提供其他3D作品) 3.报名后需按要求完成实名认证流程 |
作业要求 | 每周主题作业+学员结业作品 |
激励政策 | 优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留 |
结业证书 | 翼狐网结业证书 |
就业指导 | 面试指导/作品展示指导 |
成果展示 | 宣传视频+专访+作品展示推荐 |
TRAILER
| 实时渲染的特性,更多的时间去专注于创作 |
UE4实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好, 而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的生成。 同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热。
本教程是系列的教学方案,用四大实例并带领大家学会UE4影视场景制作,教学中,会比较注重设计思路及原理讲解,本特训营较适合有一定三维基础的学员,本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中。
基础教程部分
Software foundation tutorial核心知识点
掌握UE4的界面操作及重要工具使用,各个模块的功能讲解,虚幻4的UI布局和学习虚幻4配套软件Maya、Substance Painter、quixel的基础使用方法,及PBR材质资产制作流程。
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
湖光场景制作部分
Lake scene production核心知识点
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
古风场景制作部分
Classical scene making核心知识点
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
阿基拉都市场景制作部分
Cyberpunk scene production核心知识点
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
雪景案例制作部分
Snow scene case production核心知识点
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
项目
详细说明
特训营名称
UE4-影视级CG场景制作特训营【第二期】
特训营席位
请咨询客服
讲师
蔡涛
周期时长
4个月(其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)
上课方式
录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频
使用软件
MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR
适合学员
UE4视频设计师/影视动画场景从业者/游戏场景从业者/电影电视剧后期人员/VR游戏从业者/CG兴趣爱好者
招聘推荐
讲师酌情提供信息
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请点击:咨询小美狐
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