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    全部评论 (5)

    课程作品
    • 陈十载

      1220打卡

      源自序:宣导片 12-20 22:30:42
      0  0
    • Violet19727

      1220打卡

      12-20 19:26:46
      0  0
    • PeterNJ

      1220打卡

      12-20 17:43:59
      0  0
    • HHrui

      1220打卡

      12-20 17:39:30
      0  0
    • 傅振华

      1220打卡

      源自直播公开课-UE4萌新入门学堂 12-20 17:35:43
      0  0
    共5条 10/页 1
    我要发表
    共0条 10/页
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程的是专门为UE4场景入门定制,注重效率与思路。用最低的学习成本学到最有针对性的知识和技巧。讲师总结以往实际工作项目流程中的经验技巧,课程精选案例讲解知识点和技巧,掌握高效场景制作思维和经验技巧。知识点综合了UE4场景在实际岗位当中的要求,让同学们更好的了解岗位要求,为接下来的工作打好稳固基础,在项目流程中养成的良好的习惯,更好的进行团队的合作。|



    温馨提示(重点):

    本教程是系列的教学方案,用四个实例并带领大家学会UE4次世代场景制作,少走弯路,帮助同学们建立扎实的基础。

    本特训营历时5个月(4+1模式)仅需4999元,前30名优惠500元哦!赶紧咨询客服!

    项目详细说明
    招生席位咨询客服
    开课时间咨询客服
    班别期数第2期(编号:YIIHUUTXY20200703959002
    课程时长

    5个月(其中4个月学习培训+1个月结业作品创作)

    讲师模式讲师+助教
    授课讲师雨滴老师
    开课条件咨询客服
    基础要求

    以下软件都会教,但是有基础会更好:

    1.Maya软件-(建模相关软件可替代)(说明:只要会做模型,无论用啥软件都可以)

    2.Substance Painter软件-操作理解级别(说明:只要会画贴图,无论用啥软件都可以)

    3.QUIXEL Bridge软件-操作理解级别

    4.QUIXEL MIX-操作理解级别

    5.UE4-操作理解级别

    特训方向

    1.UE4 项目资产管理及项目规划场景制作流程

    2.UE4 CG场景制作流程

    3.UE4 物理灯光制作方法

    4.PBR流程资产制作讲解(符合UE4的模型资产)

    5.UE4 材质制作及智能材质的实现

    6.UE4 与QUIXEL Bridge、QUIXEL MIX、SP配合的方法

    7.UE4场景高效搭建全流程思路

    职业方向UE4场景地编/游戏关卡设计师/游戏CG宣传人员/游戏场景模型师
    授课方式(4+1)录播主课件观看+每周日晚上(19:30~21:30)直播答疑及知识点拓展
    特训类型技术流程
    报名要求

    报名后需要提交以下资料:

    1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组(作业要求:个人原创作品,UE4相关的优先,如无,则提供其他3D作品)

    3.报名后需按要求完成实名认证流程

    作业要求每周主题作业+学员结业作品
    激励政策优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+作品展示推荐



    | 特训营宣传片 |

    TRAILER


    1210(2).jpg1.gif主图内容_03.jpg
    训练营详情---02.jpg

    | 特训营目录 |

    序章:宣导篇
    教程宣传片

    第一章:UE4通用基础知识
    1. 第一周要点概述
    2. 硬件配置分析与购买建议(中端配置)
    3. UE4基础界面操作
    4. 从关卡场景基础搭建
    5. 学会正确导入资源
    6. 复制粘贴关卡内的对象来快速重现场景
    7. BSP画刷使用
    8. 下周学习计划预热
    第二章:UE4材质基础入门
    1. 本周学习计划目标
    2. PBR材质的介绍
    3. 快速制作PBR贴图(shadermap软件讲解)
    4. 贴图的正确导入和注意的事项
    5. 材质编辑器常用技巧
    6. 材质母球的创建与运用
    7. 常用材质的制作与讲解(材质案例讲解)
    8. 材质节点深入解析(知识点复盘)
    9. 下周学习计划预热
    第三章:灯光系统和PPV后期处理的配合讲解
    1. 本周学习计划目标
    2. 灯光类型的详细讲解
    3. 灯光创建与打光思路技巧
    4. 营造场景氛围
    5. PPV后期处理配合讲解
    6. 灯光烘焙技巧
    7. 优秀作品欣赏分析点评
    8. 下周学习计划预热
    第四章:快速高效在UE4搭建场景
    1. 本周学习计划目标
    2. 借助素材快速搭建氛围场景流程讲解
    3. 高效的素材收集思路方法
    4. 学习搭建场景大型框架
    5. 规范的资源导入与素材整理
    6. 设计光影的氛围
    7. 确定画面的视觉核心
    8. 场景材质的调节
    9. 灯光构建和PPV后期调节的效果调节
    10. 下周学习计划预热
    第五章:规范的PBR流程的资产模型的制作
    1. PBR流程的讲解
    2. Maya基础操作
    3. Maya建模主要知识点
    4. Maya(模型小案例讲解-快速入门)
    5. 单元块组件类PBR流程(案例讲解)上
    6. 单元块组件类PBR流程(案例讲解)中
    7. 单元块组件类PBR流程(案例讲解)下
    8. 单元块组件类对接UE4
    9. 下周学习计划预热
    第六章:从0开始UE4场景全流程制作
    1. 本周学习计划与目标
    2. 场景构图布局分析
    3. 场景制作思路说明
    4. Maya模型搭建
    5. 贴图的制作(SubstancePainter工作流程)
    6. 从MAYA规范的模型资产导入
    7. UE4场景搭建
    8. 灯光设置
    9. PPV后期处理
    10. Sequence动画视频的输出
    第七章:UE4高级材质
    1. 本周学习计划与目标
    2. 各种透明材质讲解
    3. 湖面高级材质讲解
    4. Quixel Mixer的使用
    5. SpeedTree导出与应用流程
    6. Bridge资源运用
    7. Landscape地形系统详解
    8. Landscape高级地貌材质讲解
    9. 综合场景实战案例(上)
    10. 综合场景实战案例(中)
    11. 综合场景实战案例(下)
    第八章:大型开放性地形制作
    1. 本周学习计划与目标
    2. Landscape高级地貌详解
    3. SpeedTree,Quixel Mixer应用流程
    4. Worldcreator地形创建基础综合教程
    5. 高度图的导入UE4
    6. 自动地形材质制作与运用
    第九章:RTX详解学习
    1. RTX光线追踪介绍
    2. 如何开启光追模式
    3. 关于GI的应用
    4. 关于AO的应用
    5. 重要的透明材质属性
    6. 直逼现实的反射效果

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    上课形式是怎样的?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    录播视频学习+周日直播答疑。 平时可以自由安排时间学习录播课程,有疑问可在售后群请教老师。 直播课上,老师会点评作业+知识点拓展。直播课会提供录屏回放,供大家复习。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    学习这个特训营要掌握哪些软件?对于软件的使用要达到什么程度?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    你需要掌握、Maya,UE4,和Photoshop的基础操作,不会也没关系,这些软件老师都会在课程讲解到。如果你具备一定的美术基础、那你的进步会更快。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    商业案例结课作业的选题是什么?讲师会提供什么素材?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    选题可以大家共同参与挑选,老师会根据情况提供相应建议。 至于素材,讲师可以提供一些场景资源,角色资源没法提供,需要根据选题自行制作。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    所有学员的作业都能得到老师的点评吗?学完后,我能独立完成自己的作品吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    学员的所有作业都能得到讲师或助教的点评。学完后,你不仅能独立完成自己的作品,还能独立制作出属于自己的动画短片。

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    UE4地编-次世代场景制作特训营【零基础入门】

    特训营席位

    请咨询客服

    讲师

    雨滴

    周期时长

    5个月(其中4个月学习培训+1个月结业作品创作)

    上课方式

    录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    UE4 \ Maya \ Substance Painter \ QUIXEL Bridge \ QUIXEL Mixer \ SpeedTree \ Worldcreator

    适合学员

    小白、传统场景制作者、影视游戏模型师

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    UE4地编-次世代场景特训营

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com

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    第六周作业要求及素材

    1,391.00MB

    第五周素材及作业要求

    83.31KB
    下载
    • 素材文件

    第四周素材及作业要求

    9.20MB

    第三周素材工程文件

    30.18MB

    第二周素材工程文件

    64.48MB
    下载
    • 源文件
    • 素材文件

    第一周素材工程文件

    2,801.77MB
    下载
    • 源文件
    • 素材文件

    UE4分类素材礼包

    0.16KB
  • 已完结(共8节)

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