主编 点评
本节评论(3)
狐友3890
老师请问我照着创建地形的时候,已经给MI_landscape的A材质正确赋予了ordp材质了,但是进入地形编辑它的地形层没有自动分好,都是黑的没有信息
,这应该怎么办啊?
全部评论 (32)
狐友3805
这几个材质课件里找不到啊,从做好的项目里导过来提升missing material function
狐友c-5E
我问一下为啥第一章不在blender里面做啊,我纯小白,学到第二章发现在和blender重新做一遍没啥区别
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GENERAL
课程介绍
本次课程一共分为四个模块。概念白模的搭建,从无到有,构建场景雏形,打好基础;Blender模型和SP贴图制作,手把手带你做出细节满满的资产;关卡细节的美学添加与节奏摆放,化腐朽为神奇,让场景充满生命力;UE5的Sequencer镜头与Premiere渲染,给作品最终的点睛之笔。如果你掌握了我的制作思路,未来独立拓展新作品就是分分钟的事。这不仅是一门课程,更是一扇通向创作自由的大门!期待在课堂上见到你!
温馨提示
学习本套课程需要有一定的UE5与Blender软件基础
TRALLER
教程宣传片
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE5进阶美学实战课程《MetalCabin》全流程教学
作者
UE班的小学生
课程内容
1080p高清视频+配套文件
课时数
21小时24分钟/55课时
使用软件
主软件:Blender、UE5;辅助软件:Substance Painter
系统支持
最低显卡为2060
适合学员
3D地编师、游戏行业从业者、美术类大学生
配套文件
参考图、案例工程文件
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