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课时1:使用Maya建立子弹基本模型
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    主编 点评

        

    本节评论(2)

    • Rose

      第一节失效

      2019-06-10 10:30:15
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        你好这里检查是正常播放的,可以联系客服QQ:800180920,帮你检查下是什么原因。

        2019-06-10 11:38:44  0
    • 究极黑手

      工程文件在***

      2018-08-08 23:55:43
      1  0
      • 翼狐萌萌桑

        工程文件已经上传啦吐舌头

        2018-08-10 13:57:34  0
    共2条 10/页 1

    全部评论 (17)

    课程作品
    • 子不语-f

      我点了apply to mesh后纹理就没有了不点还有是怎么回事要怎么解决

      源自课时9:使用Zbrush用噪波对模型添加花纹 2021-01-29 16:08:07
      0  0
    • 小妖怪

      老师,keyshot可以导出没有背景的PNG格式吗

      源自课时10:使用Keyshot添加材质与渲染 2020-08-19 17:27:22
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        您可以参考下:https://jingyan.baidu.com/article/fa4125acfc2adf28ac709216.html

        2020-08-20 15:00:39 1
    • 土豆芽

      内容还是很不错的,通过小案例对流程能有一个把握,其中也学了不少操作技巧。但是,老师讲话有点。。。没重点,语调过于平淡,一开始还以为是语音助手哈哈。希望以后的教程能改进吧

      2020-07-15 00:42:07
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        感谢您的意见

        2020-08-20 14:59:06 0
    • 鱼丸

      老师为什么我拆分不开,我以为我模型有问题下载了源文件我也展不开,软件是zb2019的。我太难了

      源自课时5:使用Zbrush对模型进行布尔 2019-10-30 16:14:05
      2  0
      • 朔方鸟 主编


        自动分组就好了

        2019-10-30 18:02:53 0
      • 鱼丸

        我分出来了,然后闪退了,就分不出来了,太难了

        2019-10-30 22:02:34 0
    • Rose

      第一节失效

      源自课时1:使用Maya建立子弹基本模型 2019-06-10 10:30:15
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        你好这里检查是正常播放的,可以联系客服QQ:800180920,帮你检查下是什么原因。

        2019-06-10 11:38:44 0
    • ????????????????????????????????????

      老师您好,可以单独发一个参考图的文件吗,这边文件太大,下载速度很慢。。。

      源自课时10:使用Keyshot添加材质与渲染 2019-05-22 11:51:42
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        现在修改好了

        2019-05-22 19:26:29 0
    • ?

      这个怎么弄老师

      源自课时5:使用Zbrush对模型进行布尔 2019-04-05 19:05:36
      2  0
      • ?

        而且文件类型没有obj,插件加载过了

        2019-04-05 19:09:11 0
      • 朔方鸟 主编

        你需要装一个arnold渲染器,或者用2018版的

        2019-05-22 19:27:40 0
    • 物业森

      老师你这声音能不能改一改

      源自课时6:使用Zbrush进行文字模型添加 2019-01-01 00:08:42
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        请问老师声音有什么问题吗?

        2019-01-02 10:56:39 0
    • 沈彦昕

      按住空格呼出Zmodel菜单。。但是他在最上面。。可能是我屏幕小的原因。。无法显示全部的菜单怎么办。

      源自课时5:使用Zbrush对模型进行布尔 2018-11-19 21:31:16
      2  0
      • 追风の光 讲师

        按ALT 把要选的面转到尽量屏幕中间再按

        2018-11-19 21:59:22 1
      • 追风の光 讲师

        按alt把镜头移动,让物体要选的面尽量处于屏幕中间

        2018-11-19 22:00:37 1
    • 沈彦昕

      ..我想问一下我把一个模型分组了,选择其中一部分,选中的部分按理来说颜色会和别的没选中的不一样啊。。我这还是一样就很难受看不清,线框显示也只是显示了线。。颜色没变化。。。

      源自课时5:使用Zbrush对模型进行布尔 2018-11-12 22:35:32
      1  0
      • 追风の光 讲师

        按Ctrl+Shift左键拖拽选要分组部分,然后按ctrl+W就可以分组,颜色应该会有变化的

        2018-11-13 13:14:09 0
    共17条 10/页 下一页12
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  • 教程参数

    教程简介

    案例:本课程以一个3D子弹模型的建立为例,从最基础的模型制作讲起,

    内容涵盖Maya基础入门建模,Zbrush建模和雕刻,以及keyshot渲染等一系列内容进行详细讲解,

    为学习者全面展现了利用Maya和Zbrush建模的制作思路和流程方法。

    亮点:专为初学者定制,运用最常用的建模软件Maya和ZBrush,

    10个课时内容由浅到深,全面讲解建模过程的每一个步骤,帮助学习者快速提升建模能力。

    难度:入门级

    适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    课时:本课程共10节,总长约150分钟,掌握一套三维子弹建模流程。

    欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。



    课程海报封面图.jpg

    | 子弹模型制作关键要素 |

    要素.jpg

    | 对子弹模型制作无从下手时你可以从这里开始 |  

    过渡点.jpg

    使用Maya学习简单的基础建模知识,运用ZBrush新版布尔系统的使用与雕刻的基本知识对模型进行加工修饰,并且使用Keyshot渲染器进行渲染,让每个新手用最快的速度学会如何进行基础的材质调节、渲染设置等,力求每一个新手都能通过此系列课程,对建模有一个全面的认识与了解。

    | 层层递进的子弹模型制作案例课程 |

    核心知识点

    学   习   思   维,    举   一   反   三

    • Maya建模工具与技巧

    • Zbrush 布尔系统

    • Zbrush 文字插件

    • Zbrush 雕刻系统

    • Keyshot 材质调节

    • Keyshot 灯光

    核心知识点.jpg

    | 教程目录 & 更新计划 |

    第一章:Maya基础建模篇

    • 1.使用Maya建立子弹基本模型

    • 2.使用Maya建立大笨钟模型

    • 3.使用Maya建立花纹模型

    • 4.使用Maya建立铭牌模型

    • 第二章:Zbrush模型细化篇

    • 5.使用Zbrush对模型进行布尔

    • 6.使用Zbrush进行文字模型添加

    • 7.使用Zbrush对文字模型进行弯曲

    • 8.学习Zbrush雕刻基本知识

    • 9.使用Zbrush用噪波对模型添加花纹

    •  

    • 第三章:Keyshot渲染篇

    • 10.使用Keyshot添加材质与渲染

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Maya+Zbrush《子弹模型》基础建模案例全流程教学

    • 翼狐三维组

    • 视频教程\原始文件\展示样机

    • 10个课时,约150分钟

    • Maya、Zbrush、keyshot

    • 不限系统

    • 三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    • 每个课程的原始设计文件/展示样机


    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
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    Zbrush+Keyshot 《子弹模型》基础建模案例全流程教学

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