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    Course Review(1)

    • 地狱狂飙

      编辑完可编辑多边形后,再右键转化一次可编辑多边形,有什么效果?

      2018-10-06 09:10:28
      1  0
      • 豆哥

        转换可编辑多边形只是为了让模型进入一个可编辑状态。多次转换和一次转换效果是一样的

        2018-10-08 13:49:56  0
    共1条 10/页 1

    See All Reviews(14)

    • 小美狐 官方客服 置顶

      教程已经建立好“微信售后群”,已经购买教程的同学,记得联系我微信:“yiihuu” 加入噢。

      2018-10-12 10:57:22
      0  0
    • 豆哥 讲师 精选评论

      大家好,我是陈佳鹏,大家都叫我豆哥。本套次时代pbr流程的教程,是我通过经历了几个年头,几十个项目实战经验总结出的一套为pbr流程教程。为了突破大家对于pbr的学习难点。我通过两个不同难度的案例进行了全方位的教学。里面的建模及贴图和渲染技巧,也毫无保留的授予大家。对于想研究pbr流程的学员,这套教程是一个不错的选择。

      2018-09-13 16:12:53
      2  0
      • Uncle Cui

        这个适合新手上手快,还有进阶一点的教程吗

        2018-09-27 15:11:25 0
      • 豆哥 讲师

        有的,马上退出进阶课程·

        2018-10-03 10:19:04 0
    • 豆哥 讲师 精选评论

      pbr在当今社会当中呢,是比较火热的。通过pbr技术呢,无论游戏,还是cg都能达到一个基于物理渲染的一个效果。本套教程中,从3dmax建模,到展uv 烘焙 sp绘制贴图,最后的渲染与调整特效。都一一的给大家细致的讲解了。针对于学习流程想快速进入到工作项目中的学员,本套教程也跟适用。

      2018-09-13 16:12:41
      0  0
    • 豆哥 讲师 精选评论

      学习pbr 最重要的就是观察力,和对物体细节的理解。学习完pbr 大家会很留意生活物件的细节。而且也建议大家可以通过身边的小物件入手,把每个细节尽可能做出来。最后打造自己的pbr模型的艺术品。

      2018-09-13 16:12:30
      0  0
    • 豆哥 讲师 精选评论

      最后呢,希望大家喜欢听更多豆哥的课程。豆哥后续也会出更多针对性的教程给大家提供学习。希望大家与豆哥一起进入pbr的学习海洋,愿大家学习愉快!

      2018-09-13 16:12:17
      0  0
    • 滴滴打人

      请问,一个文件有多个模型怎么弄?

      5天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        方便把问题描述清楚一点吗?或者可以联系我微信:yiihuu ,加入教程的售后交流群一起讨论。

        2天前 0
    • ……

      老师 这个地方我选择按照模型去烘焙然后就烘焙不出法线 法线那里是黑 是怎么回事

      源自课时13:烘焙低模 2018-10-10 14:17:15
      1  0
      • 豆哥 讲师

        首先检查模型命名是否符合要求 低模 xx_low 高模 xx_high 然后检查模型高地模是否法线方向正确 最后检查高低模位置是否完全一致。把这几个问题排除,即可烘培出法线了

        2018-10-10 14:29:33 0
    • ……

      老师 有个地方就是画凹凸的时候新建了一个图层 然后我新建了之后画不了 然后看了看 我好像没材质 不知道怎么解决 求老师解答

      源自课时10:substance painter初识讲解-2 2018-10-09 19:07:21
      2  0
      • 豆哥 讲师

        因为你是用的橡皮檫啊,并不是笔刷,按快捷键1键,切回笔刷末世即可

        2018-10-10 10:47:47 1
      • ……

        解决了 谢谢老师!

        2018-10-10 11:38:44 0
    • 地狱狂飙

      编辑完可编辑多边形后,再右键转化一次可编辑多边形,有什么效果?

      源自课时3:3dmax次时代建模核心部分讲解-1 2018-10-06 09:10:28
      1  0
      • 豆哥 讲师

        转换可编辑多边形只是为了让模型进入一个可编辑状态。多次转换和一次转换效果是一样的

        2018-10-08 13:49:56 0
    • 滴滴打人

      sp里的自发光,贴图导到max里的vray后,如何才能还原效果

      2018-10-01 00:05:01
      1  0
      • 豆哥 讲师

        vRAY本身有自发光贴图 贴在VRAY的自发光通道选项下 然后把我们的自发光贴图贴在上面就可以了

        2018-10-03 10:20:29 0
    共14条 10/页 下一页12
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  • Features

    Introduction

    案例:本课程是一套从基础知识到进阶的PBR机械类模型制作教程,以一个初级的油桶和中高级的机械坦克大兵为案例,

    深度讲解机械类模型建模技巧、贴图技巧,以及整体的PBR技术流程,带领学员掌握次世代高精度机械类模型的制作流程。

    亮点:课程注重案例实操,既交代实用的建模技巧,又演示最新的PBR技术流程和流行的渲染方式。

    更重要得是,通过对于美术分析和对物体的物理性讲解,帮助学生掌握核心技能。

    难度:中高级

    适用:模型师、渲染师

    课时:本课程共41节,总长约13小时,掌握完整的次世代PBR流程模型贴图制作技术。

    服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532

    欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。

    | 教程宣传片 |

    TRAILER



    课程海报封面图.jpg

    | PBR技术流程如何优化模型创建? |

    过渡.jpg

     什么是PBR流程?

    · PBR,Physically Based Rendering,这是一种全新的渲染方式,其对应的是一种全新的工作流程;在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标是基于物理的渲染,这技术对目前视觉开发而言是一种变革性技术。它与传统的工作流程的主要不同点是:
    · 贴图的制作流程的改变;
    · 贴图包含信息的改变;
    · 对符合PBR工作流程的贴图Shader着色方案。

    PBR流程的强大功能:

    Substance Painter 是3D专业人士与业余爱好者的专业贴图应用软件,从AAA游戏开发商到个人工作室,从功能动画到视觉特效工作室,整个行业使用Substance Painter无与伦比的速度,灵活性及视觉质量将他们的创造带入鲜活的生命力。

    它通用于Unity, Unreal, Amazon Lumberyard, Adobe Dimension, VRay, Arnold, Renderman...您可以随意:无论最终平台是什么,Substance Painter都可以转换您的贴图为正确的格式,并将尽量贴近您在视图预览中看到的效果。

    | 对PBR流程建模无从下手时,你可以从这里开始 |  

    亮点02.jpg

    本课程以次世代的油桶和机械坦克大兵为案例,通过3DMAX结合substance painter,详细讲解机械类模型建模、贴图技巧,以及整体的PBR技术流程,帮助学员掌握打造高精度PBR机械类模型的全流程。

    | 从基础到进阶的PBR机械模型创建课程 |

    核心知识点

    渗  透  原  理,  学  以  致  用

    • 模型的物理属性分析

    • 模型分析、建立与拆分UV

    • 烘焙低模技巧

    • sp油漆桶材质制作及输出

    • 模型3dmax制作

    • 八猴渲染器讲解

    • photoshop最终调整原理

    核心知识点.jpg

     PBR技术流程实操演示

    掌 握 最 新 高 精 模 型 创 建 流 程

    课程案例.jpg

    讲师结合两大案例,演示机械类模型的建模、贴图技巧,以及整体的PBR技术流程和当下流行的渲染技术,既能帮助学员掌握工作方向,提升工作效率,又能做出自己的艺术品。

     物理属性分析深度讲解

    软 件 应 用 与 美 术 分 析 同 步 提 升

    亮点0.jpg

    在开始建模之前,讲师对机械模型进行深入的物理属性分析,并且在制作过程中,会对案例模型制作原理进行全面分析,结合PBR流程和软件应用,在提升软件应用水平的基础上,全面提升学员的美术分析和物理性分析水平。

    | 和行业精英互动交流 |

    TIM图片20180516174509.jpgTIM图片20180516174425.jpgTIM图片20180516174504.jpg

    学员之间互动

    行业精英解答

    翼狐客服服务

    加  群  让 你  加  速  成  长
    翼狐学员的专享服务,QQ群答疑
    与有质量的圈子交流,让你的学习更进一步

    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习PBR技术吗?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    这套课程适合有些3D建模基础的动画设计师或者学生学习,更适合与将要从事PBR模型制作工作得人群学习。PBR流程是一门非常注重实战的技术流程,因此,你最好具备相关软件的操作基础,才会比较容易理解我所讲解的内容。

    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    这套课程是纯理论教学吗?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    不是的,这是一套注重实操的教程。我在课程中,选择了两个不同难度的案例,通过不同案例的制作为你展示了从建模、贴图到渲染的过程,以及PBR技术流程的应用,让你切实掌握这门使用的技术和机械类模型创建流程。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章:初级教学-3DMAX建模功能和SP的基本功能
      1.内容简介
      2.制作前对模型的物理属性分析
      3.3dmax次时代建模核心部分讲解1
      4.3dmax次时代建模核心部分讲解2
      5.3dmax次时代建模核心部分讲解3
      6.substance painter初识讲解1
      7.substance painter初识讲解2

      第二章:小试牛刀-油桶pbr流程案例教学
      8.模型分析  
      9.建立模型1
      10.建立模型2
      11.模型拆分uv1  unfold讲解
      12.模型拆分uv2
      13.烘焙低模
      14.sp油漆桶材质制作1
      15.sp油漆桶材质制作2
      16.sp油漆桶材质制作3
      17.油漆桶简材质输出


    • 第三章:核心pbr教学-机械坦克大兵制作
      18.机械坦克大兵制作分析
      19.士兵模型3dmax制作教学1
      20.士兵模型3dmax制作教学2
      21.士兵模型3dmax制作教学3
      22.士兵模型3dmax制作教学4
      23.士兵模型3dmax制作教学5
      24.士兵模型3dmax制作教学6
      25.士兵模型3dmax制作教学7
      26.低模uv拆分1  unfold 精细讲解1
      27.低模uv拆分1  unfold 精细讲解2
      28.低模uv拆分1  unfold 精细讲解3
      29.低模uv拆分1  unfold 精细讲解4
      30.烘焙低模
      31.sp材质绘制1
      32.sp材质绘制2
      33.sp材质绘制3
      34.sp材质绘制4
      35.sp材质绘制5
      36.sp材质绘制6
      37.sp渲染调节

      第四章: 渲染教学-八猴渲染器讲解
      38.八猴渲染器初识讲解
      39.士兵渲染调节1
      40.士兵渲染调节2
      41.photoshop最终调整原理教学

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 3DMAX结合substance painter打造高精度PBR机械类模型

    • 陈佳鹏(豆哥)

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 41个课时,约13小时

    • 3DMax,SP、Marmoset、PS

    • 不限系统

    • 模型师、渲染师

    • 练习用的模型文件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握3DMAX结合SP打造高精度PBR机械类模型的流程

    002.jpg

    学习机械类建模、贴图、渲染技巧及软件应用

    003.jpg

    学习模型拆分uv1、SP材质制作输出与八猴渲染技巧

    004.jpg

    提升对于模型美术分析和物体物理性的理解能力

    | 项目一线模型师 倾囊相授 |

    丰富实战经验分享,打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    讲师照片.png

    陈佳鹏(豆哥)

    原鲍克思文化传媒总经理,现一家国家级企业担任美术部经理,曾担任鲁艺教育主讲教师,校企联合实验室主讲教师,培训中心主管,具有丰富的教学经验和实战经验,曾获得全国美育成果展动画创作一等奖,鲁迅美术学院学院奖,缤纷色彩游戏创作大赛优秀奖等奖项。


    曾参与许多大型项目制作与管理工作。  多次与某军区合作,进行军事项目制作。大型项目包括:某省道路规划虚拟现实与漫游动画。新型立体城市漫游。沈阳某家医院的虚拟现实。 与龙图游戏项目组共同研发vr游戏项目。 vr虚拟驾驶舱等。

    讲师作品.jpg

    爱学习是一种珍贵品质

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    工程文件

    Size 2,631.68MB Published on 2018-09-19
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