主编 点评
本节评论(2)
搬山青年
虎头选区蒙版的加减感觉还不如再ps里扣好,一张一张导进去用
shuolezaijian
老师,有个基础的小问题问您,请问右侧节点属性里第一项output size输出尺寸的“relative to input”和“relative to parent”之间的区别是什么呢?relative to input/parent/absolute三种模式都能可以修改贴图的尺寸,这个问题上这三者的区别又是什么呢?和纹理占用空间资源有关么?
全部评论 (70)
十三先生 讲师 置顶
这款SD教程主要讲解SD基础节点的使用方式,以及通过一些案例的操作,让大家熟悉这些基础节点的在实际工作过程中的使用方法。教程中讲解了程序运算的原理与程序运算节点的初级使用方法。以及在UE4中调用SD调整好的材质的方法,并且通过暴露参数可以在UE4中灵活操作材质效果。
rnfx00 精选评论
我看过很多翼狐的课,其他课程都很好,唯独这个课程,不知是不是老师的问题,上这老师的课简直是受罪,完全是抄别人的教程,而且只抄了表面和参数值,然后照着念,连精髓都没抄到,为什么这么做不讲,估计老师看别人视频自己也没怎么整理。看了下评论,不是我一个人这样感觉,已经有很多人反馈了,建议翼狐网下架该视频教程,重新找个了老师再做个初级教程,并不是说这个视频不好,只能说不值这个价,根本不适合新手学,我看翼狐网其他同类的designer中级高级教程都比你这初级教程容易看得懂,这已经不是难度的问题了,和翼狐网其他同价视频相比,我说这个的目的并不是为了批评或其他什么目的,只是希望视频做得更好。
狐友8418 精选评论
还删我留言,我天天都发,砖墙案例完全照搬参数,直接精准输入,根本不讲为什么这么做,我觉得作者都稀里糊涂,这样的课程也称得上教学?良心何在
Ctrl s 精选评论
请问下本教教程在Function节点和Fx节点上有详细讲解吗,还是只是讲解下基础不讲解每个节点的意义?
遥不可及 精选评论
想请问一下 老师 SD做好材质之后导出sbsar 之后进入SP里面 使用的时候 只有皮革材质了呢 其他的 贴图 污垢 都不见了呢 是我的导出方法不对吗?
狐友8105 精选评论
请教一下:在学习工程中,制作好材质后,导出成sbsar文件,output size的选项不能勾选,有提示警告:found graph with non relative to parent *1 outputszize parameter,请问老师怎么解决?谢谢
异乡人.
老师您好,我遇到一个问题,我看教程里SD的UI界面都是首字母是大写,后面的字母是小写,我用的版本是2018.2.1,我的UI界面所有的字母都是大写的,让我看着很别扭,是因为我版本跟您的不一样吗?还是有什么方法可以修改这个设置呢
火神大果
老师,Invert_Grayscale节点意义是什么呢?没看出和直接连接贴图有什么区别
毕开朗基罗
不是说会发一部新教程吗 这个实在是学了一截子 学不动了
杨灿宁
请问新的教程什么上线啊,现在很想学这个
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:这是一套Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程。|
| 课程开始是基础理论的讲解,分析了常用的节点的参数与使用方法。|
| 其次到实战案例的训练,分别以机甲、针织效果、钢筋混凝土三大案例进行演示讲解,
可以让学者在学习的同时达到举一反三的学习效果。|
| 亮点:本套教程适用于初学者,在课程最开始是基础理论以及软件操作的讲解;
Substance Designer的基础操作,Substance Designer常用节点
函数节点以及Substance Designer的经典案例分析,其中在案例演示部分是与实施动漫训练营的课程双结合。|
| 适用:游戏美术师,材质贴图师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |
| 课时:本课程共45节,总长约16小时,掌握Substance Designer2018使用技巧。 |
TRAILER
| VR虚拟引擎专家教你如何创建更真实的材质 |
本套教程是一套针对Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程。课程开始是基础理论的讲解,分析了常用的节点的参数与使用方法,包括Substance Designer的基础操作、常用节点 、函数节点以及经典案例分析,可以让同学们在学习的同时达到举一反三的学习效果。其次到实战案例的训练,分别以机甲、针织效果、钢筋混凝土三大案例进行演示讲解。其中在案例演示部分是与实施动漫训练营的课程双结合。
软件基础篇
Software basics核心知识点
课程最开始是基础理论以及软件操作的讲解;包括有Substance Designer的基础操作 ,Substance Designer常用节点 ,Substance Designer函数节点,分析了常用的节点的参数与使用方法。
课时:001-014
软件:Substance Designer2018
案例演示篇
Case presentation核心知识点
课时:015-045
软件:Substance Designer2018
| 更真实材质创作方案课,亮点在于 |
虚 拟 引 擎 专 家 10 余 年 经 验 分 享
教程中将向学员讲解Substance Designer的PBR材质技术,从软件基础到多材质案例制作,包括SD基本操作、PBR材质、常用节点运用、SBSAR参数、高级源节点等内容,讲师将帮助大家掌握最完整SD的技术应用工作流程。
多 案 例 讲 解 突 破 技 术 难 题
在案例实战中详细讲解颜色合成、材质金属调节、针织纹理分布、凹凸效果、墙面表皮、石块纹理等制作,传统材质贴图流程非常费时,效率很低,Substance Designer就可以很好的解决此类问题,可以优化制作流程,同时Substance Designer制作的材质兼容性非常高,无论是游戏引擎还是渲染引擎都有很好的支持 。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程
王治淇
1080P高清视频
16小时/ 45视频
Substance Designer2018、maya、UE4
不限系统
游戏美术师,材质贴图师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课程文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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