主编 点评
本节评论(1)
合金弹头
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全部评论 (12)
周天龙
有做完的朋友能具体展示下sop_calculate_occlusion怎么设置的过程吗,17版本里tab里找不到这个,谢谢。
狐友8387
找不到gamedev calculate occlusion节点的话,原因是18版本改名了去上方 shelf 找 ‘SideFxLabs’ 点update再重启软件即可
rrrraison_blind squirrel
遇到了问题。在我查阅好像现在没有game dev toolkit,变成了sideFX Labs. 然后那个occlusion caculation的bar与原来的SOP的bar参数不一样。还有在point wrangle的 VEXpression 下面那个mountain4并没有传递, ε=(?ο`*)))唉
xxxx
sop节点更新后有问题有大佬能帮下忙吗
xxxx
同样的数值同样的节点18做出来怎么差那么多 从pointwrangle1开始完全不对了 模型都不见了 怎么办啊
闲者嫌
学完,图片非常大,这是局部图
闲者嫌
教程不完整中间减了一些,服了,材质那里那么写全白了
闲者嫌
sop simple baker节点是不是要做什么更改,如果把参数提出去的话,PATH改成$HIP/render/$OS/$OS_${HIPNAME}_$(CHANNEL).tga会出错,会不显示烘焙的纹理
闲者嫌
为什么不推出画中画功能,我在b站看教程都能画中画边看边做
合金弹头
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教程参数
教程简介
GENERAL
课程介绍
你了解什么是程序化建模吗?它的优势与特点在哪里?学习Houdini程序化建模,你将得到更高效快速的建模技术,程序化建模的优点在于它的高效性与容错率高,对于3D建模人员要求较低、速度较快,大大提高你的建模效率与质量。
温馨提示
本教程已完结,时长约2个小时,VIP仅仅需要76元,学习程序化建模技术,需掌握Houdini的基础知识
购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信:
CONCEPT
Houdini程序化建模是什么?
在本教程中,我们将介绍几种适用于小行星和岩石等对象的程序建模技术,同时设置强大的Houdini数字资产(HDA),使我们不仅可以对其进行大量控制。我们生成的小行星,但也可以选择是否要输出高分辨率网格或带有烘焙法线的低分辨率网格。
COURSES
课程介绍
我们还将在Mantra中构建一个复杂的着色器,使用您的数字资产创建的任何变体看起来都很棒,而不必担心UV的问题。 如果您对Houdini中的过程建模,资产生成和/或hda构建感兴趣,那么本教程适合你。
CHAPTER
课程章节
小行星程序化建模教学
宣导篇
1.教程概述
小行星建模篇
2.总体形状与行星孔创建
3.行星火山口创建
4.小行星表面纹理
整理篇
5.文件清理
6.低模创建
7.低模创建
houdini数字资产
8.创建HDA
9.完成HDA
材质篇
10.mantra创建材质-1
11.mantra创建材质-2
12.mantra创建材质-3
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
Houdini 数字资产创建之小行星程序化建模教学【正版|中字】
讲师
David Anastácio Ferreira
课程内容
高清教学视频
课时数
2小时10分
使用软件
Houdini 17.5
适合学员
3D模型师/模型雕刻师/三维设计相关专业学生和爱好者
工程文件
课程文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
学习程序化建模的思维与工作流程
2
小行星和岩石等对象的程序建模技术
AUTHOR
名师介绍
David Anastácio Ferreira
于2008年在ArchViz工作室开始并于2011年成为自由职业者。自2010年以来,我是一名真正的CG通才和讲师。目前我也是里斯本CG学校的3D项目协调员,名为Odd School
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐
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