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    本节评论(2)

    • 聚光灯

      请问如果是阿诺德怎么渲染?

      2018-12-18 06:41:23
      2  0
      • Ants 讲师

        进售后群,群里有答案。

        2018-12-18 13:42:20  0
      • 小美狐 官方客服

        联系我进群哦,QQ:800180920。

        2018-12-19 11:44:32  0
    • 翟钢

      老师,如果是3Dmax用,什么导出格式好些。

      2018-09-21 19:38:32
      1  1
      • Ants 讲师

        建议obj或者fbx

        2018-09-21 23:14:26  0
    共2条 10/页 1

    全部评论(72)

    • 夜雨寄北

      讲解全英文的软件,英语还这么烂,而且还给自己起个英文名?!

      源自课时18:草的制作方法-1 6小时前
      0  0
    • 究悟

      最后两个问题,一是LOD的详细制作,如果不能完美的将植物LOD分级,在unity或UE里基本没法使用;二是如何将风效,导出到unity或UE。请老师解惑,谢谢谢谢谢谢谢!!

      源自课时19:草的制作方法-2 23天前
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系下客服QQ:800180920 进群问一下哦

        20天前 0
      • Ants 讲师

        这套教程是针对影视的树木制作,如果需要导入Unity或者UE4需要用到相应的版本才行。

        11天前 0
    • 究悟

      好像是沿父节点的自身坐标系的长度的Y轴方向一致时,或者相反时,扭力场会对当前节点生成的元素,不产生作用,只有扭力场的方向,与父节点长度方向Y轴不一致时,扭力场才产生作用。好几个场,都是如此。我是猜测,希望老师指点

      源自课时14:扭曲场 24天前
      1  0
      • Ants 讲师

        这个现象取决于你创建树木的节点模式,固定模式 继承模式还是其它模式,如果是继承模式的话就会出现你说的现象。

        11天前 0
    • 狐友6884

      老师,想问一下导入的地形小,树太大,如何整体缩小树的大小,树干树枝树叶同时缩小。 地形三维软件放大后,再导入speedtree 场景就看不到了。 还有个问题就是这个speedtree单位是米还是厘米?

      源自课时8:遮罩的使用 28天前
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系下客服QQ:800180920 进群问一下哦

        25天前 0
      • Ants 讲师

        在st里面制作植被导入其它软件后选中整个植被就可以整体缩放(植被的形态不会被破坏),在最新的版本里面的st就可以设置单位,在Tools菜单下面,希望能帮到你。

        11天前 0
    • 有名曰磊

      老师 能补充一节关于如何导入到UE4的章节吗

      源自课时32:问题补充-1 29天前
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系下客服QQ:800180920 进群问一下哦

        25天前 0
      • Ants 讲师

        我对UE4不太熟悉,应该和Unity的操作是一致的,如果有什么疑问,我可以给你提供思路。

        11天前 0
    • 有名曰磊


      我的软件没有这个界面

      源自课时3:基本操作流程 2019-07-17 17:03:45
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系下客服QQ:800180920 进群问一下哦

        2019-07-19 18:07:01 0
    • 狐友0050

      老师,怎么让树叶随机弯曲,就类似于卷起来的那种

      源自课时21:藤蔓的制作 2019-06-27 19:06:53
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系下在线客服QQ:800180920 进群问一下老师哦

        2019-07-02 15:26:12 0
      • Ants 讲师

        树叶弯曲有两个参数可以进行调节,其中的Fold就是卷曲,然后在它的后面有一个曲线调节,调节曲线就有随机值了。

        11天前 0
    • 狐友9373

      模型如何归到坐标中心点上?

      源自课时7:导入外部模型和贴图设置 2019-06-25 11:43:25
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        您可以进群问一下老师哦,联系下在线客服:800180920 拉您进群

        2019-06-27 16:07:30 0
      • Ants 讲师

        如果你的外部模型在导入到st没有在坐标中心原点上那么在st里面是无法操作的,st只能保证你导入的模型能保持原状。

        11天前 0
    • 狐友5990

      我想知道 我的树枝是片 我怎么在我的树枝上再生长一个叶子?

      源自课时18:草的制作方法-1 2019-06-23 11:58:12
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        您可以进群问一下老师哦,联系下在线客服:800180920 拉您进群

        2019-06-27 16:07:23 0
      • Ants 讲师

        只要你当前的节点不是树叶节点就可以在连接一个树叶节点。

        11天前 0
    • 交流群是多少? 我做出的树导不出生长动画 怎么解决?

      源自教程宣传片 2019-06-14 22:23:46
      1  0
      • Ants 讲师

        请联系小美狐。

        2019-06-17 13:38:23 0
    共72条 10/页 下一页12345678
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 在游戏/影视场景中,自然植被是必不可少的元素,也是决定场景逼真程度最重要的影响因子。 |
    | 而在3D建模流程的细分领域中,毫无疑问SpeedTree是最专业的自然景观植物建模软件,
    便捷的节点操作与智能模型让植物创作变得轻而易举 |
    | SpeedTree植物技术也成为诸多大型游戏/视效公司创建高精度自然场景的流程必备 |


    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 这是一套最新版本SpeedTree 8景观植物零基础专攻教学,从软件界面认识到各种工具的实操讲解。 |
    | 讲师总结多年创作经验,提炼植物制作的理论精髓,让学员掌握植被制作最实用操作和常用的理论基础能力; |
    | 结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,让学员快速掌握关键的植被制作技术。 |


    温馨提示:

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    QQ群:830253502
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    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    植物创作-大图.jpg

    | 如何创造高精度的自然景观植物 |

    过渡.jpg

    《阿凡达》中神奇的外星植物世界,《侏罗纪世界》、《奇幻森林》中高度写实的原始丛林,以及众多大型游戏中的自然植物景观,你知道它们是如何被创造出来的吗?


    这些全部都是SpeedTree的手笔,它是一款智能化的植物模型创作软件,不仅能够营造出真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便地嵌入到其他渲染引擎当中,为游戏创造优秀的画面;
    最新版本SpeedTree更新了全PBR工作流和渲染功能,包含全新的152种模型库,支持大片树木的快速建立和渲染;SpeedTree不仅能够通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,屡获殊荣,已成为无数游戏/视效公司的场景工作必备软件。

    过渡.jpg

    | 跟着本教程一起,学习最新版SpeedTree8应用技术 |

    简介.jpg

    一套最新版本的零基础植物创作教学,讲师从SpeedTree软件基础入手,深度讲解领域、树干、枝叶、生长动画、多维材质等复杂植被概念理论,同时结合案例进行演示,带领学员深入而细致地理解节点、材质、贴图、流程等重要的植被制作知识,掌握高度逼真的自然场景制作技术。

    | 最快速强大的植物创作技术让你感受 |

     完全智能化植物自动生成

    植 物 制 作 从 此 不 再 是 难 题

    亮点1.jpg

    SpeedTree将植物氛围主躯干——主枝干——小枝干——分支——树叶等结构划分,便捷的节点操作能帮助你自动创作不同高度、粗细、疏密的树木;遮罩、力场等应用讲解能够实现植物的各种形态变化,理解一个单体植物的最基础创建过程,学习核心理论精髓。为不同的植物创作、生长动画制作、搭载其他三维软件使用打下基础。

     丰富而实用的案例与理论紧密结合

    重 要 植 被 制 作 知 识 全 掌 握

    亮点2.jpg

    Speedtree绝对不止制作树木那么简单,是所有的植物,甚至于水生植物,而在本课程中,讲师对每一个理论和概念都会结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,生动有趣且易于理解,让学员深入而细致的理解节点、材质、贴图、流程等等重要的植被制作知识,轻松应对不同类型自然景观植被的制作。

     渲染引擎导入让植物模型大有可为

    发 挥 植 物 模 型 的 真 正 作 用


    亮点三.jpg

    讲师将演示SpeedTree应用多维材质制作复杂植被的先例和生长动画导入Maya渲染的流程,帮助学员掌握在其他渲染引擎中渲染模型的工作流程。不管是初学者还是具有丰富经验的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!

    | 翼狐学员的专享服务,QQ群答疑 |

    与最有价值的CG大咖圈子零距离接触

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg

    学员与讲师互动

    学员技术交流

    学员技术交流

    学员与讲师互动

    图片来源于翼狐网精品课程《流浪骑士》的课程交流群
    学员达到一定人数之后,将建立专属QQ群供学员与大咖零距离交流
    数百位志同道合的伙伴一起交流学习,在有趣的氛围下学习自然快人一步
    大神亲自点评作品,畅谈设计心得
    让各种自然植被的制作得心应手

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    学习这套课程对SpeedTree的版本有什么要求吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    这套课程中,我选择的是SpeedTree的最新版本SpeedTree 8进行教学。当然,旧的版本对学习本课程没有影响,但是最新版本具有一些十分突出的功能,是旧版本所不具备的。例如,SpeedTree具有一个全新的152种模型库,从幼苗到参天的森林模型,包括三维表面上扫描PBR纹理。此外,新版本具有叶配料系统,在SpeedTree 8建模渲染叶片比7版本的速度高达1000倍。这种创新大大加快了建模过程,并支持创建更复杂的模型。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    与其他同类课程相比,这套这个有什么特别之处吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    本课程的一大亮点,就是每一个理论和概念都会结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,从而让你的学习变得非常有趣,并且易于理解。学完这套课程,你将会对SpeedTree有全面的认识,并且能够轻松应对自然景观植被的制作。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章 SpeedTree入门
      1.软件介绍
      2.功能介绍和界面
      3.基本操作流程

      第二章 SpeedTree基本操作
      4.节点操作一
      5.节点操作二
      6.材质和贴图使用
      7.导入外部模型和材质
      8.遮罩的使用
      9.手绘模式的使用

      第三章 SpeedTree场
      10.重力场
      11.方向场
      12.磁力场
      13.扭力场
      14.扭曲场
      15.旋转场
      16.返回场
      17.模型场


    • 第四章:SpeedTree实例制作
      18.草的制作方法一
      19.草的制作方法二
      20.树的制作
      21.藤蔓的制作
      22.花的制作

      第五章:SpeedTree风力动画
      23.风力开启和设置
      24.风力动画的导出

      第六章:SpeedTreed的导出和渲染
      25.导出参数讲解
      26.导入Maya渲染

      第七章:SpeedTreed生长动画和裁剪
      27.生长动画制作
      28.Maya渲染生长动画
      29.裁剪功能

      第八章:案例制作
      30.案例制作步骤一
      31.案例制作步骤二

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • SpeedTree 8零基础到案例深入教学

    • 刘明金(Ants)

    • 全高清教学视频

    • 共约10小时,32课时

    • SpeedTree/Maya

    • 不限系统

    • 三维场景设计师、建模师

    • 植物模型文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    最新版本的Speedtree8零基础软件学习

    收获2.jpg

    节点操作、遮罩、力场等深入学习

    收获3.gif

    理解领域、生长动画、多维材质复杂植被等关键制作概念

    收获3.jpg

    通过案例学习草、树、藤蔓、花等植被类型制作技术

    植物模型创作,打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    讲师头像-大.jpg

    刘明金(Ants)

    刘明金(Ants),从2011年开始从事三维广告制作,曾在宁夏、日本等地方公司从事广告设计和实时图像开发工作,目前在深圳某公司担任广告和软件顾问;目前的职称为中级工程师,是国家认定的数据库工程师和软件设计师。


    精通软件设计和开发、自然景观制作、广告设计制作、三维动画制作。2017年成立个人工作室,主要业务为三维虚拟项目开发和广告设计制作等,目前与碧桂园、山语城等建立了长期良好的合作关系。

    高端不等于难学

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  • 共35节(已完结) 最近更新时间 2019-07-04

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