当前位置: 翼狐网> 视频教程> 游戏设计教程> 【已结课】虚幻引擎专家—UE4游戏动漫短片制作系统特训营
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎。
它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、
VR虚拟现实及AR增强现实等项目中,所以也被称为最接近未来的软件!|
| 很多学员都想系统地掌握UE4,并利用它来进行游戏动漫制作、游戏场景搭建、地面编辑、动画特效创作等,
但苦于网络上的系统教程太少,线下培训班动辄需要上万的学费,迟迟无法揭开UE4的神秘面纱。
应广大学员的强烈要求,我们与拥有十多年UE4实战经验的虚幻引擎专家合作,给大家带来了《UE4游戏动漫制作特训营》。
我们将带领大家从UE4软件基础开始,步步掌握UE4的材质、地形、动画、特效、Sequence定序器
几大系统的应用,学习实时动漫短片制作全流程,一起探索UE4的未来! |
温馨提示(重点):
这是一个专门为想系统学习UE4虚幻引擎技术学员开设的进阶特训营,在开始之前,你需要掌握
Maya和Photoshop的基础操作,当然如果你具备一定的美术基础、骨骼、动画捕捉等相关知识,那你的进步会更快!
项目 | 详细说明 |
招生席位 | 请咨询客服 |
开课时间 | 请咨询客服 |
招生时间 | 请咨询客服 |
班别期数 | 第一期(编号:YIIHUUTXY20190615832401) |
课程时长 | 请咨询客服 |
讲师模式 | 双讲师+助教+班主任 |
授课讲师 | 徐伟+王治琪 |
开课条件 | 定时开课(在规定时间点开课) |
基础要求 | 需要掌握以下软件,应用程度越深入越好: 1.Maya软件-操作理解级别 2.3dsMax软件-操作理解级别 3.UE4软件-可以0基础 |
特训方向 | 1.UE4软件入门 2. UE4材质系统 3.UE4地形系统 4.UE4动画系统 5.UE4特效系统 6.SEQUENCE定序器系统 7.UE4动画短片制作 8.UE4蓝图系统 |
职业方向 | 初级TA(技术美术)/游戏关卡设计师/游戏引擎特效师 |
授课方式 | 录播+直播 |
特训类型 | 技术流程 |
报名要求 | 报名后需要提交以下资料: 1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入 2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组 |
作业要求 | 每周主题作业+学员结业项目 |
激励政策 | 优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留 |
结业证书 | 翼狐网结业证书 |
就业指导 | 面试指导/作品展示指导 |
成果展示 | 宣传视频+专访+作品展示推荐 |
TRAILER
| 学习虚幻引擎技术时,遇到过什么困惑? |
项目
详细说明
特训营名称
虚幻引擎专家—UE4游戏动漫特训营【直播答疑】
特训营席位
请咨询客服
讲师
徐伟、王治淇
周期时长
请咨询客服
上课方式
超过60小时的录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频
使用软件
UE4 4.19及4.21\3ds Max 2014及2018\Maya 2018\WorldMachine 2.3.7\SpeedTree 8.1.4\Substance Designer2018\Quixel Mixer 2018.1.2\Quixel Bridge(无版本要求)\Adobe Premiere CC 2018
适合学员
场景美术师、动画师、UE4特效师、游戏开发人员
招聘推荐
讲师酌情提供信息
主编 点评
地藏王 置顶
公告:各位伙伴《特训营》售前和售后有疑问的请联系 小坤 QQ 434603212
希望大家在翼狐学习一次享受一生!
虚幻小子 精选评论
自己不足的地方甚多 需要更加努力的学习才能胜任初级技术美术TA 以前可能在学习以及工作中都是以技术为准 对于审美这块我自己感觉是真的很差 场景中的比例掌握 场景的搭配方面 毕竟UE4只是一个软件 而使用软件是很快的 但如果要把一个软件来发挥自己的创意很难 那就是自己的想法 如何把自己的想法来让UE4实现 我觉的也是自己在这一方面缺少实践以及对美的一种“阅读” 审美这一方面在后天是可以培养的 所以我给自己也是这特训营的几个月来提高自己的审美 如何去提高自己的审美了 就是到国外优秀的CG网A站上面去看 自己去剖析 然后到苹果 instagram 上面去看构图 自己每天拿
虚幻小子 精选评论
以及灯光的调节都比自己的好,我自己忘了一个场景制作的原则是美 而不是功能,要向优秀的同学赵琳、田野等大佬们学习,对于此次直播课中老师给我的建议第一个就是模型的场景光照不好 比例关系不好 场景空荡单一 在本次老师讲解的拓展知识学习到了在公司如何制作自己的资产来快速完成项目 以及如何去迁移资源去修复资源 在就是老师演示了如何在UE4中如何使用相机来进行拍摄 拍摄的手法 以及方法 还有LOD 就是近看是精模 中看是中模 远看是底模 是如何在UE4中如何默认生成的 以及MAX/MAYA中如何去制作LOD导入到UE4要注意的一些事项比如命令要一致 模型的对位要一致等
虚幻小子 精选评论
首先很感谢老师对本次特训营的辛苦付出,在这一周的学习中让我了解到了很多自己不足的地方在今天直播课程中老师通过直播讲解同学们的作业 让我也看到了很多大佬们的作品 在对比自己的作品 那简直是一个是天上一个是地下的概念,对自己有种恨铁不成钢的那种感觉,让各位老师失望了,对自己本次的作业是我自己如果打分的话零分,只能说是老师的讲解的作业技能是掌握到了 但相比其他同学发挥出来的那种效果没有达到,今天立下此贴 以今天的这次失败的作业为起点 在前进的道路没有一帆风顺 我相信失败是成功之母 这次作业我会重置来修改 在本次的直播课程中 我看到了很多同学们对场景的掌控以及模型的摆放都比自己要好很多。
小易 精选评论
我10号发工资以后就来购买 自己是应届大学毕业生 自己对当前的工作不是很满意 自己对UE4很感兴趣在大学大二开始自学UE4有一定的基础,MAYA的话 我这几天都在努力的学习maya的基础知识,希望能和老师一起学习后能进入到大公司里面去,去和更加优秀的人接触。加油!!!
倪斌
打卡
刘森
打卡,继续做毕业作品
倪斌
签到
雨流
打卡
spadejoke
老师辛苦啦
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
小魔童工程文件
直播课对应文件20191030更新
赠送章节-打斗场景-工程文件
第18-19周素材
13-17周素材
第12周对应素材-4
第12周对应素材-3
第12周对应素材-2
第12周对应素材-1
第11周素材
第10周素材
第9周素材
第5-6周对应素材
1-4周素材
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