当前位置: 翼狐网> 视频教程> CG电影教程> MP《高级科幻场景绘制》深山仙域科幻场景案例制作【英音中字】> 课时2:构建山峰与树木
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多喝热水
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多喝热水
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MT
没有视频简介吗,不知道具体学习什么呢
alexaxu 主编
在这个教程,你将会跟随老师一步一步地学习创建场景镜头。使用到工具包括,3ds Max, Forestpack, Worldmachine,与Nuke。本教程使用到的技巧适用于任何的3D软件。我们先从3ds Max开始构建平地与流水,然后继续创建树木,放置在恰当的位置。之后,我们运用worldmachine开始构建山地资产,然后导入3ds Max渲染。接下来,我们会使用Photoshop,运用数字绘画技术创建最后静止镜头,之后我们会在Nuke使用投影技术。最后,将所有东西导入到Nuke, 设置投影与补丁,确定最终场景镜头。
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GENERAL
课程介绍
在本套教程中,麦克·乔森将会带领大家如何创造案例中的大型科幻场景。麦克·乔森参与过的项目包括《死侍》、《星球大战:旧共和国》、《复仇者联盟》、《光环系列》等等好莱坞级大片;课程会用直白易懂的语言进行讲解地貌材质的实现原理与制作流程,详细讲解制作场景镜头的每一个步骤;
课程以一个大型的科幻场景案例作为我们的学习亮点,制作过程需要使用到的软件有3ds Max、 Forestpack、Worldmachine、Nuke、Photoshop;案例中的科幻场景打造全流程,重点在于资产软件之间的合理运用,首先是使用3ds Max创建平地与流水、植被等;运用worldmachine构建山地资产;再使用3ds Max进行渲染;导入Photoshop处理;然后使用Nuke制作映射,合成,完成最终的场景镜头;
当你熟悉了这一流程,相信你很快就能打造出自己风格的场景。
温馨提示
本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。

CONCEPT
电影场景背后的技术秘密
如何创造大型科幻风场景镜头?

-01-
制作流程:
首先是使用3ds Max创建平地与流水、植被等;运用worldmachine构 建山地资产;再使用3ds Max进行渲染;导入Photoshop处理;在Nuke制作映射,合成,完成最终的场景镜头;
COURSES
课程介绍
在本套教程中,麦克·乔森将会带领大家如何创造案例中的大型科幻场景。麦克·乔森参与过的项目包括《死侍》、《星球大战:旧共和国》、《复仇者联盟》、《光环系列》等等好莱坞级大片; 课程会用直白易懂的语言进行讲解地貌材质的实现原理与制作流程,详细讲解制作场景镜头的每一个步骤;
课程以一个大型的科幻场景案例作为我们的学习亮点,制作过程需要使用到的软件有3ds Max、 Forestpack、Worldmachine、Nuke、Photoshop; 案例中的科幻场景打造全流程,重点在于资产软件之间的合理运用,首先是使用3ds Max创建平地与流水、植被等;运用worldmachine构 建山地资产;再使用3ds Max进行渲染;导入Photoshop处理;然后使用Nuke制作映射,合成,完成最终的场景镜头;

CHAPTER
课程章节
高级科幻场景镜头制作
第一章:构建平地与树木
第二章:构建山峰与树木
2. 构建山峰与树木
第三章:导入Photoshop处理
3. 导入Photoshop处理
第四章:在Nuke制作映射&最终合成
4. 在Nuke制作映射&最终合成
PARAMETER
课程参数
1.3小时/4节全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
《高级科幻场景镜头绘制》
讲师
Michael Johnson
课程内容
全高清教学视频
课时数
1小时25分/4课时
使用软件
3ds Max、 Forestpack、Worldmachine、Nuke、Photoshop
适合学员
影视制作业、场景绘画师、游戏开发人员
工程文件
无
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
了解电影场景镜头的制作流程
2
学会如何创建地形、植被
3
学会使用PS处理场景、加入元素
4
掌握运用Nuke制作映射&最终合成
AUTHOR
名师介绍

Michael Johnson
在Blur Studio担任场景汇编和数字绘画师,在此行业沉淀了十年的经验,是一名资深的场景绘制大师,目前居住于加利福尼亚洲的洛杉矶;Michael Johnson参与过的项目包括《死侍》、《星球大战:旧共和国》、《复仇者联盟》、《光环系列》等等好莱坞级大片。

本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:389559687
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