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虚幻引擎专家—UE4游戏动漫短片制作系统特训营【特训营|直播】
大师

虚幻引擎专家—UE4游戏动漫短片制作系统特训营【特训营|直播】

58

1,643人在学 总时长 0 讲师 徐伟/王治淇

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    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    | UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎。

    它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、

    VR虚拟现实及AR增强现实等项目中,所以也被称为最接近未来的软件!|


    | 很多学员都想系统地掌握UE4,并利用它来进行游戏动漫制作、游戏场景搭建、地面编辑、动画特效创作等,

    但苦于网络上的系统教程太少,线下培训班动辄需要上万的学费,迟迟无法揭开UE4的神秘面纱。

    应广大学员的强烈要求,我们与拥有十多年UE4实战经验的虚幻引擎专家合作,给大家带来了《UE4游戏动漫制作特训营》。

    我们将带领大家从UE4软件基础开始,步步掌握UE4的材质、地形、动画、特效、Sequence定序器

    几大系统的应用,学习实时动漫短片制作全流程,一起探索UE4的未来! |


    温馨提示(重点):

    这是一个专门为想系统全面学习UE4虚幻引擎技术学员开设的进阶特训营,在开始之前,你需要掌握

    Maya和Photoshop的基础操作,当然如果你具备一定的美术基础、骨骼、动画捕捉等相关知识,那你的进步会更快!

    本特训营历时5个月(4+1模式),普通组学员(小组作业点评)价格4999元,如需要报名一对一菁英组(单独购买无效),需附加1000元服务包。

    一对一服务包(需先购买本教程,限10名):点我购买
    有疑问请咨询翼狐QQ号:434603212点击咨询),或者微信号:yiihuu5


    项目详细说明
    招生席位60个席位(其中菁英组10个席位,普通组50个席位)
    开课时间20196月中旬
    招生时间20196月中旬
    班别期数第一期(编号:YIIHUUTXY20190615832401
    课程时长4+1(共5个月,其中4个月学习培训+1个月学生项目)
    讲师模式双讲师+助教+班主任
    授课讲师徐伟+王治琪
    开课条件定时开课(在规定时间点开课)
    基础要求需要掌握以下软件,应用程度越深入越好:
    1.Maya软件-操作理解级别
    2.3dsMax软件-操作理解级别
    3.UE4软件-可以0基础
    特训方向1.UE4软件入门
    2.
    UE4材质系统
    3.UE4地形系统
    4.UE4动画系统
    5.UE4特效系统
    6.SEQUENCE定序器系统

    7.UE4动画短片制作

    8.UE4蓝图系统

    职业方向初级TA(技术美术)/游戏关卡设计师/游戏引擎特效师
    授课方式录播+直播
    特训类型技术流程
    报名要求报名后需要提交以下资料:
    1.
    填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入
    2.
    发送学员当前水平的多个作品供讲师分组
    作业要求每周主题作业+学员结业项目
    激励政策优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐

    | 特训营宣传片 |

    TRAILER


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    | 最接近未来的CG软件——虚幻引擎UE4 |

    【要上线】UE4实时游戏动漫训练营简介

    为什么说UE4是最接近未来的CG软件?

    它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR虚拟现实及AR增强现实等项目


    在游戏制作方面:比如《鬼泣5》、《剑灵》、《堡垒之夜》《绝地求生》、《小米枪战》、《质量效应》、《战争机器》、《街霸5》、《铁拳》等,在影视制作方面:《斗罗大陆》、《秦时明月》、《枪神记》、《地灵曲》等等。可以说你所熟悉的主流游戏动漫在制作流程中都少不了它的身影,所以不论是现在还是将来,掌握虚幻引擎技术的人才必将炙手可热!!!

    | 学习虚幻引擎技术时,遇到过什么困惑? |

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    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    学习这个特训营要掌握哪些软件?对于软件的使用要达到什么程度?

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    (讲师解答)

    你需要掌握3ds Max、Maya和Phothoshop的基础操作,如果你具备一定的美术基础、骨骼和动画捕捉的相关知识,那你的进步会更快

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    (学员疑问)

    报名需要有UE4基础吗?我一定要学习特训营的基础部分吗?

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    (讲师解答)

    需要掌握最基本的UE4界面和命令,因为我们目前的课程是从入门到高级的系统课程。零基础的同学,一定要先学习基础部分。

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    (学员疑问)

    完成这个教学对我的电脑有什么硬件要求?

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    (讲师解答)

    首先显卡配置是要NVIDIA 1060起,CPU Intel i7最后就是内存 不能低于16GB

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    (学员疑问)

    普通组与菁英组有什么区别?

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    (讲师解答)

    普通组席位于与菁英组享受的服务不同,详见“训练营超级福利”中的解释

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    (学员疑问)

    所有学员的作业都能得到老师的点评吗?学完后,我能独立完成自己的作品吗?

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    (讲师解答)

    主席位学员的所有作业都能得到讲师或助教的点评。学完后,你不仅能独立完成自己的作品,还能独立制作出属于自己的动画短片。

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    (学员疑问)

    与传统的教程相比,这个训练营的到底厉害在哪?

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    (讲师解答)

    讲师是根据当下主流的实际工作流程和市场技能需要来设定课程内容的,因此这个特训营能让你掌握实际工作环境所需要的技能。整个训练营的内容高度系统化,不错过必要的技术点,特训营结束后,你讲能够直接上手实际工作项目,真正做到学以致用。

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    (学员疑问)

    商业案例结课作业的选题是什么?讲师会提供什么素材?

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    (讲师解答)

    选题可以大家共同参与挑选,老师会根据情况提供相应建议。 至于素材,讲师可以提供一些场景资源,角色资源没法提供,需要根据选题自行制作。

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    (学员疑问)

    直播答疑的时间是什么时候?主题是什么?

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    (讲师解答)

    一般会安排在周末。主题一般为作品点评,除此之外,讲师还会根据实际情况适增加新内容的讲解。每次直播的时间都会提前在QQ售后群通知学员们。

    | 范例目录 & 直播课表报名后提供 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣传片

      第一章:UE4软件基础
      1.界面操作
      2.BSP游戏原型制作
      作业1:使用BSP在ue4中搭建游戏原型(完成时限:3天内 )
      3.3D资源出规则与UV设置
      4.碰撞详细设置
      5.碰撞通道设置
      6.基础PBR材质
      作业2:3D资源设置,B2MPBR贴图制作(完成时限:3天内 )
      7.场景布光与后期特效
      8.粒子特效
      作业3:场景构建烘焙,ue4场景氛围、基础粒子特效(完成时限:3天内 )

      第二章:UE4材质基础
      1.UE4创建材质以及材质基本属性参数
      2.常用材质节点分类
      3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理
      4.颜色影响
      5.加法减法与除法节点
      6.去饱和度
      7.数据基础
      8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp
      9.常用节点讲解-时间节点与三角函数
      10.常用节点讲解-点积与归一化
      11.常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点
      12.常用节点讲解-乘方与条件节点
      13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置
      14.常用材质制作-贴图控制
      15.常用材质制作-金属材质调节A
      16.常用材质制作-金属材质调节B
      17.常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果
      作业4:完成材质概念、金属类材质制作(完成时限:3天内 )
      18.常用材质制作-木质地板材质调节
      19.常用材质制作-序列帧贴图应用
      20.常用材质制作-光滑材质
      21.常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质)
      22.常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质)
      23.常用材质制作-土壤材质(贴图制作)
      24.常用材质制作-土壤材质(材质函数)
      25.常用材质制作-土壤材质(顶点着色与材质权重绘制)
      26.常用材质制作-植被材质(模型获取与静态材质制作)
      27.常用材质制作-植被材质(动态材质制作)
      28.常用材质制作-水的材质制作
      作业5:完成木、土、破损老旧、水、火动态类型材质制作(完成时限:3天内 )

      第三章:基础地形系统
      1.教程简介
      2.Landscape地貌系统创建管理参数讲解
      3.Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解
      4.Landscape地貌样条曲线A
      5.Landscape地貌样条曲线B
      6.Landscape地貌造型工具的使用介绍
      7.Landscape地貌基础材质与材质绘制A
      8.Landscape地貌基础材质与材质绘制B
      9.Landscape高级材质常用节点释义
      10.Landscape自动地貌材质基础理论
      11.使用Grass节点设置地貌植物模型的自动分配
      作业6:UE4基础地形构建(完成时限:3天内 )

      第四章:地形大型实例
      1.案例分析
      2.地貌造型A
      3.地貌造型B
      4.场景设置
      5.地貌材质调节
      6.地貌岩石材质
      7.地貌材质组合
      8.地貌材质绘制A
      9.地貌材质绘制B
      作业7:写实地形框架创建(完成时限:3天内 )
      10.草地动态材质制作A
      11.草地动态材质制作B
      12.地貌植被模型权重设置
      13.地貌植被模型添加
      14.SpeedTree树木制作与应用流程
      15.植被绘制
      16.湖水材质调节
      17.湖水周边植被整理
      18.场景气氛烘托与光照构建
      作业8:写实地形创建最终效果(完成时限:3天内 )

      第五章:UE4高级材质运用
      角色材质篇
      1.案例分析与模型制作解析
      2.UE4模拟SSS材质
      3.皮肤基础颜色制作
      4.皮肤高光和粗糙度调节
      5.皮肤散射和细节调节
      6.皮肤材质贴图连接
      7.眼球材质分析
      8.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置
      9.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑
      10.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑
      11.眼睛折射材质函数折射强度的计算方法
      12.眼睛折射材质函数计算折射偏移量
      13.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道
      14.眼睛巩膜基础色彩的调整
      15.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑
      16.眼睛基础颜色设置
      17.眼睛质感调节
      18.眼睛材质测试与假反射效果制作
      19.眼球与头部模型结合附加效果制作1
      20.眼球与头部模型结合附加效果制作2
      21.眼球与头部模型结合附加效果制作3
      22.眼球与头部模型结合附加效果制作4
      23.眼球与头部模型结合附加效果制作5
      24.内眼角与眼球过度效果制作1
      25.内眼角与眼球过度效果制作2
      26.眼睑材质的制作
      27.眼睫毛材质制作
      28.毛发案例演示
      29.毛发贴图导入与毛发材质创建
      30.毛发透明遮罩边缘衰减设置
      31.毛发随机噪波代码设置
      32.毛发整体质感调节
      33.节点优化与眼眉材质调节
      作业9:完成真实角色皮肤、毛发等材质模拟(完成时限:3天内 )

      海洋材质篇
      1.基础水面
      2.真实透明
      3.波浪制作
      4.浪花
      5.边界泡沫
      6.海洋颜色与透明
      7.节点优化
      作业10:完成海洋模拟(完成时限:3天内 )


    • 第六章:UE4动画系统

      Matinee应用
      1.初识Matinee编辑器与基础操作
      2.Matinee应用案例门的设置
      3.Matinee应用案例电梯的设置
      4.Matinee应用案例多视角切换

      动画素材的导出与导入

      1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明
      2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法
      3.绑定角色动画导出和max动画文件导出
      4.几何体缓存导出之前的文件整理
      5.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件
      6.根据材质的分配导出几何体缓存
      7.过场动画摄像机位置的调节
      8.获取并安装骨骼插件ARTV1
      9.ARTV1创建初始骨架元素
      10.ARTV1骨骼定位
      11.ARTV1关节移动器
      12.ARTV1权重绘制
      13.ARTV1将设置好的角色导入到Unreal Engine中
      作业11:A.R.T绑定制作(完成时限:3天内 )

      动画编辑与蓝图控制
      1.角色导入与动画混合
      2.动画蓝图的事件图表编辑
      3.动画蓝图的动画图表编辑
      4.角色蓝图编辑A
      4.几何体缓存导出之前的文件整理
      4.几何体缓存导出之前的文件整理
      5.角色蓝图编辑B
      6.在场景中测试角色和替换角色的方法
      作业12:完成角色动画状态控制(完成时限:3天内 )

      第七章:UE4特效
      粒子属性
      1.粒子属性详解
      2.粒子各种各类型(植物生长)
      3.GPU粒子运用
      4.法阵特效制作
      5.光束粒子特效
      作业13:完成植物生长,升级特效制作(完成时限:3天内)

      能量施放
      1.能量材质制作
      2.能量粒子施放
      3.融解效果制作
      4.融解函数
      5.万枪齐发粒子
      作业14:完成能量,万枪齐特效制作(完成时限:3天内 )

      冰特效
      1.环境搭建
      2.冰材质
      3.冰刺
      4.地面贴花
      5.冷气制作

      装备特效
      1.模型导入
      2.流光mask通道
      3.武器流光
      4.地面裂纹
      5.能量流动
      6.热浪制作
      7.流动粒子
      8.效果调整
      作业15:完成冰,装备特效制作(完成时限:3天内 )

      火焰特效
      1.融解材质函数
      2.UV控制函数
      3.火焰燃烧

      亡灵术师
      1.亡灵术师消散-A
      2.亡灵术师消散-B
      3.粒子烟雾
      4.鬼影粒子
      作业16:完成融解发、亡灵术师制作(完成时限:3天内 )

      刀光拖尾
      1.刀光拖尾材质
      2.刀光粒子
      3.群集画导出
      4.群集粒子设置
      作业17:完成刀光,群集制作(完成时限:3天内 )

      破碎与布料
      1.ue4-Physics刚体模拟
      2.ue4_destructible自带破碎
      3.ue4布料系统
      作业18:刚体模拟,破碎效果制作,布粒效果模拟(完成时限:3天内 )

      第八章:Sequence定序器系统实时抠像
      相机系统
      1.相机使用
      2.相机吊臂置使用
      3.360度旋转拍摄
      4.相机导轨-跟拍
      5.相机景深2

      Sequence基础
      1.Sequence基础界面
      2.Sequence镜头设置
      3.Sequence镜头剪辑
      4.Sequence视频输出
      作业19:建筑漫动画制作输出(完成时限:3天内 )

      Sequence动画制作
      1.角色动画导入
      2.动画混合
      3.速率控制
      4.子轨迹
      5.相机对焦调整
      6.粒子灯光控制
      7.VectorBlur放射模糊
      8.伤害材质
      9.闪烁
      10.材质混合
      11.渲染输出

      PostProcessVolume后期特效
      1.基础设置
      2.颜色调整
      3.曝光
      4.景深
      5.反射质量
      作业20:Sequence镜头剪辑、ue4画面调色、景深氛围制作,渲染输出(完成时限:3天内 )

      第九章:UE4实时短片制作
      1.简介
      2.3D动画导出规则-上
      3.3D动画导出规则-下
      4.Maya相机动画导出
      5.UE4镜头剪辑
      6.地形制作
      7.树木环境
      8.场景布光
      9.材质调整
      10.武器灯光
      11.刀光拖尾特效
      12.能量冲击特效
      13.画面氛围细节调整
      14.Premiere剪辑输出
      作业21:商业案例制作(完成时限:15天内)

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    虚幻引擎专家—UE4游戏动漫特训营【直播答疑】

    特训营席位

    席位(60个)

    讲师

    徐伟、王治淇

    周期时长

    5个月(其中4个月为学习期,1个月为商业案例结课作业创作期)

    上课方式

    超过60小时的录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    UE4、Maya、Speedtree、Worldmachine、SD、Photoshop

    适合学员

    场景美术师、动画师、UE4特效师、游戏开发人员

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    开启虚幻引擎特训营

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    教程目录

  • 已发布1节,持续更新中... 最近更新时间 2019-05-08

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    • 翼狐网学习顾问-小坤 置顶

      公告:各位伙伴《特训营》售前和售后有疑问的请联系 小坤 QQ 434603212
      希望大家在翼狐学习一次享受一生!

      源自序:训练营宣导片 18天前
      0  2
    • 豪大大

      只会用max可以么,没用过maya

      源自序:训练营宣导片 1天前
      2  0
      • 虚幻小子

        这位同仁,您可以看下答疑下面的第一条答疑哟!希望可以帮助到你,我也是熟悉max对maya不熟悉就花了两个星期学习了maya感觉挺有意思的,很方便很快捷,不难学!

        13小时前 1
      • 虚幻小子

        加油!

        13小时前 0
    • 虚幻小子

      老师 我想问下是课程的更新进度是按照五个月的更新进度模式来嘛 就是每周固定更新还是?

      4天前
      2  1
      • Chan 主编

        按照五个月的进度来的

        3天前 0
      • 虚幻小子

        好的 谢谢老师

        3天前 0
    • 刘森

      GTX1060学习本套课程满足要求吗

      11天前
      3  1
      • 虚幻小子

        亲 这边学习的时候答疑 可以看下我们给老师的提问哟!也是一种学习的方法,老师的时间也是有限,您的问题我们之前也都提问过,要有一个自学解决问题的能力,亲也可以到www.unrealengine.com 这个是UE4的官网 也可以百度百科一下 都会有答案的

        11天前 0
      • 刘森

        哈哈哈,好的

        11天前 0
      • 十三先生

        完全可以的。

        11天前 0
    • 猫斯卡

      老师,我的显卡是丽台K2200,这个显卡能够学习虚幻4吗?用不用升级一块GTX的大显存显卡

      16天前
      2  0
      • 十三先生

        可以用。但是K2200的显存稍微有点小,运行大场景可能会有点卡。如条件可以的话,可以切换GTX1070等。当然也可以考虑RTX 系列,这样可以运用ue4的光线追踪技术。目前只有RTX系列支持光线追踪。

        16天前 2
      • 猫斯卡

        好的,多谢老师

        16天前 0
    • 虚幻小子

      这一套学完出去以后可以直接上岗工作吗?

      源自序:训练营宣导片 17天前
      4  1
      • 十三先生

        把课程里面的知识掌握好,找相应的工作不难。这套课程就是根据我公司商业项目来安排的,一切为了满足工作、自由创业者需求设计。

        17天前 2
      • 虚幻小子

        好的 谢谢老师 我的显卡是GTX1050 TI 至强系列的可以运行的动吗?

        16天前 0
      • 十三先生

        GTX1050 TI学习完全可以的

        15天前 0
      • 虚幻小子

        好的,多谢老师!

        12天前 0
    • 刘森

      3dmax不太懂,但精通maya,不影响上课吧

      源自序:训练营宣导片 17天前
      1  1
      • Chan 主编

        可以的

        17天前 0
    • 刘森

      需要一定的UE4基础吗

      源自序:训练营宣导片 17天前
      1  1
      • Chan 主编

        需要有3D软件基础。本训练营会从UE4基础讲起

        17天前 0
    • 小易

      我10号发工资以后就来购买 自己是应届大学毕业生 自己对当前的工作不是很满意 自己对UE4很感兴趣在大学大二开始自学UE4有一定的基础,MAYA的话 我这几天都在努力的学习maya的基础知识,希望能和老师一起学习后能进入到大公司里面去,去和更加优秀的人接触。加油!!!

      源自序:训练营宣导片 19天前
      1  2
      • 小美狐 官方客服

        加油加油!!

        19天前 0
    • 雨[。

      录屏以后会出售吗?

      源自序:训练营宣导片 23天前
      1  4
      • Chan 主编

        所有的内容只会提供给报名训练营的同学哦

        20天前 0
    共11条 10/页 下一页12
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