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    Course Review

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    See All Reviews(9)

    • 哆啦的百变口袋君

      为什么我看教程 老师在八猴渲染只有一集,然后就没了

      源自序言:教程宣传片 10天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        教程还在更新中,具体未更新课时可以参考目录。

        10天前 0
    • tony zhou

      我的照片导进去为什么 只能读出几张 不能读出一圈全部图片 每次导进去 能读出的图片都不一样

      源自课时23:设备准备及摄影扫描 24天前
      1  0
      • VERTEX 讲师

        首先检查一下照片的meta数据,可以导入到Lightroom中查看,看看有没有meta数据丢失的问题。另外从LR中导出时要保留meta数据。另外不同的拍摄设备和照片格式也会有影响。

        24天前 0
    • 3xbox

      zb中减面会发生uv丢失,,位置和体积变化,如何解决的

      源自序言:教程宣传片 25天前
      1  0
      • VERTEX 讲师

        减面丢失的UV我们不需要,减面只是为了能去拓扑低模和展出一个正确的UV。所以我们最终的UV还是需要去手动展的。之后的UV映射全部在WRAP中实现就可以得到有着正确UV的diffuse。 位置如果变化了可以自己手动对齐一下,这一步在wrap里也可以实现,减面不要太狠,足够面数去做拓扑就好了。

        24天前 0
    • 3xbox

      求个rc1.03 另外减面过程,做低模过程最好补下。。

      源自课时24:扫描成模型及高低模创建 27天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        学习过程中,有任何疑问,可以联系我加入教程售后群哦,我的QQ是:2665182733

        24天前 0
    • x

      更新似乎有点慢啊

      2018-10-10 09:44:03
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        本周会恢复更新的,请耐心等候。

        2018-10-10 15:29:23 0
    • 【代问机器人】

      我看我们另外也有一套《3D扫描建模技术》,跟这套会不会有重合的地方?

      2018-09-11 17:48:58
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        不会。这套教程主要是Substance Designer还原材质这块的讲解占比比较多。且在技术点上的讲解,这套相对好理解。要是想要单一学专业的3D扫描技术,才推荐学你刚说的那个噢

        2018-09-11 17:58:59 0
    • 【代问机器人】

      与传统制作流程相比,将SD用于游戏资源制作有什么流程吗?

      2018-09-11 17:47:13
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        传统的制作流程要经过高模-低模-UV-烘焙的过程,但在当前的AAA级游戏资源制作流程中,需要对制作流程进行优化。由于Designer诞生,可以将传统流程的资源传递给Designer制作procedural资源,或将模块输送给SP,也可以独立制作资源,或打包给引擎,Designer中所有的资源都可以归纳给资源库,由资源库分发给所需的环节,让工作流程更加灵活、高效。

        2018-09-11 17:50:55 0
    • 【代问机器人】

      这套课程是入门课程吗,适合初学者学习吗?

      2018-09-11 17:46:20
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这套课程并不是一个从入门到精通的教程,不适合零基础学员学习。讲师不会详细地讲解软件操作基础,而会重点讲解SD制作3D扫描材质的思路和技巧,包括在Designer中制作Custom 的HDRI光照环境图等。所以,要学习这套课程,你最好具备SD等相关关键的操作基础。

        2018-09-11 17:50:30 0
    • 牟一龙

      老师什么时候更新,剩下的教程,期待

      源自序言:教程宣传片 2018-09-03 03:01:17
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        基本上是周更的。

        2018-09-03 10:39:02 0
    共9条 10/页 1
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  • Features

    Introduction

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材质的全流程, |
    | 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; |
    | 随后,以一个写实大树为案例,全面讲解游戏美术资源的3D扫描技术应用, |
    | 带领学员掌握AAA级游戏写实材质制作,了解SD流程在当前游戏美术资源制作中的意义。 |


    温馨提示:

    本教程持续更新中,时长达到14个小时,更新中仅需299元,更新完成后恢复原价599元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群
    QQ群:710818989
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    课程海报封面图.jpg

    | SD写实材质技术是AAA游戏的共同选择 |

    介绍02.jpg

    Substance Designer写实材质技术已成为AAA游戏资源创作的必备

    游戏场景的真实感与写实度如何提高?如何模拟真实自然的材质表现是游戏美术创作者的要求;AAA游戏资源创作更是如此
    绝大多数AAA游戏工作者选择Substance Designer,更用它创作出诸如:《神秘海域4》,《地平线黎明》,《幽灵行动》等大作的写实场景。

    | 一线游戏技术美术带来AAA SD写实材质制作课程 |  

    过渡.jpg

    本课程以混凝土墙体材质创作和游戏美术资源的树木3D扫描为案例。讲师首先使用一个混凝土墙体案例作为主要参考,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,同时对制作过程涉及到的知识点进行详解讲解;最后讲解一颗大树的游戏美术资源进行3D扫描,涵盖资源拍摄、制作、烘焙和实时渲染的全流程。此次教程适合了解次世代游戏制作流程的同学,不适合零基础学员。

    教程名称.jpg

    思路引导篇

    Guidance of Making Thought
    001.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 本课程注重制作思路的引导。讲师首先会通过ppt介绍node-based和procedural这两个必须知道的重要概念,随后介绍SD流程在游戏美术资源开发中的位置和特点,解析材质的制作思路和制作流程。同时,讲师还将介绍需要用到的所有工具和版本,简单讲一下SD这个软件的基本操作。


    教程名称.jpg

    课时:第1-2节

    教程名称.jpg

    软件:Substance Designer

    序号.png

    实战制作篇

    Actual Making
    002.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在这一部分,讲师将完整讲解如何还原一个3D扫描资源,包含instance了解、Height 制作、Albedo 制作、Roughness 制作、AO、Normal等其它贴图制作等,并进行验证还原度和调整修改;随后,通过节点优化和曝光参数的取舍来优化graph;最后,使用Marmoset对制作出来的材质进行渲染。

    教程名称.jpg

    课时:第3-19节

    教程名称.jpg

    软件:Substance Designer、Marmoset

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    3D扫描篇

    3D Scan
    003.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这部分,讲师将讲解游戏美术资源的3D扫描,包括分享流程、拍摄准备、拍摄方法,以及RC构建点云和扫描模型和贴图;随后,在ZBrush中修复,制作低模UV,使用WRAP映射正确的贴图,在Marmoset和SD中烘培贴图,使用Unity De-lighting Tool修复Albedo,以及在Marmoset中渲染。

    教程名称.jpg

    课时:第20-28节

    教程名称.jpg

    软件:ZBrush、Marmoset、Substance Designer

    | SD还原制作3D扫描材质技术,让你感受 |

     一线游戏技术美术结合游戏资源创作实战要求

    AAA级 游 戏 资 源 创 作 质 的 飞 跃

    亮点01.jpg

    讲师以AAA级游戏资源常见的钢管结构墙的材质球为案例,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,带领同学们一步步学会还原制作3D扫描材质的全流程,提高AAA级游戏资源创作的效率。

     结合案例深入讲解技术知识

    重 要 技 术 知 识 悉 数 掌 握

    亮点02.jpg

    讲解procedural和node-based的概念,以及模型制作思路、PBR、实时渲染、shader、引擎等知识和技术要点,帮助学员真正理解SD的procedural制作思路和游戏美术资源3D扫描,掌握技术核心。

     游戏美术资源的3D扫描深度剖析

    写 实 材 质 制 作 更 精 细


    亮点03.jpg

    精选写实游戏资源“一棵大树”为案例讲解游戏美术资源的3D扫描技术,从摄影到最终的渲染全流程覆盖。掌握游戏资源3D扫描技术,学习Designer制作写实材质时能够有考量的标准,能让制作出的写实资源更加精细

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑与QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    Substance Designer 3D扫描材质技术.jpgSubstance Designer 3D扫描材质技术.jpgSubstance Designer 3D扫描材质技术.jpgSubstance Designer 3D扫描材质技术.jpg

    网页答疑

    网页答疑

    学员交流群

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
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    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    这套课程是入门课程吗,适合初学者学习吗?

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    (讲师解答)

    这套课程并不是一个从入门到精通的教程,不适合零基础学员学习。我不会详细地讲解软件操作基础,而会重点讲解SD制作3D扫描材质的思路和技巧,包括在Designer中制作Custom 的HDRI光照环境图等。所以,要学习这套课程,你最好具备SD等相关关键的操作基础。

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    (学员疑问)

    与传统制作流程相比,将SD用于游戏资源制作有什么流程吗?

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    (讲师解答)

    传统的制作流程要经过高模-低模-UV-烘焙的过程,但在当前的AAA级游戏资源制作流程中,需要对制作流程进行优化。由于Designer诞生,可以将传统流程的资源传递给Designer制作procedural资源,或将模块输送给SP,也可以独立制作资源,或打包给引擎,Designer中所有的资源都可以归纳给资源库,由资源库分发给所需的环节,让工作流程更加灵活、高效。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 宣导篇:教程宣导
      0.教程宣传片

      第一章:软件及思路讲解
      1.课程介绍和基础概念
      2.制作分析和软件基础

      第二章:还原一个3D扫描资源
      3.制作第一个instance子材质
      4.制作破损区域的MASK
      5.制作外层混凝土的Height Map-1
      6.制作外层混凝土的Height Map-2
      7.调整外层混凝土
      8.制作混合骨料的内层混凝土
      9.制作裂缝裂痕
      10.混合内外混凝土
      11.制作钢筋
      12.Albedo 制作
      13.Roughness 制作
      14.AO、Normal等其它贴图制作
      15.验证还原度及调整修改


    • 第三章:优化你的graph
      16.节点优化
      17.曝光参数的取舍

      第四章:在Marmoset中渲染
      18.Marmoset基础及渲染准备
      19.静帧及动画渲染

      第五章:游戏美术资源的3D扫描
      20.3D扫描流程和素材拍摄方法
      21.使用RC构建点云
      22.使用RC构建扫描模型和贴图
      23.ZBrush制作低模UV
      24.WRAP映射贴图
      25.在Marmoset和SD中烘培贴图
      26.使用Unity De-lighting Tool修复Albedo
      27.在Marmoset中渲染

      第六章:教程总结
      28.教程总结
      (注:课程更新中,最终目录可能略有改进)

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Substance Designer还原3D扫描材质+3D扫描全流程制作教学

    • Vertex

    • 全高清教学视频

    • 共约14小时,约28课时

    • Zbrush/Marmoset/SD/PS/Unity/Reality Capture/Lightroom/Wrap

    • 不限系统

    • 游戏行业3D美术师、特效师、技术美术和关卡设计师

    • 工具节点、素材

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握使用SD制作AAA级游戏写实材质的流程

    002.jpg

    学习结合引擎进行procedural制作的优势和思路

    003.jpg

    学会游戏美术资源的3D扫描及用SD还原制作材质

    004.jpg

    了解PBR、节点式制作、实时渲染等重要技术

    | 资深游戏技术美术 倾囊相授 |

    分享实战技能, 打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    【要上线】一线游戏美术师教你AAA写实材质制作——Substance Designer 3D扫描材质技术简介

    Vertex

    Vertex,毕业于University of Waterloo, 美术、理工双修。起先从事次世代3D场景资源制作,后转技术美术,参与过多个知名游戏制作。现于北京搜狐畅游开发次世代手游,担任技术美术。


    主要参与过4个AAA级游戏项目,包括《GTA5》、《刺客信条》系列、《荒野大镖客》系列和《杀手47》系列。


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    素材

    Size 63.93MB Published on 2018-08-31
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    • 素材文件

    Damage Concrete Wall 2018

    Size 60.72KB Published on 2018-10-23
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    • 源文件

    工具节点

    Size 16.10KB Published on 2018-08-31
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