
Stable Diffusion 是一款基于人工智能技术开发的绘画软件,能够帮助艺术家和设计师快速创建高品质的数字艺术作品。它采用了生成对抗网络 (GAN) 这种深度学习模型,可以学习并模仿艺术家的创作风格,从而生成类似的艺术作品。它是目前唯一一款能部署在本地电脑上的 AI 绘图工具,可以在大部分后期电脑下运行,并在短短几秒钟内生成清晰度高,还原度佳的 AI 图片。
适用行业
同类软件
264
关注人数

软件基础入门教程

- 课时1:下载相关文件
- 课时2:下载基础模型
- 课时3:更改中文界面
- 课时4:提示词网站分享
- 课时5:AI生成图片
- 课时6:参数介绍
- 课时7:具体操作
- 课时8:图生图
- 课时9:局部重绘
- 课时10:模型类别
- 课时11:embeddings指定角色
- 课时12:hypernetworks模型
- 课时13:下载lora模型
- 课时14:运用lora真人模型
- 课时15:多个lora模型运用
- 课时16:c站助手
- 课时17:常用的文生图脚本
- 课时18:高清修复
- 课时19:下载并更新controlnet1.1
- 课时20:controlnet1.1功能
- 课时21:使用controlnet1.1(1)
- 课时22:使用controlnet1.1(2)
- 课时23:controlnet控制动作
- 课时24:controlnet替换背景
- 课时25:生成正比三视图
- 课时26:controlnet组合使用
- 课时27:搜索图片并处理
- 课时28:训练Lora
- 课时29:手办风格
- 课时30:Q版盲盒三视图
- 课时31:服装换模特
- 课时32:游戏道具装备
- 课时33:角色立绘带背景
- 课时34:水墨古风

- 1-Stable Diffusion Web UI简介与界面科普
- 2-SD应用方向解析与简单文生图
- 3-初级提示词与简单生成参数解析
- 4-模型的基础概念1-大模型生图基础概念
- 5-模型的基础概念2-lora、文本反转等模型概念
- 6-文生图技巧与应用
- 7-设置参数解析
- 8-图生图技巧-1基础与简单局部重绘
- 9-图生图技巧2-局部重绘蒙版功能妙用
- 10-反推提示词的模型与插件
- 11-本章作业练习布置
- 1-蛇年剪纸艺术海报
- 2-新中式国风插图
- 3-敦煌国风人物角色
- 4-文创 古人修复3D化
- 5-本章节作业练习布置
- 1-本章学习目的与目标
- 2-controlnet插件简介与安装部署
- 3-线控制类型1-canny简笔画的妙用
- 4-线控制类型2-softedge软边笔的应用
- 5-线控制类型3-scribble涂鸦画笔.mp4
- 6-线控制类型4-lineart细线稿精确控制
- 7-特殊线控制类型-MLSD建筑专用测绘
- 8-空间控制类型-depth深度图控制前后关系
- 9-动态控制类型-人物姿态控制自由
- 10-语义分割控制类型-seg建筑设计神器
- 11-风格控制类型1-tile细节增强与风格迁移
- 12-风格控制类型2-shuffle元素洗牌附加
- 13-风格控制类型3-reference风格参考应用
- 14-风格控制类型4-iP2P提示词改变图片风格
- 15-局部重绘类型-inpaint
- 16-controlnet多类型组合实现高效精准控制1
- 17-Controlnet多类型组合实现高效精准控制2
- 18-Controlnet多类型组合实现高效精准控制3
- 1-本章学习目的与目标
- 2-修复插件ADETAILER插件介绍与安装
- 3-修脸模型介绍与效果对比
- 4-修手模型使用与效果对比
- 5-本章作业练习布置
- 1-本章学习目的与目标
- 2-Tiled Diffusion插件介绍
- 3-Tiled VAE插件介绍
- 4-高清修复案例 角色【老照片修复】
- 5-高清修复案例 场景风景
- 6-无损放大-4k&8k
- 7-本章作业练习布置

进阶与案例教程

- 课程概述_1120
- 1-1本章学习目的与目标
- 1-2什么是AIGC
- 1-3AIGC的发展历史
- 1-4AIGC创作工具与平台科普以及主流社区网站
- 1-5翼绘AI(SD)工具包介绍与本地部署
- 1-6本地部署需要的性能配置推荐
- 1-7本地部署与【云端在线】的区别优劣
- 2-1AIGC风口与机遇
- 2-2AIGC相关政策与法律相关
- 2-3AIGC对各行业的应用与价值分享
- 3-1本章节学习目的与目标
- 3-4试试生成一张手机壁纸(本地生成 选修)
- 3-5试试生成一组头像(本地生成 选修)
- 3-6本章作业练习布置
- 3-2试试生成一张手机壁纸(云端在线生成)
- 3-3试试生成一组表情包(云端在线生成)
- 4-1Lartai(SD简易版)工具介绍
- 4-2文生图与图生图
- 4-3条件生图与局部重绘
- 4-4电商修图与图标生成
- 4-5图像后期
- 4-6作业布置
- 5-1章节学习目的和目标
- 5-2Stable Diffusion简介与界面科普
- 5-3SD应用方向解析与简单文生图
- 5-4初级提示词与简单生成参数解析
- 5-5模型的基础概念-大模型生图基础概念
- 5-6模型的基础概念-lora、文本反转等模型概念
- 5-7文生图技巧与应用
- 5-8设置参数解析
- 5-9图生图技巧-基础与简单局部重绘
- 5-10图生图技巧-局部重绘蒙版功能妙用
- 5-11反推提示词的模型与插件
- 5-12本章作业练习布置
- 6-1蛇年剪纸艺术海报
- 6-2新中式国风插图
- 6-3敦煌国风人物角色
- 6-4文创 古人修复3D化
- 6-5本章节作业练习布置
- 7-1本章学习目的与目标
- 7-2controlnet插件简介与安装部署
- 7-3线控制类型1-canny简笔画的妙用
- 7-4线控制类型2-softedge软边笔的应用
- 7-5线控制类型3-scribble涂鸦画笔.mp4
- 7-6线控制类型4-lineart细线稿精确控制
- 7-7特殊线控制类型-MLSD建筑专用测绘
- 7-8空间控制类型-depth深度图控制前后关系
- 7-9动态控制类型-人物姿态控制自由
- 7-10语义分割控制类型-seg建筑设计神器
- 7-11风格控制类型1-tile细节增强与风格迁移
- 7-12风格控制类型2-shuffle元素洗牌附加
- 7-13风格控制类型3-reference风格参考应用
- 7-14风格控制类型4-iP2P提示词改变图片风格
- 7-15局部重绘类型-inpaint
- 7-16controlnet多类型组合实现高效精准控制1
- 7-17Controlnet多类型组合实现高效精准控制2
- 7-18Controlnet多类型组合实现高效精准控制3
- 8-1本章学习目的与目标
- 8-2修复插件ADETAILER插件介绍与安装
- 8-3修脸模型介绍与效果对比
- 8-4修手模型使用与效果对比
- 8-5本章作业练习布置
- 9-1本章学习目的与目标
- 9-2Tiled Diffusion插件介绍
- 9-3Tiled VAE插件介绍
- 9-4高清修复案例 角色【老照片修复】
- 9-5高清修复案例 场景风景
- 9-6无损放大-4k&8k
- 9-7本章作业练习布置
- 10-1本章节学习目的
- 10-2什么是ComfyUI的工作流
- 10-3Comfy UI具搭建(适用于本地部署)
- 10-4各类插件的安装与部署方法
- 10-5理解节点式操作的逻辑
- 10-6尝试自己搭建一个文生图的简单工作流
- 10-7本章作业练习布置
- 11-1本章学习目的与目标
- 11-2工作流的导入与导出以及社区分享
- 11-3图生图工作流手动搭建-常练才不生疏
- 11-4使用Laro节点控制图像生成与流程搭建
- 11-5使用Controlnet节点控制图像生成与流程搭建
- 11-6WebUI与Comfy UI如何理解关于插件和节点的差异与区别
- 11-7本章作业练习布置
- 12-1本章节学习目的与目标
- 12-2电商线稿无脑多风格上色工作流
- 12-3一键换装工作流
- 12-4细节放大阔图工作流
- 12-5批量抠图工作流
- 12-6本章作业练习布置
- 13-1Krita AI介绍
- 13-2程序与大模型与lora
- 13-3系统设置
- 13-4ComfyUI的设置
- 13-5Krita软件安装
- 13-6插件安装
- 13-7初识界面
- 13-8快捷键自定义
- 13-9笔刷讲解
- 13-10笔刷讲解2
- 13-11笔刷讲解3
- 13-12矢量工具
- 13-13变形工具与裁剪工具
- 13-15蒙版和智能补丁工具
- 13-16辅助尺与参考图像工具
- 13-17选区工具等
- 13-18AI插件设置
- 13-19掌握文生图
- 13-20inpaiting局部重绘水彩案例
- 13-21ControlNet精准控制
- 13-22Live实时绘画模式1
- 13-23Live实时绘画模式2
- 13-24原画角色三视图1
- 13-25原画角色三视图2
- 13-26本章课时作业与课后练习
- 13-28Midjourney基础概念与代码应用
- 13-29Midjourney提示词书写与垫图输出
- 13-30Midjourney角色一致性输出方法与技巧
- 13-31Midjourney风格一致性融合的方法与技巧
- 14-1ChatGPT的介绍
- 14-2deepseek本地部署
- 14-3ChatGPT的基础和使用技巧
- 14-4Prompt层级思维与架构
- 14-5AI声音模型训练工具-训练自己的人声机器人
- 14-6GPT-SoVITS本地部署方法
- 14-7AI声音模型训练工具界面详解
- 14-8原声收集技巧与素材预处理
- 14-9音频切分与二次降噪
- 14-10训练素材打标流程与检查方法
- 14-11训练参数概念与设置方法
- 14-12文转音频推理生成与模型文件保存
- 15-1模型训练师的变现途径与未来趋势
- 15-2主流模型微调训练方法
- 15-3lora训练方向的区别
- 15-4lora原理剖析与训练流程简述
- 15-5训练工具配置设置
- 15-6收集训练集(图片)
- 15-7图片预处理裁剪与打标
- 15-8设置模型以及模型核心参数解析
- 15-9开始训练以及测试Lora模型
- 15-10本章作业练习布置-电商场景LORA模型训练
- 16-1AIGC人像摄影修图师
- 16-2AIGC渲染师电商产品与场景渲染
- 16-3AIGC高级摄影师人像结合产品与场景

- 序:教程宣导篇
- 课时1:课程概述
- 课时2:软件安装
- 课时3:AI绘画的原理详解
- 课时4:参数详解和基本使用
- 课时5:提示词prompt从入门到精通
- 课时6:引导图的正确使用方法
- 课时7:通过微调参数调节图片
- 课时8:Controlnet基本操作-1
- 课时9:Controlnet 基本操作-2
- 课时10:controlnet手部完善
- 课时11:Controlnet 创意使用(角色)
- 课时12:Controlnet 创意使用(场景)
- 课时13:AI绘画图片细化技巧
- 课时14:LoRA基本使用
- 课时15:LoRA高阶使用-1(多模型组合使用)
- 课时16:LoRA高阶使用-2(分层控制原理和实操)
- 课时17:Latent Couple插件教学
- 课时18:ComfyUi节点图的基本使用
- 课时19:ComfyUi节点图的高阶使用
- 课时20:ComfyUi人物融于场景
- 课时21:训练基本概念
- 课时22:LoRA训练工具
- 课时23:LoRA训练参数(上)
- 课时24:LoRA训练参数(下)
- 课时25:LoRA实战训练
- 课时26:embedding文字聚合
- 课时27:finetune
- 课时28:dreambooth
- 课时29:中古幻想风格AI绘画实战-拆解需求
- 课时30:中古幻想风格AI绘画实战-前期设定
- 课时31:中古幻想风格AI绘画实战-收集大模型素材
- 课时32:中古幻想风格AI绘画实战-拆分素材
- 课时33:中古幻想风格AI绘画实战-风格大模型训练
- 课时34:中古幻想风格AI绘画实战-训练角色模型
- 课时35:中古幻想风格AI绘画实战-训练场景模型
- 课时36:中古幻想风格AI绘画实战-训练道具模型
- 课时37:中古幻想AI绘画实战-角色设计1
- 课时38:中古幻想AI绘画实战-角色设计2
- 课时39:中古幻想AI绘画实战-场景设计1
- 课时40:中古幻想AI绘画实战-场景设计2
- 课时41:中古幻想AI绘画实战-道具设计1
- 课时42:中古幻想AI绘画实战-道具设计2
- 课时43:中古幻想AI绘画实战-美宣1
- 课时44:中古幻想AI绘画实战-美宣2
- 课时45:中古幻想AI绘画实战-后期完善

- 课程宣导片
- 课程简介
- 课时1:StableDiffusion 环境部署
- 课时2:StableDiffusion 基础概念
- 课时3:StableDiffusion 文生图
- 课时4:StableDiffusion 图生图
- 课时5:Blender 基础操作指南
- 课时6:神器 - ControlNet部署和基础讲解
- 课时7:《骸林》Blender场景搭建
- 课时8:《骸林》物件标记 - Seg插件使用
- 课时9:《骸林》Blender多通道渲染输出
- 课时10:《骸林》白模打光渲染输出
- 课时11:《骸林》初版图片生成、筛选
- 课时12:扩图神器 - Tiled Diffusion 和 Tiled VAE安装和基础讲解
- 课时13: PS AI工具 Auto Photoshop SD 基础
- 课时14:《骸林》机位一PS AI细化流程:处理大致结构关系,优化内容合理性
- 课时15:《骸林》机位一PS AI细化流程:提升精度,二次生成优化细节表现出图
- 课时16:《骸林》机位一PS AI细化流程:添加雾效,处理光感
- 课时17:《秘境》机位二PS AI细化流程:参数详解&ControlNet
- 课时18:《秘境》机位二PS AI细化流程:构图大关系
- 课时19:《秘境》机位二PS AI细化流程:最后氛围处理

- 课时1:班会 开学典礼
- 课时2:设定详解
- 课时3:出图模式区别
- 课时4:关键词描述公式
- 课时5:关键词辅助工具
- 课时6:基本命令与常用命令
- 课时7:女魔法师角色案例
- 课时8:怪兽螃蟹创意案例
- 课时9:概念创意场景案例
- 课时10:混图技巧
- 课时11:叠图初级玩法
- 课时12:图生词技巧
- 课时13:进阶混合应用
- 课时14:权重详解
- 课时15:负权重与顺序详解
- 课时16:高级指令深入讲解
- 课时17:无缝贴图
- 课时18:角色系列动作
- 课时19:创意产品
- 课时20:快闪店
- 课时21:微调画面小技巧
- 课时22:ps后期合成技巧
- 课时23:排版基础
- 课时24:图片放大转高清
- 课时25:概念场景
- 课时26:影视海报
- 课时27:商业海报
- 课时28:mj内置chat gpt
- 课时29:chat gpt 五种应用环境
- 课时30:chatgpt 提问小技巧
- 课程31:AI辅助快速打造创意品牌
- 课程32:包装设计漫游指南
- 课程33:创意包装实战应用案例
- 课程34:SD本地安装
- 课时35:SD基础应用
- 课时36:超级符号案例
- 课时37:字体创意案例
- 课时38:效果图批量对照
- 课时39:图生图详解
- 课时40:范围性改稿 局部重绘的使用
- 课时41:涂鸦重绘的使用
- 课时42:open pose 动作插件讲解
- 课时43:蒙版 模特自定义换装
- 课时44:插画线稿上色案例
- 课时45:场景线稿上色案例
- 课时46:Tagger 图生文差插件
- 课时47:ADetailer
- 课时48:高分辨率修复技巧
- 课时49:mov 2 mov插件动画
- 课时50:SD的Lora训练
- 课时51:模型训练
- 课时52:模型测试
- 课时53:模型优化

高级应用教程

- 序:开启修炼之路
- 课时1:新手村指南—目前AIGC能做什么
- 课时2:办理入住—安装部署
- 课时3:了解门规—SD工作原理
- 课时4:初始技能—界面布局
- 课时5:学有所成—文生图,图生图
- 课时6:门派各堂主—模型分类
- 课时7:偷学武功—AI图参数拉取
- 课时8:武功秘籍:提示词预设样式
- 课时9:趁手兵器—采样方法怎么选
- 课时10:kitchen(界面布局)
- 课时11:prompt all in one(提示词插件)
- 课时12:Additional Networks
- 课时13:openpose editor(编辑动作)
- 课时14:DWopenpose处理器
- 课时15:lora prompt tool(触发词保存)
- 课时16:ADetailer(修脸)
- 课时17:Mediapipe face(脸部控制)
- 课时18:embedding预设
- 课时19:Segment Anything (分离图像元素)
- 课时20:插件更新方法
- 课时21:高清放大的四种方法
- 课时22:低显存出大图
- 课时23:秘术:给人物换头
- 课时24:修复手部
- 课时25:controlnet界面及处理器
- 课时26:自动清理线稿
- 课时27:自动上色技巧
- 课时28:参考图模式
- 课时29:参考图扩展用法—切换角度和表情
- 课时30:tile处理器——提高精度
- 课时31:tile处理器——画风转换
- 课时32:tile处理器——替换内容
- 课时33:姿态控制术
- 课时34:表情控制术
- 课时35:多人构图怎么做
- 课时36:注册购买账号
- 课时37:设置参数讲解
- 课时38:命令符的用法
- 课时39:提示词和生成图像
- 课时40:后缀指令
- 课时41:3D渲染图标
- 课时42:盔甲图标
- 课时43:盲盒—手办效果图
- 课时44:荒野乱斗——宝箱制作
- 课时45:荒野乱斗——角色制作
- 课时46:lora训练脚本安装
- 课时47:训练集的准备工作
- 课时48:专家级参数详解
- 课时49:LOL风格训练—测试学习率
- 课时50:如何计算学习率
- 课时51:LOL风格—训练及效果测试
- 课时52:角色训练——制作原创角色训练集
- 课时53:角色训练——预处理及削标技巧
- 课时54:角色训练——训练及模型测试
- 课时55:训练失败问题总结
- 课时56:丧尸题材——角色立绘
- 课时57:师父——风格化头像
- 课时58:国风题材——场景概念设计
- 课时59:万国觉醒——3D单体建筑
- 课时60:万国觉醒——3D角色立绘(上)
- 课时61:万国觉醒——3D角色立绘(下)
- 课时62:炉石传说——卡包设计
- 课时63:欧美写实——角色立绘(上)
- 课时64:欧美写实——角色立绘(下)
- 课时65:LOL美宣——英雄皮肤(上)
- 课时66:LOL美宣——英雄皮肤(下)
- 课时67:三国题材——Q版转写实
- 课时68:街霸——大乱斗同人(上)
- 课时69:街霸——大乱斗同人(下)
- 课时70:原子之心——概念三视图(上)
- 课时71:原子之心——概念三视图(下)
- 课时72:个人作品——AI辅助个人创作
- 课时73:流浪地球——影视动态故事板制作
- 课时74:AI绘画商用——侵权的相关法律问题

- 宣传片
- 课时1:AI绘画的基础理论+SD安装
- 课时2:大底模+lora+XYZ图表使用方法
- 课时3:Prompt+绘画步数 使用方法
- 课时4:SD采样器+提示词引导系数CFG 使用方法
- 课时5:ControlNet初阶openpose局部重绘
- 课时6:ControlNet初阶使用Canny---控制角色轮廓
- 课时7:ControlNet初阶使用openpose---控制角色动态
- 课时8:ControlNet初阶使用tile风格变化
- 课时9:主KV角色风格统一
- 课时10:Discord-Midjourney界面详解
- 课时11:MJ画廊生成第一张图+建立专属房间
- 课时12:Midjourney最新v5.1版本的按钮控制
- 课时13:Midjourney提示词的基本构成
- 课时14:Midjourney的常用指令
- 课时15:Midjourne图生图功能
- 课时16:Midjourney的文本权重和常用参数
- 课时17:休闲放松时刻Midjourney换脸功能
- 课时18:MJ画廊官网功能命令使用+MJ等距视图
- 课时19:Niji最新4次更新的简介
- 课时20:案例生成《敬启者》上角色篇
- 课时21:案例生成《敬启者》上角色篇
- 课时22:controlnet介绍,插件安装,模型路径
- 课时23:固定角色线稿变色稿canny hed mlsd scribble lineart的区别
- 课时24:openpose骨骼,换姿势角色三视图
- 课时25:深度图控制画面
- 课时26:seg(语义分割)画面元素控制运用
- 课时27:Control tile 运用方法
- 课时28:reference (参考模式)运用方法
- 课时29:shuffle 处理器的运用方法
- 课时30:高清放大流程
- 课时31:本章总结
- 课时32:SDXL动态提示词
- 课时42:开篇案例介绍

- 序:宣导篇
- 课时1:sd基本安装部署
- 课时2:文生图基本界面介绍
- 课时3:文生图基本出图操作
- 课时4:图生图基本界面
- 课时5:图生图基本操作
- 课时6:control net1.1安装
- 课时7:ControlNet基本界面以及canny基本操作
- 课时8:depth与normal操作
- 课时9:mlsd基本操作
- 课时10:openpose基本操作
- 课时11:lineart基本操作
- 课时12:softedge基本操作
- 课时13:scribble基本操作
- 课时14:seg基本操作
- 课时15:Shuffle基本操作
- 课时16:tile基本操作
- 课时17:inpaint基本操作
- 课时18:ip2p基本操作
- 课时19:reference基本操作
- 课时20:controlnet多单元组合控制
- 课时21:人物多视图生成案例
- 课时22:人物单一视角生成多视角案例
- 课时23:概念角色线稿上色实战案例
- 课时24:美宣全流程商稿-人物生成
- 课时25:美宣全流程商稿-场景与人物融合
- 课时26:美宣全流程商稿-细化
- 课时27:概念场景案例
- 课时28:武器装备案例- 枪械
- 课时29:武器装备案例二 传统武器
- 课时30:电商产品案例
- 课时31:建筑案例讲解
- 课时32:室内设计案例
- 课时33:lora训练安装
- 课时34:lora训练界面以及参数讲解
- 课时35:lora画风模型训练一图片搜集以及关键词修改
- 课时36:lora画风模型训练案例测试
- 课时37:lora枪械模型训练前期准备
- 课时38:lora枪械模型训练案例测试
- 课时39:lora场景训练前期准备
- 课时40:lora场景训练案例测试
- 课时41:SD工作流总结与分享

- 课时1:课程概述
- 课时2:软件安装
- 课时3:基础操作-1
- 课时4:基础操作-2
- 课时5:基础操作-3
- 课时6:大模型与lora的安装与调用
- 课时7:提示词
- 课时8:插件的安装更新-after detailer的使用
- 课时9:controlnet-上
- 课时10:controlnet-下
- 课时11:openpose
- 课时12:真人lora炼制-1
- 课时13:真人lora炼制-2
- 课时14:真人lora炼制-3
- 课时15:成人lora-与模特高度相似调试过程
- 课时16:小女孩lora-与模特高度相似调试过程
- 课时17:高达主体风格摄影
- 课时18:生成商务正装照-高清放大-面部皮肤不糊
- 课时19:手部修复
- 课时20:实拍+AI合成背景-上
- 课时21:实拍+AI合成背景-中
- 课时22:实拍+AI合成背景-下
- 课时22:照片背景AI合成-上
- 课时23:照片背景AI合成-中
- 课时24:照片背景AI合成-下

- 宣传片
- 试看课时1:模型inpaint用法介绍
- 试看课时2:提示词的层级结构与语法详解
- 课时1:下载相关文件
- 课时2:下载基础模型
- 课时3:更改中文界面
- 课时4:提示词网站分享
- 课时5:AI生成图片
- 课时6:参数介绍
- 课时7:具体操作
- 课时8:图生图
- 课时9:局部重绘
- 课时10:模型类别
- 课时11:embeddings指定角色
- 课时12:hypernetworks模型
- 课时13:下载lora模型
- 课时14:运用lora真人模型
- 课时15:多个lora模型运用
- 课时16:c站助手
- 课时17:常用的文生图脚本
- 课时18:高清修复
- 课时19:下载并更新controlnet1.1
- 课时20:controlnet1.1功能
- 课时21:使用controlnet1.1(1)
- 课时22:使用controlnet1.1(2)
- 课时23:controlnet控制动作
- 课时24:controlnet替换背景
- 课时25:生成正比三视图
- 课时26:controlnet组合使用
- 课时27:搜索图片并处理
- 课时28:训练Lora
- 课时29:手办风格
- 课时30:Q版盲盒三视图
- 课时31:服装换模特
- 课时32:游戏道具装备
- 课时33:角色立绘带背景
- 课时34:水墨古风

- 序:教程宣导篇
- 课时1:什么是AI绘画
- 课时2:stable的安装
- 课时3:stable的使用1
- 课时4:AI制作草图1
- 课时5:AI制作草图2
- 课时6:AI制作草图3
- 课时7:CC3的使用1
- 课时8:CC3的使用2
- 课时9:CC3的使用3
- 课时10:CC3的使用4(无讲解)
- 课时11:CC3的使用5(无讲解)
- 课时12:CC3的使用6
- 课时13:blender的使用(安装1)
- 课时14:blender的使用(安装2)
- 课时15:blender的使用(物体的基本操作)
- 课时16:blender的使用(物体的编辑模式)
- 课时17:blender的使用(创建物体)
- 课时18:blender的使用(坐标系参考和视图预览)
- 课时19:blender的使用(视角操作)
- 课时20:blender的使用(修改器)
- 课时21:blender的使用(材质-次表面)
- 课时22:blender的使用(材质2)
- 课时23:blender的使用(材质3)
- 课时24:blender的使用(插件安装)
- 课时25:blender的使用(hardops 插件)
- 课时26:角色制作(脸模制作1)
- 课时27:角色制作(脸模制作2)
- 课时28:角色制作(脸模制作3)
- 课时29:角色制作(睫毛制作)
- 课时30:角色制作(毛发制作1)
- 课时31:角色制作(毛发制作2)无讲解
- 课时32:角色制作(毛发制作3)无讲解
- 课时33:角色制作(服装制作1)
- 课时34:角色制作(服装制作2)无讲解
- 课时35:角色制作(服装制作3)无讲解
- 课时35:角色制作(服装制作3)补充课程
- 课时36:角色制作(动作和绑定)
- 课时36:角色制作(动作和绑定)补充课程
- 课时37:角色制作(衣服材质1)
- 课时38:角色制作(衣服材质2)无讲解
- 课时39:场景和物件制作(两个插件的介绍)
- 课时40:场景和物件制作(机械臂制作)
- 课时41:场景和物件制作(机械臂材质和一些尝试)无讲解
- 课时42:场景和物件制作(远景大楼的制作)
- 课时43:场景和物件制作(场景细化)无讲解
- 课时44:场景和物件制作(场景细化2)无讲解
- 课时45:场景和物件制作(渲染输出)
- 课时46:PS后期精修1
- 课时47:PS后期精修2(无讲解)
- 课时48:PS后期精修3(无讲解)
- 课时49:PS后期精修4(无讲解)
- 课时50:PS后期精修5

- 序:教程宣导篇
- 课时1:快速造型-01
- 课时2:快速造型-02
- 课时3:快速造型-03
- 课时4:快速造型-04
- 课时5:皮肤材质-01
- 课时6:皮肤材质-02
- 课时7:高模细节-01
- 课时8:高模细节-02
- 课时9:高模细节-03
- 课时10:高模细节-04
- 课时11:初步渲染-01
- 课时12:初步渲染-02
- 课时13:xgen引导线梳理-01
- 课时14:xgen引导线梳理-02
- 课时15:xgen引导线梳理-03
- 课时16:xgen引导线梳理-04
- 课时17:xgen引导线梳理-05
- 课时18:xgen细节制作-01
- 课时19:xgen细节制作-02
- 课时20:xgen细节制作-03
- 课时21:xgen细节制作-04
- 课时22:xgen细节制作-05
- 课时23:AI辅助建模-01
- 课时24:AI辅助建模-02
- 课时25:AI辅助建模-03
- 课时26:AI辅助建模-04
- 课时27:胸衣制作-01
- 课时28:胸衣制作-02
- 课时29:眉毛制作-01
- 课时30:眉毛制作-02
- 课时31:最终调整-01
- 课时32:最终调整-02
- 课时33:灯光渲染-01
- 课时34:灯光渲染-02
- 课时35:ue4游戏pbr流程-01
- 课时36:ue4游戏pbr流程-02
Stable Diffusion · 最新教程
更多-
SD电商设计《电风扇》产品场景制作
初级 | 中级·11人在学·19分00秒
-
Stable Diffusion高效打造《电水壶》电商产品场景
初级·4人在学·09分00秒
-
SD电商设计《护肤品》产品场景制作
初级·4人在学·12分00秒
-
SD电商设计《电饭煲》产品场景制作
初级·10人在学·13分00秒
行业技能
软件教学
专题学习