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GENERAL
课程简介
本教程将以一个大型场景案例《迷城》进行讲解,为你介绍如何在Houdini中为UE4创建自动关卡生成插件,讲解houdini制作流程中的重要节点知识以及程序化创建资产,导入UE4中展示效果,教你建立专业的关卡视觉效果,帮助您找到设计并开发一致的视觉语言。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
程序化游戏关卡如何进行?
提供自动生成多种关卡变化的可能性,建立专业的关卡视觉效果。帮助您找到设计并开发一致的视觉语言。掌握程序化创建关卡后,能大大提高你的工作流程以及技术水平。
CONCEPT
程序化游戏关卡创建流程讲解
在本教程中,我们以一个大型场景案例《迷城》进行讲解,会为你讲解到如何使用程序化一步步创建出游戏关卡,涵盖houdini流程中各个重要节点讲解、关卡基础、资产创建、HDA建立以及如何在UE4中展示效果等知识点。
CHAPTER
课程大纲
PARAMETER
课程参数
约4小时/高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
Houdini+UE4程序化关卡《迷城》制作教学【正版|中字】
讲师
Radu Cius
课程内容
教程视频
课时数
约4小时
使用软件
houdini/UE4
适合学员
游戏关卡制作人员
工程文件
工程源文件(模型文件、HDA、houdini文件、UE4文件)
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
掌握建立关卡基础以及资产创建
2
了解houdini程序化创建流程的各个重要节点
AUTHOR
名师介绍
Radu Cius
高级设计师
讲师累积了丰厚的游戏编辑器(UE4)(Unity)和houdini研发部门合作的经验。 最近5年在Riift Studio进行虚拟现实游戏开发的工作,近2年担任高级级设计师。 有应用程序级别设计基础知识的相关经验,以及在玩家体验中进行关卡设计的任务。 在创造各种令人难忘的关卡方面获得成功。
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