当前位置: 翼狐网> 视频教程> 游戏制作教程> 户外大屏裸眼透视3D片源制作解析 【案例解析】
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GENERAL
课程介绍
从现实世界中的户外大型折叠屏幕,看到真实的透视3D效果,是需要满足一些条件的,比如观众观看的位置,观看的角度,片源与具体的建筑物匹配程度,片源本身的拍摄视角,都对最终所观看到的3D效果有直接的影响,本课程就是解决这些问题的一套技术方案。
本教程是从一个程序员的视角,来分析如何制作这种裸眼3D的片源,所以关注点放在制作方法和技术分析上面。美术的部分的效果就比较粗糙和随便,请大家海涵,关于制作片源的工作流,我在教程里都有比较详细讲解。
CHAPTER
课程章节
户外大屏裸眼透视3D片源制作解析
第一章
课时1:课程简介
课时2:分析
课时3:Max建模分析
课时4:Unity中调整观看角度
课时5:测试投影功能
课时6:动手制作一个动画
课时7:导入动画到unity
课时8:将unity中播放的动画进行录屏
课时9:将获取的动画进行投射
课时10:反复调整
课时11:添加基本几何体丰富场景
课时12:观察动画分析片源
课时13:录制拉伸后的视频
课时14:剪辑合成拉伸视频
课时15:调整视频格式与分辨率
课时16:验证拉伸视频播放效果
课时17:探索其他的制作流程
课时18:总结
课时19:demo展示
课时20:手机拍摄demo展示
PARAMETER
课程参数
约2小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
户外大屏裸眼透视3D片源制作解析 【案例实操】
讲师
罗老师
课程内容
1080p清教学视频+配套文件
课时数
约2小时
使用软件
3ds Max2017,Unity 2020.1.12f1 (64-bit),Premiere pro 2020,photoshop CS3
适合学员
三维动画师,影视后期等视频制作人员
配套文件
2张商铺贴图
教程目录
主编 点评
全部评论
罗老师 讲师 置顶
大家好,后面会更新内容,追加dlc,比如竖型L幕的片源制作,视错3D普通摄影片源和cg制作片源的区别, 屏幕硬折与软弧的区别,使用AR的方式在屏幕硬件暂时未定制好的情况下,展示最终效果等干货内容。
罗老师 讲师
使用AR的方式展示裸眼3D成果是一个极佳的方式。已经录制完毕,正价剪辑上传。.
Abner
老师请问圆柱屏幕可以实现裸眼三维的效果吗
海_涛
老师,unity3d里面的天花投影器,在UE4有这个功能吗?或是UE4用哪个功能,可以替代天花投影器。。
海_涛
老师可以多讲解类似这种效果嘛!感觉课程时间太短,没听够。
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