账号合并

是否合并帐号?

合并帐号后,所有学习数据、已购教程、VIP时间将同步到当前帐号

我要合并 不,谢谢

微信扫描二维码,关注公众号即可免费观看

课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作
为了保障您的权益,本教程需要实名认证观看
扫描二维码完成实名认证流程
认证出现问题?请联系客服
1772 手机观看 报错 配套文件下载

微信扫一扫,随时随地学习

报错有奖

提交
×
30000+VIP课时任意学 立即开通VIP

  • 教程详情

  • 教程目录(21)

  • 答疑交流(29)

  • 配套文件(4)

  • 离线下载

  • 0/300
    请讲师解答
    勾选后,讲师或主编会为你高质量解答哦

    主编 点评

        

    本节评论(7)

    • HIGALIKI


      这个del hidden 的按钮我的Geometry里没有呢?老是你的操作面板是不是自定义过呀!能告知一下吗

      17天前
      1  0
      • 游戏主编 主编

        这个是默认的功能,位置也是默认的

        16天前  0
    • 狐友9706

      老师的声音听的真的是想睡觉啊~不过讲的还比较细

      2019-05-22 14:09:31
      0  0
    • 小关

      两分十秒到两分30秒没听懂。。。求指导

      2019-04-17 08:33:36
      1  0
      • 游戏主编 主编

        课时4,5分钟左右,讲师自定义了快捷键。就是Dynamesh一下

        2019-05-10 18:36:36  0
    • 小关

      老师你用Zmodel加线后按的什么物体平滑了?

      2019-04-17 07:51:46
      1  0
      • 游戏主编 主编

        D键,

        2019-05-10 18:40:17  0
    • Salad

      @老温:不要在基础教程挑骨头,是你也认同我说的这些问题吧,基础教程就不需要优质吗?别人没这样评论,不代表这东西本身没问题。老师不是该有侧重点,是该有一定水准。请接受不同的声音,平台才会更进步,服务好,多赚钱。

      2019-02-22 11:14:39
      0  0
    • Salad

      上半木头部分卡线估计是忘开对称了,用了镜像连接。上半箱子部分,想起来开对称两边统一卡线,也没有说一下这一次为什么不用镜像连接就做出来了,过程中并没有交代这个部分用了对称所以就直接做出来了。这教程真的乱,做一步说一步操作,完全没讲思路。做上半箱子部分,先卡线,然后发现突起有点高,删除线,调突起,再卡一次。不是说老师不可以反复调整,能不能把这件事说到,你完全不解释一下,这么乱,看一遍简直云里雾里,真的是反复看您操作,看您教程真的很动脑,不过是不是浪费了学生们的时间呢?

      2019-02-21 16:07:08
      1  2
      • 游戏主编 主编

        好,你已经出师了,请不要在基础教程里面挑骨头,别的学员也没见说有哪里跟不上节奏的呀,时长就那么点,又要交软件操作又要讲思维,老师总该有侧重点吧。

        2019-02-22 10:46:56  0
    • 奕航

      老师您好,为什么我在zb里 用Mirror and weld 对称模型的时候 会少一段距离

      2019-01-15 19:21:27
      2  0
      • 游戏主编 主编

        你看看模型师否有遮罩,然后再看看模型是否在坐标中心。

        2019-01-16 09:27:49  0
      • 奕航

        谢谢 已经可以了

        2019-01-17 17:50:05  0
    共7条 10/页 1

    全部评论(29)

    • HIGALIKI


      这个del hidden 的按钮我的Geometry里没有呢?老是你的操作面板是不是自定义过呀!能告知一下吗

      源自课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作 17天前
      1  0
      • 游戏主编 主编

        这个是默认的功能,位置也是默认的

        16天前 0
    • 狐友8459

      请问这个挤出为什么不是一起的

      2019-07-24 10:12:31
      1  0
      • 游戏主编 主编

        你看看角落上是不是有两天线什么的,不是一体

        28天前 0
    • ?


      请问按照老师的步骤, 已开启激活和世界X坐标对称,但在四边形绘制时出现,其中一边不对称在高模上,应该如何修复,谢谢

      源自课时12:Maya低模上面部分制作 2019-07-23 08:20:40
      1  0
      • 游戏主编 主编

        不是很能理解这是怎么出现的,但是你可以拓扑好了后,最后调整低模

        28天前 0
    • ?

      请问为什么我的模型从ZB减面导入MAYA后,只剩箱子的上半部分,其余部分全都消失了。并且导入进MAYA后的模型不在正坐标轴且无法移动,谢谢

      源自课时12:Maya低模上面部分制作 2019-07-22 19:13:24
      1  0
      • 游戏主编 主编

        你是不是还有分组,或者你把模型转成3D的,就可以导出了

        28天前 0
    • a伊万科夫

      老师,我没法拆分模型成组件,试了几次都没反应,这是为什么呢?

      源自课时21:Marmoset Toolbag模型渲染 2019-07-15 23:01:36
      2  0
      • a伊万科夫

        第五课时的

        2019-07-15 23:02:38 0
      • 游戏主编 主编

        你仔细看一下操作,这不应该的

        2019-07-19 17:09:38 0
    • 晓伟

      老师 , 我在sp里烘焙的贴图 怎么没有 法线 AO ID 和最后的那个 ,我就烘焙出来三个,是怎么回事啊 求解谢谢。

      源自课时16:模型贴图烘焙 2019-07-05 22:41:12
      1  0
      • 游戏主编 主编

        是不是没有勾选,你这种问题需要截图,或者加maya宝典群询问

        2019-07-09 15:29:15 0
    • color chen

      老師~有maya裡模型渲染模型?

      源自课时20:贴图导出设置 2019-07-03 16:52:54
      1  0
      • 游戏主编 主编

        一般游戏都不做渲染的,要是你想要学渲染你的,可以去maya宝典里看哟

        2019-07-03 16:58:24 0
    • ?瑰??鼠??

      老师。为啥我的这个线连不过去

      源自课时2:Maya主体部分卡线改线 2019-06-11 09:48:58
      1  0
      • 游戏主编 主编

        你看看面是不是连在一起的

        2019-06-12 19:59:41 1
    • 狐友9706


      老师能说一下为什么这里要改线吗?因为原本也是4边面啊

      源自课时2:Maya主体部分卡线改线 2019-05-22 20:07:04
      1  0
      • 游戏主编 主编

        仔细看教程哈,不是在删线吗?

        2019-06-12 20:05:48 0
    • 狐友9706

      这样的流程用在做动画片上也适合吗老师?

      源自课时21:Marmoset Toolbag模型渲染 2019-05-22 18:56:25
      1  0
      • 游戏主编 主编

        适合的,只是渲染要用渲染器,低模的面数多一点,贴图大一点就可以了,现在很流行次时代流程的影视动画制作,还有影视后期也是,因为中方法做的模型资产能够重复利用。

        2019-05-22 19:19:40 0
    共29条 10/页 下一页123
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    案例:本课程讲解一个次世代游戏道具——宝箱的制作流程,

    涵盖Maya基础入门建模,Zbrush建模和雕刻等一系列内容,

    最后再使用Substance Painter和Marmoset Toolbag进行贴图渲染,

    带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。

    亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,

    综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,

    完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。

    如需提升案例学习进阶知识,请搜索课程ID:7480

    适用:游戏模型从业者,影视动画从业者

    欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。



    课程海报封面图.jpg

    | 次世代游戏道具创建,你可以从这里开始 |  

    亮点02.jpg

    本课程以一个次世代游戏道具宝箱为案例,在Maya中建模与分割UV与Zbrush中进行木头与金属材质的雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代游戏道具制作全流程。

    | 从理论到实践的次世代游戏道具案例课程 |

    核心知识点

    学   习   思  维,    举   一   反   三

    • Maya建模工具与技巧

    • Zbrush 木纹雕刻技巧

    • Zbrush 金属雕刻技巧

    • Maya 模型的拓扑技巧

    • Substance金属材质制作技巧

    • Substance 木头材质制作技巧

    • Marmoset toolbag 材质添加与灯光设置

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章:宣导篇
      0.教程宣导

      第二章:Maya基础建模篇
      第一节:Maya主体部分建模
      第二节:Maya主体部分卡线改线
      第三节:Maya零件部分建模与卡线

      第三章:Zbrush材质雕刻
      第四节:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
      第五节:Zbrush中雕刻前模型准备工作
      第六节:宝箱上部分木纹雕刻
      第七节:宝箱下部分木纹雕刻
      第八节:宝箱上部分金属雕刻
      第九节:宝箱下部分金属雕刻
      第十节:宝箱骷髅头部分雕刻
      第十一节:对模型进行减面


    • 第四章:Maya 中低模的拓扑与UV分割
      第十二节:Maya低模上面部分制作
      第十三节:Maya低模剩余部分制作
      第十四节:对模型分UV
      第十五节:对模型分配软硬边

      第五章:Substance Painter 材质烘焙与制作
      第十六节:模型贴图烘焙
      第十七节:金属部分贴图制作主体部分
      第十八节:使金属部分贴图制作细节添加与修改
      第十九节:木纹部分贴图制作
      第二十节:贴图导出设置

      第六章:Marmoset Toobag渲染篇
      第二十一节:Marmoset Toolbag模型渲染

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教程

    • 翼狐三维组

    • 视频教程\原始文件\展示样机

    • Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag

    • 不限系统

    • 三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    • 每个课程的原始设计文件/展示样机


    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    笔刷

    大小20.08MB 上传日期2019-01-16
    下载
    下载
    • 素材文件
    • 笔刷

    Zbrush UI界面

    大小4.03KB 上传日期2018-09-29
    下载
    下载
    • 素材文件

    贴图部分

    大小733.44MB 上传日期2018-09-04
    下载
    下载
    • 贴图

    Zbrush部分与前面

    大小320.27MB 上传日期2019-06-25
    下载
    下载
    • 源文件
    • 模型
    • 练习文件
  • 共21节(已完结) 最近更新时间 2018-08-31

  • 翼狐APP
    支持离线缓存,随时随地,想学就学

    微信扫码关注“翼狐服务号”
    回复“APP”,即可获取下载地址

    569481378

    点击加入QQ群

    APP太难用?想吐槽?快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!

该教程需要购买才能下载

只有VIP才能下载

 开通VIP

追风の光
  • 你好,我是追风の光。在学习过程中,有任何疑问或建议,欢迎在教程“答疑交流”下方留言。
    前往答疑交流

  • 也欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群,一起学习交流,与业内同行共同进步。

  • QQ群:589292014

分享到微信朋友圈

打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫“即可将网页分享到我的朋友圈