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软件基础
- 软件安装
- 新版本功能
视图介绍
建模技能
- 基础网格
- 布尔硬表面
- 立方体建模
材质节点与渲染
- 节点基本属性
- 凹凸法线贴图与PBR材质
- 灯光设置与渲染
综合项目案例
- 卡通角色胸像雕刻制作
- 赛璐璐风格角色制作
/ 多种案例实战演示,巩固所学知识 /
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本阶段主要讲解blender软件的初识内容来帮助同学们了解blender是什么,包括目前新版本的重点新功能介绍和使用。
阶段学习重点:
1.认识blender软件主要是做什么以及如何安装
2.了解blender最新版本功能
3.软件视窗介绍和基本软件操作
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本阶段主要讲解blender建模相关的各个功能和命令,其中包括基础建模,进阶建模,硬表面建模等相关功能的使用
阶段学习重点:
1.基础网格与文字样条线使用
2.布线、布尔等硬表面建模技巧
3.知识点汇总巩固对建模的理解
第四章:硬表面建模技巧21课时·3小时32分钟
章节目录
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课时16:布线、改线的基本方法
(15:33) -
课时17:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件)
(06:56) -
课时18:在圆柱上开圆洞技巧
(08:55) -
课时19:圆形上开异形洞技巧
(09:11) -
课时20:平均折痕(硬化边线)
(07:50) -
课时21:径向对称(螺丝模型)
(11:59) -
课时22:螺纹模型
(15:15) -
课时23:对称的用法(含篮球模型)
(07:48) -
课时24:轴心点和坐标轴
(18:35) -
课时25:创建和解除父子集关系
(06:44) -
课时26:缩裹修改器的用法
(12:06) -
课时27:摩托车油箱模型(晶格修改器)
(16:32) -
课时28:在表面细分下创建犀利的凸角
(08:43) -
课时29:在表面细分下创建犀利的凹角
(04:35) -
课时30:改线技巧
(05:56) -
课时30:在圆柱表面创建模型
(18:21) -
课时32:复杂碟形模型练习
(11:21) -
课时33:在平面上开椭圆形洞口
(02:02) -
课时34:布尔修改器
(05:16) -
课时35:拓扑
(09:33) -
课时36:拓扑练习
(09:20)
第五章:建模知识点汇总20课时·4小时5分钟
章节目录
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课时37:视图(活动相机,渲染框)
(21:05) -
课时38:选择(随机选择,选择相连元素)
(27:45) -
课时39:添加对象
(05:53) -
课时40:物体(关联复制,全局删除,新建场景)
(20:26) -
课时41:网格(投影切割,法向,分离)
(12:47) -
课时42:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组)
(13:11) -
课时43:边(倒角权重,无损建模)
(11:37) -
课时44:面(面实体化,建面)
(05:30) -
课时45:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)
(05:01) -
课时46:马克杯模型(挤出至光标),旋绕
(08:44) -
课时47:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器)
(07:10) -
课时48:宫灯(尖分面,栅格效果制作)
(09:10) -
课时49:复杂轮胎建模1
(12:35) -
课时50:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2
(15:55) -
课时51:蒙皮修改器和拉普拉斯变形
(10:08) -
课时52:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍
(12:38) -
课时53:网格形变修改器和形态键
(05:24) -
课时54:卷轴动画(网格形变修改器和形态键)
(13:29) -
课时55:扳手模型(拓扑建模)
(10:53) -
课时56:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)
(16:06)
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本阶段主要通过7个实操小案例演示来巩固前面所学的知识,相信学员通过本阶段的案例练习后,能够让你轻松驾驭blender,并制作出令人惊叹的艺术作品
阶段学习重点:
1.学习电商风格资产模型搭建
2.学习金属类模型搭建
3.学习硬表面模型搭建
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本阶段主要讲解blender中材质节点基础以及灯光与摄像机设置,还有两款默认自带的渲染器,Cycles与Eevee渲染器也会详细进行讲解
阶段学习重点:
1.了解材质节点的基本属性
2.凹凸贴图、法线贴图、PBR材质等
3.Blender灯光设置与渲染技巧
第二章:灯光设置13课时·1小时32分钟
章节目录
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课时11:环境光遮蔽(Eevee)
(04:42) -
课时12:辉光
(04:01) -
课时13:景深(Eevee 和 Cycles)
(10:17) -
课时14:次表面散射(Eevee 和 Cycles)
(06:02) -
课时15:屏幕空间反射
(05:39) -
课时16:运动模糊(Eevee 和Cycles)
(08:50) -
课时17:烘焙间接光照明(Eevee)
(06:02) -
课时18:毛发(Eevee)
(09:43) -
课时19:体积光(Eevee和Cycles)
(11:35) -
课时20:阴影(Eevee)
(05:52) -
课时21:折射焦散和反射焦散
(08:01) -
课时22:排除灯光
(06:00) -
课时23:排除反射
(05:42)
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本阶段主要通过5个实操案例项目来巩固建模、材质、灯光等知识,还学讲到如何使用blender来制作次时代游戏流程的资产模型
阶段学习重点:
1.多结构风格模型建模
2.硬表面建模技法夯实
3.Blender次时代游戏道具制作流程
第五章:游戏道具制作流程10课时·1小时35分钟
章节目录
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课时24:游戏道具制作流程1-游戏道具的高低模
(04:21) -
课时25:游戏道具制作流程2-使用八猴烘焙贴图
(06:54) -
课时26:游戏道具制作流程3-使用Substance Painter绘制贴图
(10:47) -
课时27:游戏道具制作流程4-将道具导入到UE5中
(05:58) -
课时28:道具建模1-底座建模
(11:42) -
课时29:道具建模2-主体部分建模
(12:21) -
课时30:道具建模3-零件模型1
(08:37) -
课时31:道具建模4-零件模型2(倒角修改器的几何数据)
(07:41) -
课时32:道具建模5-零件模型3
(15:37) -
课时33:道具建模6-零件模型4
(11:22)
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本阶段将制作一个卡通风格角色的胸像案例,通过简单易学的雕刻流程,轻松制作一位吸引人的卡通角色。 角色制作与最终渲染全流程使用Blender完成,适合想利用Blender进行角色全流程制作的同学
阶段学习重点:
1.在blender雕刻模型,对模型进行拓扑
2.掌握PBR贴图的技巧与面捕纹理绘制
3.利用blender曲线制作角色毛发
4.利用灯光营造环境氛围并渲染出图
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本阶段主要讲解赛璐璐风格动漫角色《伊蕾娜》的制作流程,从如何寻找参考开始,然后到模型制作,UV,简单材质遮罩绘制,着色器节点的使用,各类修改器进阶用法,实体化与Freestyle轮廓线的使用,合成渲染与动画流程的制作过程直至最终完成作品
阶段学习重点:
1.从立方体开始快速制作动漫模型 2.使用材质节点与AO等功能快速着色 3.学习多种动漫描边的实现方法
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