账号合并

是否合并帐号?

合并帐号后,所有学习数据、已购教程、VIP时间将同步到当前帐号

我要合并 不,谢谢

微信扫描二维码,关注公众号即可免费观看

课时8:制作混合骨料的内层混凝土
为了保障您的权益,本教程需要实名认证观看
扫描二维码完成实名认证流程
认证出现问题?请联系客服

报错有奖

提交
×

付费学习 更高回报

立即购买>

  • 教程详情

  • 教程目录(29)

  • 答疑交流(22)

  • 配套文件(3)

  • 离线下载

  • 0/300
    请讲师解答
    勾选后,讲师或主编会为你高质量解答哦

    主编 点评

        

    本节评论

    暂无评论,一起来抢沙发~

    全部评论(22)

    • Chan 主编 精选评论

      本课程分为两部分。第一部分,通过在SD中制作一个实例资源,来讲解Procedural材质流程的开发思路,及在SD中常用的制作方法和流程,最后使用3D扫描资源作为参考,讲解还原扫描资源的方法,并在Marmoset中打光调色,渲染。第二部分,主要讲解3D美术扫描资源的制作方法,从拍摄照片,构建贴图,到映射贴图,修复贴图等一一讲解,这里也会讲解拍摄的技巧和制作PBR扫描模型的注意事项。教程中的案例包含混凝土墙体和利用实景拍摄的大树制作3D扫描资源。教程的案例不在多,而在精。本教程不会详细讲解软件操作,购买本教程的学员需对SD的工具有一定的了解。学习本教程,重点在于掌握PBR材质及扫描资产的制作思路。

      2018-12-04 17:20:47
      0  0
    • 被遗忘的回忆


      老师 这个没有跳过步骤讲解吗? 上一章结尾和下一章首

      6天前
      2  0
      • Chan 主编

        具体是哪个课时呢?

        6天前 0
      • 被遗忘的回忆

        第6课时尾和第七课时初

        第二个问题 截图上的节点在SD哪里挑出来

        6天前 0
    • bvvnv

      请问讲师 我想问下 SD中导进位图转法线 和生成其他的贴图 这个是SD的精华所在,我想知道里面的具体操作 可以告知吗

      源自课时27:贴图纹理还原实拍处理 2019-07-27 17:28:23
      6  1
      • bvvnv

        但是里面节点运用哪些我不知道

        2019-07-27 20:24:42 0
      • bvvnv

        我把位图导进sd怎么去生成法线和其他贴图呢你视频里面没有写

        2019-07-27 20:27:17 0
      • bvvnv

        你讲的不对点你是不是不懂?

        2019-07-27 20:28:54 0
      • 无昵称

        写了

        29天前 0
      • 无昵称

        导入位图你还学这个干嘛,直接用PS转呗

        29天前 0
      • 白いバラの夜

        位图转法线和其他贴图不是用b2m吗?

        12天前 1
    • 胜杨

      软件更新到了2019之后 工具节点拖进去和教程的不一致哎 有替换的吗 还是直接用软件自带的节点?

      • 就是更新的软件之后这个节点的驱动噪点没有地方连接节点了

      源自课时4:制作破损区域的MASK 2019-07-27 00:14:07
      1  0
      • Chan 主编

        不一致指的是?有截图的话发上来看看哈

        6天前 0
    • 帅过3集

      讲得不错,催更==

      源自课时28:贴图应用及细节测试调整 2019-07-22 22:10:20
      1  0
      • Chan 主编

        教程是已经完结的

        2019-07-23 10:04:34 0
    • Changhuan

      老师方便留下私人的联系方式吗?

      源自课时12:混合最终height map 2019-05-22 17:25:16
      0  0
    • 810

      怎样设置相机那块儿因为我使用的是手机,我没看懂是先在手机里设置成什么格式,之后再到lr里再转jpg 再弄row?这块我没搞懂 因为手机设置照片格式在哪里呢?我是苹果 可以照么?

      2019-05-02 01:02:15
      1  0
      • Chan 主编

        建议有条件的话,使用相机(优先推荐单反)拍照。如果实在没有,手机也行,iPhone自带的相机没有保存raw格式的选项,需要在APP STORE里下载其它的相机APP,配合使用

        2019-06-10 17:42:44 0
    • 狐友0093

      课时7开头讲的法线强度调整到25在哪里调

      源自课时7:调整外层混凝土 2019-04-28 20:36:58
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        在preview中调~

        2019-05-17 12:06:31 0
      • Chan 主编


        不认真看教程呀同学

        2019-05-17 13:40:43 0
    • 多喝热水

      唔......大概就是看大神表演了,想要成长还是多做多练多思考多总结吧,第五章也介绍了一下3d扫描流程,也知道了做这个东西需要什么软件,要些什么流程。

      源自课时13:在新版本调整Height map 2019-03-13 22:52:25
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        学习要慢慢来,多练习,遇到问题可以留言询问讲师。

        2019-03-14 10:02:25 0
    • Ran

      学习一下流程和思路,感觉前边讲操作讲的有点多。。

      2019-01-10 21:22:21
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        考虑到有些用户对操作这部分不是很熟悉,所以有详细讲一点,熟悉的话你可以选择倍速播放观看哦。

        2019-01-11 10:44:40 0
    共22条 10/页 下一页123
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材质的全流程, |
    | 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; |
    | 随后,以一个写实大树为案例,全面讲解游戏美术资源的3D扫描技术应用, |
    | 带领学员掌握AAA级游戏写实材质制作,了解SD流程在当前游戏美术资源制作中的意义。 |


    温馨提示:

    本教程为进阶教程,适合有3D软件基础及SD基础的学员。教程内容已经更新完成。
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!


    购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群
    QQ群:830253502
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    课程海报封面图.jpg

    | SD写实材质技术是AAA游戏的共同选择 |

    介绍02.jpg

    Substance Designer写实材质技术已成为AAA游戏资源创作的必备

    游戏场景的真实感与写实度如何提高?如何模拟真实自然的材质表现是游戏美术创作者的要求;AAA游戏资源创作更是如此
    绝大多数AAA游戏工作者选择Substance Designer,更用它创作出诸如:《神秘海域4》,《地平线黎明》,《幽灵行动》等大作的写实场景。

    | 一线游戏技术美术带来AAA SD写实材质制作课程 |  

    过渡.jpg

    本课程以混凝土墙体材质创作和游戏美术资源的树木3D扫描为案例。讲师首先使用一个混凝土墙体案例作为主要参考,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,同时对制作过程涉及到的知识点进行详解讲解;最后讲解一颗大树的游戏美术资源进行3D扫描,涵盖资源拍摄、制作、烘焙和实时渲染的全流程。此次教程适合了解次世代游戏制作流程的同学,不适合零基础学员。

    教程名称.jpg

    思路引导篇

    Guidance of Making Thought
    001.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 本课程注重制作思路的引导。讲师首先会通过ppt介绍node-based和procedural这两个必须知道的重要概念,随后介绍SD流程在游戏美术资源开发中的位置和特点,解析材质的制作思路和制作流程。同时,讲师还将介绍需要用到的所有工具和版本,简单讲一下SD这个软件的基本操作。


    教程名称.jpg

    课时:第1-2节

    教程名称.jpg

    软件:Substance Designer

    序号.png

    实战制作篇

    Actual Making
    002.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在这一部分,讲师将完整讲解如何还原一个3D扫描资源,包含instance了解、Height 制作、Albedo 制作、Roughness 制作、AO、Normal等其它贴图制作等,并进行验证还原度和调整修改;随后,通过节点优化和曝光参数的取舍来优化graph;最后,使用Marmoset对制作出来的材质进行渲染。

    教程名称.jpg

    课时:第3-19节

    教程名称.jpg

    软件:Substance Designer、Marmoset

    教程名称.jpg

    3D扫描篇

    3D Scan
    003.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这部分,讲师将讲解游戏美术资源的3D扫描,包括分享流程、拍摄准备、拍摄方法,以及RC构建点云和扫描模型和贴图;随后,在ZBrush中修复,制作低模UV,使用WRAP映射正确的贴图,在Marmoset和SD中烘培贴图,使用Unity De-lighting Tool修复Albedo,以及在Marmoset中渲染。

    教程名称.jpg

    课时:第20-28节

    教程名称.jpg

    软件:ZBrush、Marmoset、Substance Designer

    | SD还原制作3D扫描材质技术,让你感受 |

     一线游戏技术美术结合游戏资源创作实战要求

    AAA级 游 戏 资 源 创 作 质 的 飞 跃

    亮点01.jpg

    讲师以AAA级游戏资源常见的钢管结构墙的材质球为案例,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,带领同学们一步步学会还原制作3D扫描材质的全流程,提高AAA级游戏资源创作的效率。

     结合案例深入讲解技术知识

    重 要 技 术 知 识 悉 数 掌 握

    亮点02.jpg

    讲解procedural和node-based的概念,以及模型制作思路、PBR、实时渲染、shader、引擎等知识和技术要点,帮助学员真正理解SD的procedural制作思路和游戏美术资源3D扫描,掌握技术核心。

     游戏美术资源的3D扫描深度剖析

    写 实 材 质 制 作 更 精 细


    亮点03.jpg

    精选写实游戏资源“一棵大树”为案例讲解游戏美术资源的3D扫描技术,从摄影到最终的渲染全流程覆盖。掌握游戏资源3D扫描技术,学习Designer制作写实材质时能够有考量的标准,能让制作出的写实资源更加精细

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    Substance Designer 3D扫描材质技术.jpgSubstance Designer 3D扫描材质技术.jpgSubstance Designer 3D扫描材质技术.jpgSubstance Designer 3D扫描材质技术.jpg

    网页答疑

    网页答疑

    学员交流群

    课程专属交流群

    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    这套课程是入门课程吗,适合初学者学习吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    这套课程并不是一个从入门到精通的教程,不适合零基础学员学习。我不会详细地讲解软件操作基础,而会重点讲解SD制作3D扫描材质的思路和技巧,包括在Designer中制作Custom 的HDRI光照环境图等。所以,要学习这套课程,你最好具备SD等相关关键的操作基础。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    与传统制作流程相比,将SD用于游戏资源制作有什么流程吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    传统的制作流程要经过高模-低模-UV-烘焙的过程,但在当前的AAA级游戏资源制作流程中,需要对制作流程进行优化。由于Designer诞生,可以将传统流程的资源传递给Designer制作procedural资源,或将模块输送给SP,也可以独立制作资源,或打包给引擎,Designer中所有的资源都可以归纳给资源库,由资源库分发给所需的环节,让工作流程更加灵活、高效。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 宣导篇:教程宣导
      0.教程宣传片

      第一章:软件及思路讲解
      1.课程介绍和基础概念
      2.制作分析和软件基础

      第二章:还原一个3D扫描资源
      3.制作第一个instance子材质
      4.制作破损区域的MASK
      5.制作外层混凝土的Height Map-1
      6.制作外层混凝土的Height Map-2
      7.调整外层混凝土
      8.制作混合骨料的内层混凝土
      9.制作裂缝裂痕
      10.混合内外混凝土
      11.制作钢筋
      12.Albedo 制作
      13.Roughness 制作
      14.AO、Normal等其它贴图制作
      15.验证还原度及调整修改


    • 第三章:优化你的graph
      16.节点优化
      17.曝光参数的取舍

      第四章:在Marmoset中渲染
      18.Marmoset基础及渲染准备
      19.静帧及动画渲染

      第五章:游戏美术资源的3D扫描
      20.3D扫描流程和素材拍摄方法
      21.使用RC构建点云
      22.使用RC构建扫描模型和贴图
      23.ZBrush制作低模UV
      24.WRAP映射贴图
      25.在Marmoset和SD中烘培贴图
      26.使用Unity De-lighting Tool修复Albedo
      27.在Marmoset中渲染

      第六章:教程总结
      28.教程总结
      (注:教程内容更新完成,附加课正在录制中)

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Substance Designer还原3D扫描材质+3D扫描全流程制作教学

    • Vertex

    • 全高清教学视频

    • 共约14小时,约28课时

    • Zbrush/Marmoset/SD/PS/Unity/Reality Capture/Lightroom/Wrap

    • 不限系统

    • 游戏行业3D美术师、特效师、技术美术和关卡设计师

    • 工具节点、素材

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握使用SD制作AAA级游戏写实材质的流程

    002.jpg

    学习结合引擎进行procedural制作的优势和思路

    003.jpg

    学会游戏美术资源的3D扫描及用SD还原制作材质

    004.jpg

    了解PBR、节点式制作、实时渲染等重要技术

    | 资深游戏技术美术 倾囊相授 |

    分享实战技能, 打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    【要上线】一线游戏美术师教你AAA写实材质制作——Substance Designer 3D扫描材质技术简介

    Vertex

    Vertex,毕业于University of Waterloo, 美术、理工双修。起先从事次世代3D场景资源制作,后转技术美术,参与过多个知名游戏制作。现于北京搜狐畅游开发次世代手游,担任技术美术。


    主要参与过4个AAA级游戏项目,包括《GTA5》、《刺客信条》系列、《荒野大镖客》系列和《杀手47》系列。

    高端不等于难学

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    素材

    大小63.93MB 上传日期2018-08-31
    下载
    下载
    • 素材文件

    Damage Concrete Wall 2018

    大小60.72KB 上传日期2018-10-23
    下载
    下载
    • 源文件

    工具节点

    大小16.10KB 上传日期2018-08-31
    下载
    下载
    • 源文件
  • 共29节(已完结) 最近更新时间 2018-12-06

  • 翼狐APP
    支持离线缓存,随时随地,想学就学

    微信扫码关注“翼狐服务号”
    回复“APP”,即可获取下载地址

    569481378

    点击加入QQ群

    APP太难用?想吐槽?快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!

该教程需要购买才能下载

只有VIP才能下载

 开通VIP

VERTEX
  • 你好,我是VERTEX。在学习过程中,有任何疑问或建议,欢迎在教程“答疑交流”下方留言。
    前往答疑交流

  • 教程已建立QQ售后答疑群,已经购买教程的同学,可以联系小美狐加入,我将在群里为你解答学习中遇到的各种问题。 小美狐QQ:800180920

分享到微信朋友圈

打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫“即可将网页分享到我的朋友圈